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Post Info TOPIC: Khemri e MP


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Khemri e MP
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Ciao a tutti volevo chiedere il vostro parere sulle penalità che ha l'esercito di Khemry.


Mi sembra troppo penalizzato nel MP gia non ha un Cavolo di scelte quindi si rischia di vederlo sparire dalla circolazione.


Non si potrebbe rivedere il suo regolamento?


Dicevo cosi per dire non solo perchè voglio farlo ma perchè molti generali khemriti non fanno i MP perchè non riescono a gestirlo....troppo poche minia semi utili (come le cavallerie) e troppe penalità.


Guasco visto che anche tu giochi khemri mi puoi dare dei consigli?


Grazie a tutti


 



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Lo sgravato? è una persona che ha un senso del divertimento distorto. fine della storia. Molte di queste persone finiscono per essere sgradevoli compagni anche nella vita reale. www.le100torri.tk


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Mmmhhh... non sono tanto d'accordo sull'impossibilità di giocare Khemri. Comincio la mia lista (45/50 come penalità, quindi 27 su 3 partite):


1 * Tomb King @ 279 Pts
     Great Weapon; Shield
     Scorpion Armour [40]
     Crown of Kings [40]
     Cloak of the Dunes [20]


1 Liche Priest @ 165 Pts
     Dispel Scroll [25]
     Dispel Scroll [25]


1 * Tomb Prince @ 198 Pts Great Weapon; Light Armour; Shield  Golden Eye of Rah-nut [25] Icon of Rulership [20]  1 Chariot @ [45] Pts


1 * Tomb Prince @ 133 Pts
     Great Weapon; Light Armour; Shield
     Brooch of the Great Desert [25]


4 Skeleton Chariots @ 220 Pts
     Standard
     Mirage Standard [40]


10 Skeleton Warriors @ 80 Pts
     HW&Bow


24 Skeleton Warriors @ 256 Pts
     Light Armour; Standard; Musician
     War Banner [25]


2 Tomb Swarm @ 90 Pts


1 Tomb Scorpion @ 85 Pts


4 Carrion @ 96 Pts


19 Tomb Guard @ 286 Pts
     Light Armour; Shield; Standard; Musician
     Icon of Rakaph [40]


1 Screaming Skull Catapult @ 110 Pts
     Skulls of the Foe


Ovviamente come potete notare la lista è un riadattamento di quella del Tomb King Livornese + famoso d'Italia...


Cmq ha un po' di magia che a MP è difficile fermare (sono 2 spell dei principi, 1 del Liche e 2 del re che tira 2 dadi e sceglie il più alto), ha una discreta mobilità (carcasse che probabilmente al primo turno muovono 40", ricordo che basta tenerne indietro 1 a 12"/6" dal chars schierandole in fila per arrivare il + avanti possibile, 4 carri che a tiro standard difficilmente van giù con lo stendardo del miraggio, il principe su carro che nega i ranghi con il suo incanto di movimento, 2 tunnel, la Tomb Guard con lo stendardo + sgravato del gioco, il Re volante che tiene ferme le truppe grazie alla Scorpion Armour in modo che il resto dell'esercito carichi sul fianco) e spara qualcosina... Soffre parecchio la magia con solo 3 DD e 3 perghe, ma di + è difficile fare. Io non ho mai giocato Khemri, quindi non vi garantisco niente, però perlomeno ci proverei... Ah non ho dato il classico Stendardo della Legione Immortale alla fantazza di skellies per motivi di penalità; volendo si gioca un principe in meno per risparmiare punti e si mette lo stendardo avendo sempre 4 pti penalità per la magia.



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grazie mille fonta

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"grazie mille fonta "

sborone.......anche con khemry devi diventare il peggiore eh fassa?

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scherzi a parte, fassa piano prima di dire che khemry è spacciato.


son d'accordo che soffra un pò il mp,essendo un armata molto particolare , ma credo che sia una questione anche di studiare le lits emigliori per affrontare  i tornei. tutte le armate, chi più chi meno devono rivedere il loro approccio tradizionale ai tornei col mp. e questo è un fatto òositivo visto che oramai le liste per motli eserciti si erano standardizzate per così dire. la lisat di fontana non mi sembra male, ma lavorandoci su sono certo che troverai un army list altrettanto valido e con penalità giocabili. un -5-6 è ancora valido (anche se hai il mio disprezzo lo stesso buah buah buah)



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parecchi giocatori si lamentavano del fatto che khemri è debole e allora volevo vedere cosa usciva fuori.


A me personalmete piace parecchio e quindi sono sicuro che usandolo poi batterò tutti ^_^



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K - Mettiamola cosi'....a MP la salva la fase magica.....senza e' un'armatina......


....in ogni caso, io l'armata l'avevo pensata in modo molto simile......qualche differenza, certo, ma niente di che......Volendo si puo' anche togliere gli arcieri e infilare una cavallazza (grattando qualche pts qua e la') prendendo un pts penalita' in meno.



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Club Kovo delle Vipere. Socio LAF (Lega Anti Furiona). Sostenitore della campale. W il Tiro-Magia. SI, io gioko DABBEGRAUND. Progetto SIMPATY: iscriviti anche tu!!! I spit 'n da' face of peaple who don't wanna be cool!


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"parecchi giocatori si lamentavano del fatto che khemri è debole e allora volevo vedere cosa usciva fuori. A me personalmete piace parecchio e quindi sono sicuro che usandolo poi batterò tutti ^_^"

beh considera che con lord + 2 priest e arca hai un -6, che è ancora gestibile. e in una singola fase magica, mettendo che fai tutti uno con i dadi l'avversario deve comuinque spendere 5 dadi disp..... alla lunga diventa difficile reggere a tutto. epoi tutte le armate sono ridimensionate a MP PROVALO E DIMMI COSA NE PENSI, VUOI TESTARLA GIOVEDì 27 CONTRO LE MIE EMPIE ARMATE?

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ah si !!
 
batterai tutti !
 


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"ah si !!   batterai tutti !   "

un giorno pagherai tutto seme. festeggero danzando nudo attorno al fuoco fatto bruciando il tuo steam tank e i tuoi archibugieri...........

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Urk ... le voci girano rapide, la mia armata di Re dei Sepolci è ancora molto embrionale, cmq in linea di massima, con 44 MP:


2000 Pts  -   Tomb Kings Army


1 * Tomb King @ 266 Pts
     Casting Order (x1); General; Light Armour; Shield
     Golden Ankrha [45]
     Flail of Skulls [45]


1 Liche Priest @ 165 Pts
     Casting Order (x1)
     Dispel Scroll [25]
     Collar of Shapesh [25]


1 Liche Priest @ 165 Pts
     Casting Order (x1)
     Dispel Scroll [25]
     Dispel Scroll [25]


1 * Tomb Prince @ 148 Pts
     Casting Order (x1); Great Weapon; Light Armour; Shield
     Amulet of Pha-stah [40]


10 Skeleton Warriors @ 85 Pts
     HW&Bow; Musician


10 Skeleton Warriors @ 85 Pts
     HW&Bow; Musician


6 Skeleton Heavy Horsemen @ 103 Pts
     Spear; Light Armour; Shield; Musician


     6 Skeletal Steed @ [0] Pts


2 Tomb Swarm @ 90 Pts


1 Tomb Scorpion @ 85 Pts


8 Carrion @ 192 Pts


19 Tomb Guard @ 286 Pts
     Light Armour; Shield; Standard; Musician
     Icon of Rakaph [40]


1 Bone Giant @ 220 Pts
     2ndWeapon; Heavy Armour


1 Screaming Skull Catapult @ 110 Pts
     Skulls of the Foe


     3 Catapult Crew @ [0] Pts


Dispel Pool: 4


Models in Army: 65


Total Army Cost: 2000


E non mi sembra così ingiocabile, conta che il 2º Liche per quanto utile si potrebbe risparmiare mettendo una perga al TK e scendendo di penalità di 2 punti (se metti truppa o un BSB al suo posto).


 



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Flail of Skulls [45]


Amulet of Pha-stah [40]


6 Skeleton Heavy Horsemen


Sempre sostenuto che la sangria fa MOOOOOOLTO male al cervello... e cmq al Bone Giant metterei lo scudo per andare al TA 1+ in hth (se son legali le modifiche)

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Beh, mio caro Fonta, tu getti al vento 40 pts per la corona dei cazzimazzi e 256 dico 256 punti per una unità di scheletri ...
Posso permettermi 100 punti x 6 cavalieri pesanti, anche se esiste l'alternativa dei carretti, il Flail of Skulls è un'arma fica (anche se sostituibile e se lo preferivo a 30 pts).


Cmq mi piace lo Ierofante in mutande che proponi


Lo scudo sul gigante non c'è xkè il mio AB non lo permette, ma cmq lo proverei anche con la GW (forza 8 ... che figata)



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Certo, ma io l'ho scritta in 2 sec e si dà il caso che io non giochi Khemri, tu sì...



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E infatti la mia lista è MOOOOOLTO migliore

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Guazza, hai finito di recitare la parte del Bambinone dalle Manine Pacioccose che l'armata + forte di tutti?

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Originally posted by:
"E infatti la mia lista è MOOOOOLTO migliore "


 


K - Guazza, guarda che Khembrige rimane Khembrige....il MP non e' Lourdes, quindi armata buona oK..........ma senza spizzo spazzo...... (Francamente quella del gigante con GW potevi risparmiartela, che non fa nemmeno ridere )



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IIiiiihhh !!! Come siete poco flessibili sulla composizione ragazzi del Kovo ... cmq la GW era chiaramente una bambinata x vantarsi di avere un modello ke picchia a Fo8.


In ogni caso non disprezzate la cavalleria dei TK, è scarsa, ma solo se la giocate credendo di avere del Cavalieri Neri o dei Templari al loro posto L'impiego è ovviamente diverso.



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1)Si chiamano Cavalieri NerI (con la I maiuscola), come il Grande Lupo NerI, la Carrozza NerI, ecc....


2)Poco flessibili... schieramo le puttanate.... d'altra parte da uno che ha giocato un anno con il Conte su Grifone...


3)La Cavs di Khemri fa pietà, indipendentemente da chi la usa e come... se tu sei convinto del contrario, beato te. Conosco gente che è convinta di essere avvantaggiata coi DE no lim...



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Mio caro, il Grifone lo giocavo quando l'armata era negli stadi iniziali di costruzione e non avevo ancora disponibili diverse unità. In ogni caso vincevo anche con quell'handicap svolazzante da 200 pts


Poi tu con gli schiavi dotati di storm shields nonè ke puoi permetterti di dire molto ...


Non dico che le cavallerie dei TK sono definitive, ma possono essere utili !!



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K - Fabio, non toccare gli Storm Shield .....io li ho provati .......orgasmo  (in no_lim magari si possono anche non mettere, perche' risultano meno utili e servono pts da altre parti, ma se i pts ci sono........)

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"E infatti la mia lista è MOOOOOLTO migliore "


sono curioso di sentirla...


posti?!



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non mi è chiaro se un sommo da -3 oppure -6 txs.

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