Schieramento: i giocatori schierano a 18" fra di loro ai lati opposti del tavolo. Turni: 4+; a fine quarto turno si tira un dado, al 2+ si gioca il 5° turno, poi al 3+ il 6°, al 4+ il 7° e la partita termina. Regole speciali: si posiziona un segnalino al centro del campo. al termine della fase di movimento di ciascuno dei giocatori il segnalino si sposta di 2D6" in una direzione determinata con il dado deviazione. con colpito il segnalino rimane fermo, il movimento si tratta esattamente come un fanatico goblin (tranne che non fa i danni se passa sulle unità), il segnalino è intransitabile, diventa etereo durante il suo movimento e ritorna immediatamente intranstitabile a termine di esso. Il giocatore che a termine partita possiede l'unità più vicina all'obbiettivo conquista 300p.ti vittoria. Se l'obbiettivo esce dal tavolo nessuno dei due giocatori può prenderlo.
2)L'Ostaggio
Schieramento: i giocatori schierano ai lati opposti del tavolo. a 18" fra di loro e 12" dai bordi laterali del tavolo. Turni: 4+; a fine quarto turno si tira un dado, al 2+ si gioca il 5° turno, poi al 3+ il 6°, al 4+ il 7° e la partita termina. Regole speciali: a termine della fase di schieramento dopo aver schierato gli eroi il giocatore posiziona il modello dell'ostaggio nella propria area di schieramento. il modello dell'ostaggio comprende la guardia e l'ostaggio su una singola basetta da 20x20mm e può essere posizionato a non più di 5" dal proprio bordo del tavolo nella propria area di schieramento. La guardia ha il profilo di un capitano imperiale con armatura completa, scudo, grande arma e TS 5+, l'ostaggio ha Re 1 Fe 1 e non può fare nessuna azione. Il modello dell'ostaggio non può spostarsi Volontariamente (a meno che non sia sotto effetto di magie). L'obbiettivo di ogni giocatore è liberare l'ostaggio in mano all'avversario uccidendo in corpo a corpo la guardia e liberando così l'ostaggio. In corpo a corpo si combatte contro la guardia (l'ostaggio non conta). Il modello di guarda+ostaggio può essere bersagliato normalmente (come bersaglio singolo) da tiro e magia ma vengono colpiti simultaneamente sia la guarda che l'ostaggio. è irriducibile e immune alla psicologia. Se il giocatore a fine partita riesce a liberare l'ostaggio guadagna 150p.ti vittoria, se il giocatore avversario ha ancora in vita l'ostaggio che l'avversario doveva liberare guadagna 150p.ti vittoria, un ostaggio morto con tiro o magia non offre nessun punto vittoria a nessun schieramento.
1-io non ho fatto 2004pv!!!!!!!!!!!! ne ho fatti 2500 la prima con wishmaster, la II ne ho fatti 350 contro di te e la terza ne ho fatto altri 2000!!!!!!!! Secondo te come si fa a fare 2massacri e avere solo 2000pv!!!!!!!!!!!!