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Post Info TOPIC: nani e LxA


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nani e LxA


ciao a tutti volevo farvi questa domanda!


cosa ne pensate di una lista che mette


balista con perforazione


balista con altri cazzi e mazzi


doppio organo


cannone


catapulta


il tutto per la modica penalità di -1???


fatemi sapere!



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per me ci può anche stare tira 4 dadi avari a turno

-- Edited by FASSA at 02:27, 2006-01-20

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Lo sgravato? è una persona che ha un senso del divertimento distorto. fine della storia. Molte di queste persone finiscono per essere sgradevoli compagni anche nella vita reale. www.le100torri.tk


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doppio organo a -1 è davvero regalato.

i nuovi nani cmq, a lxa secondo me dicono la loro

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FASSA wrote:


per me ci può anche stare tira 4 dadi avari a turno -- Edited by FASSA at 02:27, 2006-01-20


ho capito però ci sono le rune per ritirare!!o gli ingegneri!



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non nominiamo l'incudine, che cambia il tipo di gioco di un esercito, costringe a stare a 12" da pizze con 3 ranghi massa e banner

-1 non è un po' poco ?

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io farei cosi a
lxa

gay con 3 dispell immune colpo mortale runa pietra scudo runa resistenza 444

thane bsb ta1+ritirabile 140pt

thane lama della morte risplendente runa di pietra scudo

3x20 guerrieri615

16 minatori campione trivellico

catapentola precisa et penetrante 150

balista penetrante 90

credo sia -2 doppia balista e incudine

balista penetrante e ardente 95

organello 120

sono tipo 20pt fuori ma e' una buona lista

-- Edited by Kaiser Soze at 05:05, 2006-01-20

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-1 ogni organo sarebbe più corretto !!

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Franz wrote:

doppio organo a -1 è davvero regalato.
i nuovi nani cmq, a lxa secondo me dicono la loro



E pensa che io c'ho pure giocato contro... cioè... 2 robi che tirano 24" e ti fanno mediamente 7 colpi a fo 5 (-3) sticazzi... Con gli elfetti l'unica è stare indietro e nel frattempo nascondersi dalla scaglia rancori...

Deiv.

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Io e lo ste pensavamo di fare -2 dopo il secondo xche' almeno il primo lasciamoglielo dai cosi' almeno ti difendi dagli schermaglianti e roba varia, e paghi pesante la ripetizione. che ne dite?????

attendo notizie.

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Ronnie penso tu intendevi dopo il primo essendo rara

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si scusa ho sbagliato a scrivere, ripeto

-2 dopo il primo

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ok, -2 il secondo. ma il primo gratis ?

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Sono d'accordo... volevo proporlo io...

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Ah, e avete dato un occhio ai chaos dwarves?

Deiv.

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ok per me sta bene


volevo porre un quesito.

Non stiamo esagerando sul fatto di dire -2 la seconda scelta e via dicendo?

Cosi facendo si portano liste all' 1x (cioè tutti metto il pezzo gratis) andando incontro ad una standarizzazione.



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secondo me un organo solo nn e' cosi forte da essere penalizzato, penserei piu' che altro al -2 alla seconda scaglirancori se precisa, le gioco spesso e le trovo piu' performanti dell'organo, infinitamente di piu' del cannone.
trovarsi a -2scaliarancori precisa, + scagliarancori precisa e penetrante+ 2 ballista variamente truccate e doppio organo e' pesantissimo( e' la mia fase di tiro a nl) con volendo ancora il cannone.
una lista tipo
pippone su inc
bsb
3 guerrieri
minatori
catapulta
catapulta
balista
balista
organo
organo
prende -3

considerato come sono cazziati i volanti e la relativa limitazioni sulle sfere di magia piu' ostiche mi sembra poco, poi i vate delle limitazioni siete voi, i con questa fase di tiro ho impallinato piu' di una lista da nl tirata, mi sembra che sia eccessiva per un lxa
(quelli sopra sono 2009pt)

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Si potrebbe fare una cosa molto alternativa: -1 ogni scelta macchina da guerra oltre la 4° ogni ripetizione conta 1 in + rispetto al totale.

Cioè 2 bolt 1 cannone, 1 catapulta e 1cannone organo (totale 4) 0
Le stesse scelte mettendo 4 bolt o 2 cannoni o 2 catapulte o 2 organetti (totale 6) -2

Insomma, la butto sulla quantità E sulla ripetizione. Troppo complicato?

Più semplice allora -1 per ogni scelta dopo la prima in: "cannoni, organi e catapulte"

Ancora più semplice:
-1 per ogni organo e/o catapulta oltre la prima 2 organi e una catapulta = -2
1 organo e 2 catapulte = -2
2 organi -1
1 organo e 1 catapulta = -1

Deiv.

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secondo me e' troppo poco e' una fase di tiro pesantissima, in piu' hai le macchine con 4 serventi determinati, r4 campione con coppia di pistole, credo che come fase di tiro valga almeno il doppio,

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ieri al torneo LxA di Milano, ho fatto la prima partita contro Trassino con la lista presentata da Fabrizio a inizio topic.

Sono anch'io dell'idea che:
2 organi
2 bolt
1 cannone
1 catapulta
1 di archibugi
1 di balestre

per un grasso -1 sia un po' un regalo.
Contiamo che sono warmachines fortissime, han D9, R4, una può essere interrata, il mastro ing. da AB5 alla ballista ecc ecc
che ne dite ?

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Ci ho giocato anche io contro Trassino e non posso fare a meno di dire che non è possibile che un esercito di nani a -1 schieri BEN....e ripeto BEN 6 macchine da guerra!!!!!!


Diciamo che anche due possono essere interrate!!!............e chi le va a prendere???


 



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"Ed essi risorgeranno dai sepolcri per marciare contro il mondo dei viventi. Ogni mortale che candrà accrescerà il loro numero finchè rimarrà solo un mondo di tenebra. Solamente allora il mondo conoscerà l'ordine eterno che giace nella pace dei nonmorti"


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consideriamo che il tappo a solo quelle e l'incudine di molto utile
io direi primo organo gratis secondo-2, piu' un -1 per ogrni macchina oltre la quinta

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Le penalità consigliate da Kaiser Soze ci possono anche stare....anche se darei -1 già dalla 5° macchina!!!...Alla fine giocare cannone +  argano + due baliste fanno già male!!!

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"Ed essi risorgeranno dai sepolcri per marciare contro il mondo dei viventi. Ogni mortale che candrà accrescerà il loro numero finchè rimarrà solo un mondo di tenebra. Solamente allora il mondo conoscerà l'ordine eterno che giace nella pace dei nonmorti"


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dico la mia...


 


un nano deve considerare che se vuole piazzarsi in alto deve portare poche penalità, altrimenti con eserciti un pò + pesi le prende e basta... quindi credo che -2 sia il massimo che possa portare un nano per essere competitivo...


 


ora dite che le cose che danno più fastidio sono l'incudine (mah) e la doppia di organo...


bisognerebbe portare una delle 2 a -2... e visto che non tutti giocano l'incudine (almeno, io non la gioco, ma di tornei è da un pò che non ne faccio e non so le liste che girano...) sarebbe meglio dare -2 al 2° organo... così penalizzi di più la scelta che la combo... alla fine portare -3 rischi troppo per me... quindi o giochi incudine o doppio organo... le altre macchine penso vadano bene così... altrimenti non si toccano ne organo ne incudine e si mette -1 alla prima bolt... così penalizzi il numero di macchine da guerra visto che spendi una speciale per 1 sola bolt se non vuoi avere penalità...


 


si capisce qualcosa??? non ho voglia di rileggere...


 


P.S. notare che penalizare il doppio organo porta la mia lista da -1 a -2... se si aumenta l'incudine non mi tocca... quindi mi sto facendo anche del male...



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non hai tutt i torti o meglio è doveroso e delicato dare le giuste penalità alle 6 WM, teniamo conto che sono sempre nani

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il fatto riguardo all'incudine, e' che fa la diffwerenza se giochi i tappi, almeno io nn esco di casa senza e mi ha sempre soddisfatto, le combo forti con i botoli sono incudine+minatori
doppio organo o organo malakai(secondo me di gran luga superiore per costo effetto e danni contro gli eserciti piu' fastidiosi). sono dell'idea che basti il -2 al secondo organo e ulteriore -1 per ogni macchina oltre la quinta quindi 2 bolt catapentola canone 2 organi= -3 piu' che onesto direi

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Kaiser Soze wrote:

il fatto riguardo all'incudine, e' che fa la diffwerenza se giochi i tappi, almeno io nn esco di casa senza e mi ha sempre soddisfatto, le combo forti con i botoli sono incudine+minatori
doppio organo o organo malakai(secondo me di gran luga superiore per costo effetto e danni contro gli eserciti piu' fastidiosi). sono dell'idea che basti il -2 al secondo organo e ulteriore -1 per ogni macchina oltre la quinta quindi 2 bolt catapentola canone 2 organi= -3 piu' che onesto direi




Mi trovi d'accordo

PS: a me piace molto il lanciafiamme al posto di malakai...

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Kaiser Soze wrote:


il fatto riguardo all'incudine, e' che fa la diffwerenza se giochi i tappi, almeno io nn esco di casa senza e mi ha sempre soddisfatto, le combo forti con i botoli sono incudine+minatori doppio organo o organo malakai(secondo me di gran luga superiore per costo effetto e danni contro gli eserciti piu' fastidiosi). sono dell'idea che basti il -2 al secondo organo e ulteriore -1 per ogni macchina oltre la quinta quindi 2 bolt catapentola canone 2 organi= -3 piu' che onesto direi


che ti devo dire, per me -3 è troppo...


 


se mettiamo la penalità dopo la 5° macchina alora vedo meglio doppio organo -1... se giochi 5 macchine con doppio organo -1, 6WM e 2 organi -2 e 6 WM 1 organo -1



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quoto Brigno

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