Ho provato a lasciare qualche scelta in + a tutti.
Che ne pensate? Dovrebbero essere contenti quasi tutti
IMPERO Dadi Potere: -1 ogni 1,5 Dadi Potere generati. -1 Conte Elettore su Grifone. -1 ogni unità di Ordini Templari (escluso Lupo Bianco) oltre la 1°. -1 ogni unità di Archibugieri oltre la 1°, i distaccamenti contano 0,5. -1 ogni unità di Balestrieri oltre la 1°, i distaccamenti contano 0,5. -1 ogni unità di Arcieri oltre la 1°, i distaccamenti contano 0,5. -1 ogni Cannone o Tuono d’Inferno oltre il 1°. -1 ogni Mortaio oltre il 2°. -1 ogni unità di Pistoleri oltre la 1°. -1 ogni Carro a Vapore (l’arma principale conta come se fosse un’arma dello stesso tipo).
BRETONNIA Dadi Potere: -1 ogni 1,5 Dadi Potere generati. -1 Duca su Ippogrifo. -1 ogni Personaggio con “Volare” oltre il 1°. -1 ogni unità di Cavalieri Erranti oltre la 1°. -1 ogni unità di Cavalieri Cerca o Cavalieri Graal. -1 ogni unità di Cavalieri del Regno oltre la 1°. -2 ogni unotà di Cavalieri su Pegaso, -4 dalla 3° e successive (es. 3 unità -8). -1 ogni Trabucco oltre il 1°.
ELFI OSCURI Dadi Potere: -1 ogni 2 Dadi Potere generati. -4 Tiranno su Drago. -1 Tiranno su Manticora. -1 ogni unità di Guerrieri con Multibalestra olre la 2°. -1 ogni unità di Cavalieri Oscuri oltre la 1°. -1 ogni unità di Cavalieri su Naggaronte oltre la 1°. -1 ogni Carro oltre al 2°. -1 ogni unità di Ombre oltre la 1°. -1 ogni Balista oltre la 1°. . -- Edited by Da Prez at 12:15, 2005-10-30
ELFI ALTI Dadi Potere: -1 ogni Dado Potere generato (non conta se è generato un solo dado). -4 Principe su Drago. -1 Principe su Grifone. -1 ogni unità di Arcieri oltre la 2°. -1 ogni unità di Elmi d’Argento oltre alla 1°. -1 ogni Carro oltre al 1°. -1 ogni unità di Guerreri Ombra oltre la 1°. -1 ogni Balista oltre la 1°. -1 ogni Aquila oltre la 2° (contano quelle dei personaggi).
RE DEI SEPOLCRI Dadi Potere: -1 ogni 1,5 dado incanto se è presente un Sommo Liche se no -1 ogni 2 Dadi Incanto (Arca conta 2 dadi, Re 1 dado, Principe 1/2 dado). -1 ogni Scorpione oltre il 1°. -1 ogni unità di Carri oltre la 1°. -1 ogni unità di Carcasse oltre la 1°. -1 il 1° Gettateschi, poi -2 i successivi. -1 ogni Gigante oltre il 1°.
LEGIONI DEMONIACHE Dadi Potere: -1 ogni 2 Dadi Potere generati. -1 Custode dei Segreti e Grande Immondo. -3 Divoratore di Anime. -2 Signore del Mutamento. -1 ogni unità di Demonette in Arcione oltre la 1°. -2 ogni unità di Schiacciasangue. -2 ogni unità di Cavaliere della Peste. -2 ogni unità di Portatori del Mutamento. -1 ogni unità di Adoratrici del Piacere. -1 ogni unità volante (personaggi esclusi). -1 ogni Carro di Slaanesh oltre il 1°.
SKAVEN Dadi Potere: -1 ogni dado potere generato (non conta se è generato un solo dado), le mutapietre addizionali contano 1/2. -1 ogni unità di Clanratti oltre la 1°. -1 la 2° Ratling, -2 la 3° Ratling e così via. -1 ogni unità si schiavi oltre la 2°. -1 ogni unità di ratti notturni oltre la 2°. -1 sciame (se composto da + di una base). -1 ogni unità di Ratti Tunnel. -1 ogni unità di Jezail. -1 il 1° Cannone Warp, poi -2 i successivi. -1 ogni unità di Incensiferi oltre la 1°.
OGRI Dadi Potere: -1 ogni 1,5 dadi potere generati. -1 ogni unità di Tori oltre la 2°. -1 ogni unità di Stomaci oltre la 1°. -1 ogni Lanciarumenta oltre il 1°. -1 ogni unità di Ruttapiombo oltre la 1°. -1 ogni Gigante Schiavo oltre il 1°. -1 ogni Ingordo oltre il 1°. -1 ogni unità di Cavalcarinocebuoi, -2 se contiene un mega-rinocebue.
NANI DEL CAOS Dadi Potere: -1 ogni 2 Dadi Potere generati. -1 ogni unità di Tromboni oltre la 2°. -1 ogni unità di Hobgoblin a piedi oltre la 3°. -1 ogni unità di Hobgoblin su lupo oltre la 2°. -1 ogni Balista oltre la 2°. -1 ogni Lanciamissili. -1 ogni unità di Goblin oltre la 2°. -1 il 1° Squassaterra, poi -2 i successivi.
ELFI SILVANI Dadi Potere: -1 ogni Dado Potere se è presente un Tessimagie se no -1 ogni 2 Dadi generati. -4 Sire su Drago della Foresta. -1 ogni personaggio Alter oltre il 1° (-1 addizionale se il personaggio è un sire). -1 ogni unità di Guardia delle Radure oltre la 1°. -1 ogni unità di Esploratori oltre la 1°. -1 ogni unità di Driadi. -1 ogni unità di Cavalieri Selvaggi oltre la 1°. -1 ogni unità di Cavalcafalchi oltre la 1°. -1 ogni unità di Danzatori oltre la 1°. -1 la 1° unità di Guardavia, -4 le successive. -1 il 1° Uomoalbero, poi -2 i successivi.
MORTALI Dadi Potere: -1 ogni 2 Dadi potere generati. -5 Condottiero su Drago. -1 ogni Campione Esaltato oltre il 1° (se a piedi non conta). -1 ogni unità di Cavalieri del Caos oltre la 1° (-1 addizionale se prescelti). -1 ogni Carro del Caos oltre il 1°. -1 ogni Carro delle Bestie oltre il 1°. -1 ogni Branco di Bestie oltre il 1°. -1 Strillatori -1 Furie. -1 ogni unità di Demonette in Arcione oltre la 1°. -1 ogni unità di Centigor oltre la 1°. -2 Cannone Infernale. -1 ogni Gigante oltre il 1°. -1 ogni Shaggoth. -1 ogni unità di Dragorchi.
BESTIE DEL CAOS Dadi Potere: -1 ogni 2 Dadi potere generati. -5 Condottiero su Drago. -1 ogni Campione Esaltato oltre il 1° (se a piedi non conta). -1 ogni unità di Cavalieri del Caos oltre la 1° (-1 addizionale se prescelti). -1 ogni Carro del Caos oltre il 1°. -1 ogni Carro delle Bestie oltre il 1°. -1 ogni Branco di Bestie oltre il 1°. -1 Strillatori -1 Furie. -1 ogni unità di Demonette in Arcione oltre la 1°. -1 ogni unità di Centigor oltre la 1°. -1 ogni Gigante oltre il 1°. -1 ogni Shaggoth. -1 ogni unità di Dragorchi.
ORDE DEMONIACHE Dadi Potere: -1 ogni 2 Dadi potere generati. -3 Divoratore di Anime. -2 Signore del Mutamento. -1 ogni Campione Esaltato oltre il 1° (se a piedi non conta). -1 ogni unità di Cavalieri del Caos oltre la 1° (-1 addizionale se prescelti). -1 ogni Carro del Caos oltre il 1°. -1 ogni Carro delle Bestie oltre il 1°. -1 ogni Branco di Bestie oltre il 1°. -1 Strillatori -1 Furie. -1 ogni unità di Demonette in Arcione oltre la 1°. -1 ogni unità di Centigor oltre la 1°. -1 ogni unità di Mastini di Khorne oltre la 2°. -1 ogni Gigante oltre il 1°. -1 ogni unità di Dragorchi.
CORTE PESTILENZIALE Dadi Potere: -1 ogni 1,5 Dado Potere generato (tutte le mutapietre contano ¼,). -1 sciame (se composto da + di una base). -1 ogni unitò di Incensiferi oltre la 1°.
GUARNIGIONE CITTADINA Dadi Potere: -1 ogni 2 Dadi Potere generati. -1 ogni Carro oltre al 2°. -1 ogni unità di Guardia Cittadina olre la 2°. -1 ogni Balista oltre la 1°, dalla 5° in poi -2. -1 ogni unità di Cavalieri Oscuri oltre la 1°. -1 ogni unità di Arpie oltre la 1°.
NANI -1 Incudine. -1 ogni unità di Archibugieri oltre la 1°. -1 ogni unità di Balestrieri oltre la 1°. -1 ogni Balista oltre la 1°. -1 ogni Cannone oltre il 1°. -1 ogni Catapulta. -1 ogni Cannone Organo oltre il 1°. -1 Tagliagoblin.
UOMINI LUCERTOLA Dadi Potere: -1 ogni dado potere se è presente uno Slann se no -1 ogni 2 dadi generati. -2 Slaan 2° Generazione. -1 ogni unità di Scinchi oltre la 1°. -1 Sciame (se composto da + di una base). -1 ogni unità di Kroxigor oltre la 1°. -1 ogni unità di Terradonti oltre la 1°. -1 ogni unità di Cavalleria di Sauri oltre la 1°. -1 ogni modello di Salamandra oltre il 1°. -1 ogni Stegadonte.
CONTI VAMPIRO Dadi Potere: -1 ogni 1,5 dadi potere generato. -3 Lord Vampiro su Drago. -1 Lord Vampiro. -1 Vampiro su Incubo Alato. -1 ogni unità di Zombie oltre la 2°. -1 ogni unità di ghoul oltre la 1°. -1 ogni unità di Lupi Zombie oltre la 1°. -1 ogni unità di Cavalieri Neri. -1 ogni unità di Pipistrelli Vampiro oltre la 1°. -1 ogni Banshee oltre la 1°.
ORCHI & GOBLIN Dadi Potere: -1 ogni 1,5 Dadi Potere se è presente un Grande Sciamano, se no -1 ogni 2 Dadi generati. -1 Capoguerra su Viverna. -1 ogni scelta Fanatici. -1 ogni unità di Goblin oltre al 2°. -1 ogni unità di Goblin delle Tenebre oltre al 2°. -1 ogni unità di Cavalcalupi oltre al 2°. -1 ogni Balista oltre la 1°. -1 ogni Catapulta oltre la 1°. -1 ogni Carro goblin o orco oltre il 2°. -1 ogni Folli Fiondati. -1 ogni Gigante oltre il 1°.
CLAN ESHIN Dadi Potere: -1ogni 2 dadi potere generati (tutte le mutapietre contano ¼). -1 ogni unità di Ratti Notturni oltre la 2°. -1 ogni unità di Ratti del Clan, Schiavi e Muta di Ratti oltre la 2°. -1 la 2° Ratling, -2 la 3° Ratling e così via. -1 Sciame (se composto da + di una base). -1 ogni unità di Ratti dei Tunnel. -1 ogni unità di Jezail. -1 il 1° Cannone warp, poi -2 i successivi. -1 ogni unità di Incensiferi oltre la 1°.
ORDA DI ARCHAON Dadi Potere: -1 ogni 2 Dadi potere generati. -5 Condottiero su Drago. -1 ogni Campione Esaltato oltre il 1° (se a piedi non conta). -1 ogni unità di Cavalieri del Caos oltre la 2°. -1 ogni Carro del Caos oltre il 2°. -1 ogni unità di Cavalieri Prescelti. -2 ogni Cannone Infernale.
GUARDIA DEL MARE Dadi Potere: -1 ogni Dado Potere generato (non conta se è generato un solo dado). -4 Sire del Mare con onorificenza Sire delle Nebbie. -4 Sire del Mare su Drago. -1 Sire del Mare su Grifone. -1 ogni unità di Ranger oltre la 2°. -1 ogni Balista oltre la 1°. -1 ogni Grande Aquila oltre le prime 2 (contano quelle dei personaggi).
CULTO DI SLAANESH Dadi Potere: -1 ogni 2 Dadi Potere generati. -1 Custode dei Segreti. -1 Furie. -1 ogni unità di Cavalieri su Naggaronte oltre la 1°. -1 ogni unità di Cavalieri Oscuri oltre la 1°. -1 ogni unità di Guerrieri con Multibalestra olre la 2°. -1 ogni unità di Ombre oltre la 1°. -1 ogni Balista oltre la 1°.
TOZTI Dadi Potere: -1 ogni Dado Potere se è presente un Grande Sciamano, se no -1 ogni 2 Dadi generati. -1 Capoguerra su Viverna. -1 ogni unità di Cavalcacighiali oltre la 2°. -1 ogni Balista oltre la 1°. -1 ogni Catapulta oltre la 1°. -1 ogni Carro oltre il 2°. -1 ogni Gigante oltre il 1°.
ROSSE SCHIERE DI SOTEK Dadi Potere: -1 ogni 1,5 Dadi Potere generato. -1 ogni unità di Scinchi Schermagliatori oltre la 1°. -1 Sciame (se composto da + di una base). -1 ogni unità di Sciami Minori. -1 ogni unità di Kroxigor oltre la 1°. -1 ogni unità diTerradonti oltre la 1°. -1 ogni modello di Salamandra oltre il 1°. -1 ogni Macchina degli Dei.
GUERRA DELL’ERRANZA Dadi Potere: -1 ogni 1,5 Dadi Potere generati. -1 Duca su Ippogrifo. -1 ogni Personaggio Volante oltre il 1°. -1 ogni unità di Cavalieri del Regno, Cavalieri Cerca. -1 ogni unità di Cavalieri Erranti oltre la 2°. -2 ogni unotà di Cavalieri su Pegaso, -4 dalla 3° e successive (es. 3 unità -8). -1 ogni Trabucco oltre il 1°.
CULTO DI ULRIK -1 ogni unità di Lupo Bianco oltre la 2° -1 ogni unità di Arcieri oltre la 1°. -1 ogni unità di Stirpe del Lupo oltre la 1°.
SYLVANIA Dadi Potere: -1 ogni 1,5 dadi potere generato. -3 Lord su Drago. -1 Lord Vampiro. -1 Vampiro su Incubo Alato. -1 ogni unità di Leva Sylvanica oltre le prime 2. -1 ogni unità di Lupi Zombie oltre la 1°. -1 ogni unità di Cavalieri Neri. -1 ogni unità di Pipistrelli Vampiro oltre la 1°. -1 ogni Banshee oltre la 1°.
MERCENARI Dadi Potere: -1 ogni 1,5 dadi potere generati. -2 Asarnil. -1 ogni unità di Duellisti oltre la 1°. -1 ogni unità di Cavalleria Pesante oltre la 1° (conta Voland). -1 ogni unità di Balestrieri oltre la 1° (conta Miragliano, Braganza, Mengil, Ruglud e nani con balestre). -1 ogni unità di cavalleria leggera oltre la 2° (conta al-muktar, Oglah Khan e Tichi Huichi). -1 ogni Colubrina oltre la 1° (contano le colubrine di Bronzino). -1 ogni Catapentola oltre la 1°. -1 Giganti di Albione (la coppia). -1 Tagliagoblin.
MIDDENLAND Dadi Potere: -1 ogni 1,5 Dadi Potere generati. -1 ogni unità di Lupo Bianco oltre la 1°. -1 ogni unità di Archibugieri oltre la 1°, i distaccamenti contano 0,5. -1 ogni unità di Balestrieri oltre la 1°, i distaccamenti contano 0,5. -1 ogni unità di Arcieri oltre la 1°, i distaccamenti contano 0,5. -1 ogni unità di Cacciatori oltre la 1°. -1 ogni Cannone oltre il 1°. -1 ogni unità di Stirpe del Lupo oltre la 1°.
TERRE MERIDIONALI Dadi Potere: -1 ogni dado potere se è presente uno Slann se no -1 ogni 2 dadi generati. -1 ogni unità di Scinchi Schermagliatori oltre la 1°. -1 Sciame (se composto da + di una base). -1 ogni unità di Kroxigor oltre la 1°. -1 ogni unità di Terradonti oltre la 1°. -1 ogni modello di Salamandra oltre il 1°. -1 ogni Stegadonte.
SVENTRATORI -1 ogni 2 modelli di Sventratori folli. -1 Tagliagoblin.
COMPAGNIE DI VENTURA & CONTINGENTI ALLEATI (Validi per tutti gli eserciti) -1 Mengil e Miragliano. -3 Asarnil. -1 Voland. -1 ogni Colubrina di Bronzino. -1 Giganti di Albione (la coppia). -1 Tagliagoblin. -1 ogni unità di Ruttapiombo. -1 ogni unità di Lancieri Alati e Lancieri del Grifone.
ARTICOLI OPZIONALI E MERCENARI Si può utilizzare l’articolo sulle Idre da Guerra degli Elfi Oscuri, quello sui Giganti d’Ossa di Khemri e i Tesori degli Antichi. Saranno in vigore le modifiche alle tre sfere di magia pubblicate su WD 39. Non sono ammessi personaggi speciali di alcun tipo anche se i modelli sono accettabili per rappresentare personaggi “normali”, fanno eccezione i personaggi speciali obbligatori (Lustria). A meno che non espressamente citati nel paragrafo precedente non si possono usare articoli di WD addizionali (come quello sull’Ecologia Goblin o della Guerra delle Barbe). La lista di Kislev (scaricabile da internet) è utilizzabile normalmente, i Mercenari sono utilizzabili solo come esercito a parte e le Compagnie di Ventura sono permesse normalmente (vedi COMPAGNIE DI VENTURA & CONTINGENTI ALLEATI). Non si possono nemmeno usare le liste al fondo dei Libri degli Eserciti.
Ho finito, che palle non pensavo ci fosse un limite di lunghezza al post Commenti Please Ste
Io farei una cosa per ora se mi dai il consenso le lokkerei e farei fare almeno un mese o due di gioco, altrimenti se ogni giocatore dice la sua, me compreso, ti ritrovi con le spalle al muro perchè devi accontentare tutti.
Che ne dite proviamo cosi in armonia per un po?
__________________
Lo sgravato? è una persona che ha un senso del divertimento distorto.
fine della storia.
Molte di queste persone finiscono per essere sgradevoli compagni anche nella vita reale.
www.le100torri.tk
Ma per bretonnia non hai cambiato nulla vero???? Le hai solo ripostate. Togliere il -1 alla prima di erranti?????? Magari e' una mia idea ma almeno due cavallerie a 0 si potrebbe lasciargliere, visto che comunque quasi tutti gli altri le possono mettere, e le altre truppe base sono un po' ridicole, ok le cavallerie bretone sono piu' forti, xo' magari qualcosina si potrebbe lasciargli.
d'accordo con Ronnie, alla fine respiriamo un pò tutti
__________________
Lo sgravato? è una persona che ha un senso del divertimento distorto.
fine della storia.
Molte di queste persone finiscono per essere sgradevoli compagni anche nella vita reale.
www.le100torri.tk
Sempre sull'onda del "nei nostri tornei permettiamo quello che non è permesso nei tornei ufficiali, che ne dite di far usare anche le novità dell'ultimo White Dwarf?
Lista clan Moulder (che non mi sembra niente di eccezionale ma ha alcune unità divertenti.
Ordini templari dell'impero (onestamente non so quanto siano forti ma mi sembrano divertenti).
Inoltre penalizzerei la combo Arco di Loren / freccie no TA.
Scusa ma perche hai dato il -1 alla prima di driadi??cioè mi cosringi a prendere i picchieri...e tutte le rare danno penalità solo a guardarle(eci puo stare...)ma per le driadi no!! Pensando a nche che 2(nota bene 2) ratling danno -1 come 10 driadi!!
A me sembra una cavolata... E anche la proposta di toffolo di penalizzare la combo Arco loren/Dardi...è l'unica cosa forte dei personaggi....
CLAN MOULDER Dadi Potere: -1 ogni 2 dadi potere generati (le mutapietre addizionali contano ¼). -1 ogni unità di Ratti Giganti oltre la 2°. -1 ogni untà di Lupi Ratto oltre la 1°. -1 ogni unità di Throttini oltre la 2°. -1 ogni unità di Scorticatori oltre la 1°. -1 ogni unità di Ratti del Clan e Schiavi oltre la 2°. -1 ogni unità di Sciame (se composto da + di una base). -1 il 1° Colosso Talpa, poi-2.
Le driadi a -1 dalla 1° mi sembrano un'assurdità , come pure il-1 di base per il Sire alter ( -2 se si schierano anche i Falchi ) . Stiamo parlando di un'Armata che già dal LxA 1.3 , d'amblè parte con -4 ma senza protezione magica , con una fase di tiro di qualità ma scarsa e comunque già penalizzata di base , una fase magica offensiva inesistente , un unico personaggio utile , solo contro le Cavallerie pesanti , forte ma a Re3 e sempre targhettabile , una fase di corpo a corpo discreta per 1 turno o 2 ma solo se sopravvive alla carica .
Non discuto le limitazioni ma a questa stregua , per equipararle , Skaven , O&G e Bretonnia dovrebbero partire di base da -9 .
__________________
".. lui vede tutto. Sai a cosa mi riferisco.. Un grande occhio, senza palpebre, avvolto nelle fiamme!..." - More eyes, less furniture!! -
Toglietemi tutto, ma non la bless!!
ora come ora,scusa la ripetizione ma le penalità allaora sono queste giusto:
ORCHI & GOBLIN Dadi Potere: -1 ogni 1,5 Dadi Potere se è presente un Grande Sciamano, se no -1 ogni 2 Dadi generati. -1 Capoguerra su Viverna. -1 ogni scelta Fanatici. -1 ogni unità di Goblin oltre al 2°. -1 ogni unità di Goblin delle Tenebre oltre al 2°. -1 ogni unità di Cavalcalupi oltre al 2°. -1 ogni Balista oltre la 1°. -1 ogni Catapulta oltre la 1°. -1 ogni Carro goblin o orco oltre il 2°. -1 ogni Folli Fiondati. -1 ogni Gigante oltre il 1°.
quindi gli eroi goblin su carro per ora non sono più penalizzati
Per ora si, sono cosi e resteranno tali per un mesetto.
Come richiesto dallo ste lokko e tengo in sticky sino ad aggiornamento file
__________________
Lo sgravato? è una persona che ha un senso del divertimento distorto.
fine della storia.
Molte di queste persone finiscono per essere sgradevoli compagni anche nella vita reale.
www.le100torri.tk
Cioe non si cambiano le regole per un mesetto??cioe le driadi danno il -1 di base e compagnia bella?? Se si mi sa che: o ci vedremo tra un paio di mesi o vengo con un bel 4x4x4(+o-) HE...tanto per divertirmi(che se poi si dimezza il differenziale ancora meglio)
Continuo a non essere d'accordo sulle penalità per gli O&G. Ad esempio perchè per loro 2 carri sono gratis mentre quelli degli ELfi alti (che sono quasi uguali, ma non soggetti all waagh! e costano il doppio) sono penalizzati già al secondo?
Invece per gli ELfi ALti, L'Arco del Navigatore non dovrebbe contare come balista?
Elfi Oscuri - se non si penalizzano i Naggaronti già dalla prima, fanno una lista che a 1 penalità (la 2 balista ) è già molto ostica (tipo Quella di Urbani)
Gli Uomini Lucertola rescono a mettere la classica lista con i 3 eroi sauri devastanti + pretino scinco, prendendo solo -4 (2 e 3 salamandra, sciame da 4 e Stegadon) che sinceramente mi sembra poco rispetto ad altre liste che con questa se la giocano alla pari.
La guardia del mare con solo -5 (sire su Grifone o aquila e singola aquila) spacca il culo ai passeri.
Il DRuco consacrato va penalizzato almeno -1 visto che è quasi come un Lord Vampiro, così come anche il grande eroe sauro, l'eroe silvano con arco di Loren no TA (indipendentemente se sia ALter o no (peraltro il secondo eroe alter è inutile e dannoso -non guadagna grandi benefici dall'attacco in +)
Inoltre se decidiamo di far usare le regole per gli ordini templari dell'impero direi che bisogna introdurre una penalità di -1 per ogni cavalleria già dalla prima se scelta con quel metodo (ce ne sono un paio che hanno solo vantaggi e nessuno svantaggio. Comunque in generale mi sembrano divertenti).
Poi ovviamente sono mie considerazioni personali dettate dalla mia enorme esperienza di gioco con un po' tutti gli eserciti, quindi non è obbligatorio tenerne conto.
Elfi Oscuri - se non si penalizzano i Naggaronti già dalla prima, fanno una lista che a 1 penalità (la 2 balista ) è già molto ostica (tipo Quella di Urbani)
stoffolauz m'hanno solo cambiato la penalità dai naggaronti alla 2à di cavalieri delle tenebre(e visto che ne gioco 2 è uguale).... e con la seconda balista mi va a -2 (2à balista che cmq al torneo di pavia non ho giocato)
toffolo se mi permetti parti da-5, xke la doppia di scinchi serve molto, e ci vuole..e -5 non mi sembra proprio poco,tenendo conto ke se voglio prendere meno penalità devo x forza giocare i sauri!
toffolo se mi permetti parti da-5, xke la doppia di scinchi serve molto, e ci vuole..e -5 non mi sembra proprio poco,tenendo conto ke se voglio prendere meno penalità devo x forza giocare i sauri!
se è per quello io per giocare a -5 non posso ripetere niente...devo togliere le furie oppure avere solo 3 dadi disp e una perga dato che io non posso avere un mago di primo porta dispell a parte il principe oppure l'araldo che al massimo ne puo portare una!!!
DOPO IL MIO PRIMO TORNEO DICO LA MIA(ANCHRE SE QUOTO FASSA SU DISCORSO DI LOCCARE TUTTO PER UN Pò)
ELFI SILVANI: le driadi a -1 è una cattiveria inutile. da colpiren sono i guardiavia per me la doppi guardiavia , da sola, deve DRE -6!!!
DRAGHI: VOLEVO PROPORRE IL -4 AI DRAGHI QUINDI ...SONO STRADACCORDO ERRANTI DEPENALIZZATI: IDEM COME SOPRA.
LE MIE DUE ARMATE CHaos MORTALE E LEGIONI DEMONIACHE.(cerco di exere obiettivo) pe il caos mortale niente da dire tutto ok, TRANNE la penalità sui chaos knights! PERHCè? cosa la giustifica' il fatto che sono costosi e molto panda nel mondo di warhammer?. per le legioni demoniache invece abbasserei la prima penalità d'ingresso per schiacciasnague e cav della peset a -1: giusto il -2 ai changebringers, niente da ccepire, ma gli altri andrebbero a -1 secondo me, come prima scelta, poi -3 dalla 2à ripèetizione. occhio che i demoni han solo quelle per attaccare8le fanterie non hanno quasi senso) e a parte i dmeoni maggiori, i personaggi fanno schifo.( E NON HANNO QUESTA GRAN DIFESA MAGICA, E A-6/7 IL LORO DIREMPETTAIO SONO I W ELVES CON DOPPIA GUARDIAVIA, O ARMATE CON ALTA MAGIA, DUE COSE CHE FAN MALE AI DEMONI ANCHE CON TS SEMPRE ATTIVO!)
ORCHI. TUTTO OK, TRANNE CHE PENALIZZEREI ANCHE IL 2° CARRO. HA UN OTTIMO RAPPORTO QUALITà PUNTI(IL DISCORSO EROE /NON EROE, NON AVEVA SENSO E SON CONTENTO CHE SIA STATO TOLTO. PER INCISO FASSA SECONDO ME LA TUA ARMAT DI IERI HA COME VALORE CORRETTO IL -7. NON DI PIù MA NEANCHE MENO.
IMPERO: IL DISCORSO DELL' HELLBLASTER/ CANNONE VALE SOLO PER UNO O LìALTRO GIUSTO? CIOè CANNONE+ HELL: -1? SE è COSì VA BENE, MA SE è CANNONE PIù HELL: 0 ............
SUGLI ALTRI HO POCO DA DIRE, PERCHè NON LI HO VISTI AL TORNEO!!! SE MI VERRà I MENTE.... CIAO A TUTTI!!
DOPO IL MIO PRIMO TORNEO DICO LA MIA(ANCHRE SE QUOTO FASSA SU DISCORSO DI LOCCARE TUTTO PER UN Pò)
ORCHI. TUTTO OK, TRANNE CHE PENALIZZEREI ANCHE IL 2° CARRO. HA UN OTTIMO RAPPORTO QUALITà PUNTI(IL DISCORSO EROE /NON EROE, NON AVEVA SENSO E SON CONTENTO CHE SIA STATO TOLTO. PER INCISO FASSA SECONDO ME LA TUA ARMAT DI IERI HA COME VALORE CORRETTO IL -7. NON DI PIù MA NEANCHE MENO.
Ti dico ni...potrei essere d'accordo ma sono bastate 2 pergamene ed un paio di incantesimi non entrati a vanificare una fase magica.
Contro il mono khorne di Toffolo poi era solo la fiera del dado dato che lui disperde +/- il mio numero di DP.
Più un -6 che un -7
__________________
Lo sgravato? è una persona che ha un senso del divertimento distorto.
fine della storia.
Molte di queste persone finiscono per essere sgradevoli compagni anche nella vita reale.
www.le100torri.tk
è una questione di punti di vista. ma non dimenticare che una grande forza sono le tue unità da 3 ranghi e massa da 40 punti. e quelle non le paghi fino alla secondacioè quante ne bastano!!) pensa che la mia solità lista da mp-1(che non andava da nessuna parte , e la conosci bene...) prende -5! con 4 dadi e 2 perche cosa ti racconto?
Non posto la versione finale delle lxa da tenere buona per un mesetto aspettando:
-la decisione su come applicare le penalità
-la decisione sui WE
-la decisione sull'efficacia degli abbinamenti con le Categorie
nel frattempo vi posto questo
PIRATI ZOMBI
-1 ogni unità di Marinai oltre la 2°. -1 ogni unità di Pistolieri oltre la 2°. -1 ogni unità di Cani Rognosi oltre la 1°. -1 ogni 3 modelli di Carogna Rigonfia. -1 ogni unità di Tuffatori oltre la 1°. -1 ogni unità di Ratti Denti a Sciabola oltre la 1°. -1 ogni unità di Artiglieri del Ponte oltre la 1°. -1 ogni Bombarda oltre la 1°. -2 Regina Bess.
e questo
Si può utilizzare l’articolo sulle Idre da Guerra degli Elfi Oscuri, quello sui Giganti d’Ossa di Khemri, i Tesori degli Antichi, gli Ordini Templari dell’Impero e l’Arci-Lettore di Sigmar.
Penso che alla maggior parte non gliene possa fregar di meno... Ste