Stavo riguardando le penalità per la magia e quelle dei ratti...
"Dadi Potere: -1 ogni dado poteregenerato(non contase ègeneratoun solo dado), le mutapietreaddizionalicontano1/2.-1 ogni unitàdiClanrattioltrela 1°.-1 la 2°Ratling, -2 la 3°Ratlinge cosìvia.-1 ogniunitàsi schiavioltrela 2°.-1 ogniunitàdirattinotturnioltrela 2°.-1 sciame(se compostoda+ diunabase).-1 ogni unitàdiRattiTunnel. -1 ogni unitàdiJezail.-1 il 1°Cannone Warp, poi -2 i successivi.-1 ogni unitàdiIncensiferioltre la 1°."
Trovo che, in generale la penalizzazione -1 per ogni DP sia veramente massacrante... io dividerei in 3 fasce la magia.
Zona Sgravata con progressione -1/DP dal secondo 0(3DP), 1, 2, 3, 4, 5, 6 ecc. Zona Mediamente sgravata -1/1.5DP 0(3DP), 1, 2, 2, 3, 4, 4 Zona WWF -1/2DP 0(3DP), 1, 1, 2, 2, 3, 3
Mi sembra una soluzione più equa...
Facendo 2 o tre conti la lista dei ratti è ormai entrata nella fascia "salviamoli" insieme ai panda giganti... Per dire: è veramente necessario dare -1 agli sciami? o -1 al tunnel team?
Lo skaven DEVE scegliere se avere magia, massa o quant'altro....a differenza, ad esempio, degli orchi...che hanno la massa gratis...
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Club Kovo delle Vipere. Socio LAF (Lega Anti Furiona). Sostenitore della campale.
W il Tiro-Magia. SI, io gioko DABBEGRAUND. Progetto SIMPATY: iscriviti anche tu!!! I spit 'n da' face of peaple who don't wanna be cool!
secondo me lo skaven va bene così... Lo skaven DEVE scegliere se avere magia, massa o quant'altro....a differenza, ad esempio, degli orchi...che hanno la massa gratis...
hai ragionissima kant...il fatto è che se metto 2 maghi di primo con 4 perghe non ho magia e mi becco -2....pagando poi altre penalità per mettere un po' di tiro e massa...
il problema è che un orco con -3 in magia mi ara se non posso difendermi un po (ti immagini contro la grande waagh 3 dd e 2 perghe e un esercito di fanterie che se va bene arriva al quarto turno??)...picchia di più: 2 carri gobbi senza penalità più carro orco son 3 carri (e io per difendermi prendo -2 per jezail e cannone) e che ad ogni modo tira 2 bolt, e doom diver e con la massa che ho io...
4 dadi dispersione e 4 dispel in attacco non combinano niente contro nessuno, mi servono per difendermi quando devo arrivare e ci impiego più di ogni altro esercito (che non siano nani)...e siccome prendo altre penalità arrivo a -6 con 2 perghe e a -8 con 4....voglio dire...il -7 non è contemplato, ma mi sembrerebbe il più giusto...perchè se faccio una lista di orchi a -8 non immagino quello che metto...
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topi alla ricerca della t.pa perduta...
up the irons
magic lair team
Il vantaggio degli orchi e che hanno fassa dalla loro parte, e quando scende in campo lui di solito tutti i regolamenti vengono stravolti!!!!!!!
Cmq i topi con le ultime modifiche vanno bene, e per gli orki bisognerebbe aggiungere una postilla: SE USI BLATERO IL -1 OGNI DADO TE LO DEVI BEKKARE!!!!!!!!!!
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Montepunti o no io il drago lo metto.
Magic Lair Team; Torino
Il vantaggio degli orchi e che hanno fassa dalla loro parte, e quando scende in campo lui di solito tutti i regolamenti vengono stravolti!!!!!!! Cmq i topi con le ultime modifiche vanno bene, e per gli orki bisognerebbe aggiungere una postilla: SE USI BLATERO IL -1 OGNI DADO TE LO DEVI BEKKARE!!!!!!!!!!
a me gli skaven ora come ora appaiono equilibrati, gli orchi e gobbi no, ma solo per il caso citato sopra, la waaaaag si autolimita da se con una tabella appropiata di incantesimi falliti, ma se tu lo puoi evitare diventa devastante; per il resto le limit vanno bene ma un arcimago con la waaag per me rimane identico a un arcimago alto elfo, e non vedo perchè uno che può ripetere i doppi uno deve essere depenalizzato rispetto all'altro che il doppio uno lo subisce normalmente!!!
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Montepunti o no io il drago lo metto.
Magic Lair Team; Torino
se proprio vuoi rapportare gl skaven agli orchi, allora bastona di più gli orchi.
non scherziamo Deiv, gli skaven sono l'armata più auto dle gioco, creata da un pazzo(ex grande di whrammer, ma ora posseduto da uno topo demoniaco) che aveva bevuto troppo.
-1 per dp per loro è SACROSANTO. i loro maghi non pescano spell. HANNO AUTO IL PIù LETALE E POTENTE!. le loro macchine da guerre non devono tirare per colpire. e non dite che si autodistruggono...è una presa in giro. e con 100 pun ti hanno una truppa da cac con ta 4+ e 3 ranghi più massa.
Allora caro Lod Sephiroth,prova a spiegarmi come fai a fare una lista Skaven con 0 o -1 punti penalità... il meglio che ho potuto fare è -2 ma non ha tiro nè magia,e devo ripetere i Clanratti perchè non ho più scelte da mettere...Ovviamente ha ragione chi propone di rivedere un attimo gli O&G!Ma soprattutto sono gli Elfi trooooppo avvantaggiati!!!
Vedi il senso di queste limit non è quello di andare a zero, perchè inevitabilmente esce fuori una lista scarsono, perchè tutte le cose un pò più forti vengono penalizzate. Ora con queste limit non si può avere sia tiro sia magia sia un orda, ma bisogna scegliere in quale campo si vuole giocare e in quale limitarsi. Negli Sk ora come ora si può fare una bella lista o con tiro e assa, o con magia e massa, con una penalità che varria da -3/-4 a -5/-6, che sono cmq penalità che ti consentono di vincere un torneo!!! Il vero problema e chhe con la stessa penalità un esercito di orchi è molto più forte in magia e ha molta più massa di te, mentre contro gli elfi riesci tranquillamente a giocartela, gli orchi sono leggermente da rivedere!!!
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Montepunti o no io il drago lo metto.
Magic Lair Team; Torino
se è per questo non posso neanche più fare liste da 0/-1 col chaos mortale, liste competitive intendo, e il chaos mortale è MOOOLTO meno AUTO dei topastri. sono passato da una media di -1 , che era disreta e non ha mai vinto, a -5, tantino. TUTTAVIA mi sta anche bene se questo vuol dire castrare le gambe a combinazioni molto più schifosi di topi, super maghi elfi, o orchi. gli elfi sono stati poco penalizzati perchè ritenuti "sfigati" ma è un impressione dovuta al fatto che contro armate con magia esagerata svaniscono presto. credo che la cosa verrà corretta per ovviare al fatto che la media della magia sia stata riportata entro limiti ragionevoli.
prova a comporre una lista di demoni. con -5 hai due cavallerie dmeoniache 2 araldi 1 principe e 3 perghe contro la fase magica. credi sia tanto possente...mmmmm conoscendoli abbastanza bene ti dico di no.... ma ripeto và bene se mi permette di non vedere più troppe schifezze sui tavoli.