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Post Info TOPIC: LxA - Settimana Trial Test


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LxA - Settimana Trial Test


Ciao a tutti,


da oggi abbiamo più o meno una settimana per limare le LxA e portarle ad una versione accettabile da utilizzare fino ad inizio campionato 2006.


Se riuscite postate qui tutti i commenti, suggerimenti e Battle Report così mi rendete + facile tenere a portata di mano le modifiche da apportare.


Ogni sera vi comunicherò le eventuali variazioni.


Per esempio ora il Sire del mare è a -5 assieme ad una penalità + tosta x i pegasi (Modena Docet); è nell'aria anche un -2 al secondo uomoalbero...


un Grazie anticipato a tutti.


Ste



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propongo le bolt elfiche -1 la seconda e -3 dalla terza in poi, se no una mette 4 bolt e prende solo -3, un affare IMHO

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paolo i wrote:

propongo le bolt elfiche -1 la seconda e -3 dalla terza in poi, se no una mette 4 bolt e prende solo -3, un affare IMHO



XO' e' anche vero che il resto e' una chiave, e pure penalizzato, se metti -5 per il sire delle nebbie gli elfi marinai vanno a posto, gli altri elfi non so fai conto xche la magia e' penalizzatissima se gli levi anche le bolt che gli rimane???? Le cavallerie che costano un sacco e hanno forza 3????? Che armata hai fatto per dire che e' troppo sgravata??? Magari hai ragione, ma faccela vedere anche a noi

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Io ti dico la mia anche se può non piacere perchè generalmente vige la regola di "contraddire" tutto.
 
Parlo per gli O&G e per le lucertole.
 
Per gli O&G è stata fatta un pò la strage degli inoocenti perchè le penalizzazioni messe in quel modo ti portano a delle scelte obbligate che sono anch esse penalizzate.
 
I fanatici ad esempio -1 ogni scelta mi pare eccessiva e scandalosa, non sono affatto paragonabili ad un -1 di una lancia bretone, fanno 1D6 a F5 e allora? con unità "ad minchiam" li stani tranquillamente e poi l' 8" da tirare non sempre riesce.
 
Se passassero automaticamente allora sarebbero deleteri, ma la realtà purtroppo è un altra, sono più "fastidiosi" che "funzionali".
 
Secondo le bolt goblin -1 ogni 2 non va bene, quelle elfiche sono più forti, potranno costare la metà ma non fanno morti dal primo turno come quelle rivali.
 
Poi sono state penalizzate le folli fiondati, ok può starci però a sto punto togli la penalità sulle bolt.
 
Altra cosa le salamandre io farei -1 dalla seconda, ieri sera ho assistito a delle partite dove gli eserciti (il mio compreso) avevano subito delle mutilazioni allucinanti.
 
Grazie

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Lo sgravato? è una persona che ha un senso del divertimento distorto. fine della storia. Molte di queste persone finiscono per essere sgradevoli compagni anche nella vita reale. www.le100torri.tk


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vorrei metterci anche io la mia!!!


 


secondo me dare un -2 alle cavallerie demoniache è troppo...


io uso tzeentch e nurgle e:


1)i portetori del mutamento sono si fastidiosi


ma alle cavallerie pesanti non fanno niente


qualsiasi cosa viene ferita al 4 se non al 5


un -2 ti sega le gambe...per un'unità che mi costa 210(io li gioco in un'unità da 3) che da più che altro fastidio


 


2)i cavalieri della peste sono massicci


alle cavallerie pesanti possono fare male solo se feriscono tante volte e se il tuo avversario caga tanti assi con i tiri armatura...altrimenti sono 320(li gioco in un'unità da 4)


sono difficili da colpire e sono abbastanza bravi nel farlo...di questo non mi lamento


hanno movimento 6...quindi se mandano in rotta inseguono di 2 dadi e non di 3 come tutte le altre cavallerie


 


in conclusione dico...hanno tutti il Ts (ricordo al 5+) hanno molte ferite (3 ognuno) ma il mortale li secca sul colpo!!!


non è bello perdere un modello da 80 punti per una sculata avversaria...soprattutto se è l'unico pezzo picchiatore!!!


 


e con quest cosa voglio dire:


secondo me tutte le cavallerie demoniache vanno trattate come quelle di slaanesh(cioè dare solo -1).x me dovrebbero dare -1 la prima scelta e -3 il raddoppio dell'unità!!!


in questo modo non limiti troppo le armate ma neghi lo sgravo...una unità di cavalieri della peste è gestibile anche se molto forte(un bel -1) due lo sono nettamente meno(quindi un ulteriore -3 per il raddoppio)!!così si svrebbero le stesse penalità di adesso senza però penalizzare troppo la scelta singola!!



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ho gia detto la mia nella ML... aggiungo un rinforzo.
-1 ogni salamandra è troppo... metterei -1 almeno dopo il primo modello.
O addirittura -1 la scelta e -2 dalla seconda...

Deiv.

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Aspettando la 7* ed. dell'AB dei DE...


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I fanatici ad esempio -1 ogni scelta mi pare eccessiva e scandalosa, non sono affatto paragonabili ad un -1 di una lancia bretone, fanno 1D6 a F5 e allora? con unità "ad minchiam" li stani tranquillamente e poi l' 8" da tirare non sempre riesce.

Beh devi arrivarci a stanarle, hai cmq due di lupi e due carri senza penalita'

Poi sono state penalizzate le folli fiondati, ok può starci però a sto punto togli la penalità sulle bolt.

LA roba buona e' stata penalizzata a tutti tutta

-1 ogni salamandra è troppo... metterei -1 almeno dopo il primo modello.

E' gia' cosi'

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1 * Sire del Mare @ 240 Pti
     Grande Arma; Armatura Pesante; Scudo
     #Sire delle Nebbie [0]
     Fenice Guardiana [25]
     Arco del navigatore [60]
     Amuleto della Fiamma Purificatrice [15]


1 * Commodoro @ 128 Pti
     Grande Arma; Armatura Pesante
     Arco predone [40]
     Scudo incantato [10]


1 Mago della Nebbia @ 135 Pti
     Livello di Magia 1
     Pergamena di Dispersione [20]
     Pergamena di Dispersione [20]


1 Mago della Nebbia @ 135 Pti
     Livello di Magia 1
     Pergamena di Dispersione [20]
     Pergamena di Dispersione [20]
     Puro di cuore [0]


10 Guardia del Mare di Lothern @ 157 Pti
     Picca; Arco; Armatura Leggera; Musico


10 Guardia del Mare di Lothern @ 157 Pti
     Picca; Arco; Armatura Leggera; Musico


10 Guardia del Mare di Lothern @ 157 Pti
     Picca; Arco; Armatura Leggera; Musico


10 Guardia del Mare di Lothern @ 157 Pti
     Picca; Arco; Armatura Leggera; Musico


1 Grande Aquila @ 50 Pti


1 Grande Aquila @ 50 Pti


8 Renger del Mare @ 120 Pti
     Arco Lungo; Armatura Leggera


7 Renger del Mare @ 105 Pti
     Arco Lungo; Armatura Leggera


2 Balista a Ripetizione @ 200 Pti
     4 Serventi @ [0] Pti
          Armatura Leggera


2 Balista a Ripetizione @ 200 Pti
     4 Serventi @ [0] Pti
          Armatura Leggera


Dadi Potere: 4


Dadi Dispersione: 4


Modelli dell'Esercito: 73


Total  Cost: 1991


 


ora, invece di penalizzare il sire con -5, non è meglio limitare di pù le bolt? anche perchè nella guardia del mare c'è il sire, ma con gli ielfi normali esce una cosa così:


 1 * Principe @ 240 Pti
     Grande Arma; Armatura Pesante; Scudo
     Arco del navigatore [60]
     Fenice Guardiana [25]
     Amuleto della Fiamma Purificatrice [15]


1 Comandante @ 156 Pti
     Armatura Pesante; Stendardiere da Battaglia; Bardatura di Ithilmar
     Arco predone [40]


     1 Destriero Elfico @ [0] Pti


1 Mago @ 135 Pti
     Livello di Magia 1
     Pergamena di Dispersione [20]
     Pergamena di Dispersione [20]


1 Mago @ 135 Pti
     Livello di Magia 1
     Pergamena di Dispersione [20]
     Pergamena di Dispersione [20]


10 Arcieri @ 126 Pti
     Arco Lungo; Musico


10 Arcieri @ 126 Pti
     Arco Lungo; Musico


10 Guardia del Mare di Lothern @ 157 Pti
     Picca; Arco; Armatura Leggera; Musico


5 Elmi d'Argento @ 151 Pti
     Bardatura; Lancia da Cavaliere; Armatura Pesante; Scudo; Alfiere; Musico
     Stendardo di Ellyrion [15]


     5 Destriero Elfico @ [0] Pti


1 Carro di Tiranoc @ 85 Pti


     2 Equipaggio @ [0] Pti
          Lancia; Arco


     2 Destriero Elfico @ [0] Pti


1 Carro di Tiranoc @ 85 Pti


     2 Equipaggio @ [0] Pti
          Lancia; Arco


     2 Destriero Elfico @ [0] Pti


4 Principi Drago @ 195 Pti
     Lancia da Cavaliere; Armatura del Drago; Scudo; Alfiere; Musico; Bardatura
     di Ithilmar
     Bandiera di Guerra [20]


     1 Signore dei Draghi @ [18] Pti


     5 Destriero Elfico @ [0] Pti


2 Balista a Ripetizione @ 200 Pti


     4 Serventi @ [0] Pti
          Armatura Leggera


2 Balista a Ripetizione @ 200 Pti


        4 Serventi @ [0] Pti
          Armatura Leggera


Dadi Potere: 4


Dadi Dispersione: 4


Modelli dell'Esercito: 58
Total  Cost: 1991


è solo -6, e sviluppa una quantità di fuoco assurda, combinata alle cavallerie (che non mi sembrano così scarse) e ai carri.. una lista in cui la magia la puoi anche lasciare in secondo piano.. oppure se vuoi prendi -8 e metti pure i mahi di secondo costi con 6 dadi se proprio vuoi far passare un amul ogni tanto.


idem gli elfi oscuri mettono 4 bolt sena troppi problemi ecc ecc



-- Edited by paolo i at 09:51, 2005-10-19

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non è esagerata la penalità sullo slann e sulla magia x le lucertole ?



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white_wolf wrote:


I fanatici ad esempio -1 ogni scelta mi pare eccessiva e scandalosa, non sono affatto paragonabili ad un -1 di una lancia bretone, fanno 1D6 a F5 e allora? con unità "ad minchiam" li stani tranquillamente e poi l' 8" da tirare non sempre riesce. Beh devi arrivarci a stanarle, hai cmq due di lupi e due carri senza penalita' Poi sono state penalizzate le folli fiondati, ok può starci però a sto punto togli la penalità sulle bolt. LA roba buona e' stata penalizzata a tutti tutta -1 ogni salamandra è troppo... metterei -1 almeno dopo il primo modello. E' gia' cosi'


non è vero, perchè riesci a fare liste scandalose senza troppe penalità mentre determinati eserciti possono giocare solo se seguono quella direzione senza troppa possibilità di scelta.
 
La storia dei carri è una puttanata perchè anche il caos ne può giocare 2 gratis, quindi non è un condono verso gli O&G.
 
Ovviamente era da prevedere una reazione allergica a troppe restrizioni, basta solo ragionarci su intelligentemente.
 
Altra cosa io toglierei il -1 per il cannone dei nani ma darai -2 al secondo, fa pettare

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se si toglie -1 al cannone nano e alle bolt lo si toglie pure a quello imperiale.

che dopo tutto è un pezzo di background quando è uno solo.

se fossero gia 2 o 3 capisco penalizzarlo.

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visto ke sono qua dico ank'io la mia:


concordo in pieno x quanto riguarda le sally con il fassa...io farei -1 a partire dalla 2° salamandra, altrimenti così le classiche 3 sally prendono -2 ke mi sembra già molto(tenendo conto poi ke vengono penalizzati anke la magia, gli scinchi, i kroxi, lo stega...insomma, praticamente tutto!)


poi io butto lì la mia idea, magari ke vi farà skifo, però pensateci almeno:


xke non fare una cosa tipo quella di shaggot, ovvero inserire anke qualke bonus?una cosa tipo(butto li 2stronzate ke mi vengono in mente adesso):


+1 se metto la guardia nera con i DE


+1 x ogni unità di sauri


+1 x la guardia della fenice o la guardia del mare(ovviamente quest'ultima non nella pattuglia marittima ;)


 


fermo restando ke al massimo si rimane a 0penalità, anke con i bonus...xò almeno così si possono integrare unità forti, con altre meno performanti ke però riequilibrano...alla fine a me andrebbe anke bene incontrare un elfo con 4 baliste MA con la guardia nera o la guardia della fenice...


cosa ne pensate?


sotto con gli insulti!



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piuttosto che dare +1 sarei per il non penalizzare le unità fuffa se uno le vuole duplicare.

per la penalità con le sally son d'accordo

tra l'altro lo slann è penalizzatissimo per la magia.

dopo tutto visto il costo qualità prezzo gia di suo pessimo viene anche penalizzato dal fatto che ha -1 ogni dado potere.

per me meriterebbe -1 ogni 1,5 come gli altri.

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beh ma il non penalizzare le unità fuffa mi sembra ke in generale sia già stato fatto..il trucco dei bonus è ke se io voglio posso mettere qualke unità in + forte, con + malus, inserendo però come controparte un paio di unità fuffe ke mi tirano su con i bonus, andando quindi in definitiva a una penalità accettabile, pur avendo alcune unità forti, perke queste vengono compensate con altre fuffe...ciò secondo me invoglierebbe anke maggiormente ad utilizzare le suddette unità fuffe...in fondo adesso credo ke nessuno metta i sauri/guardia nera/ guardia fenice/armigeri bretoniani ecc ecc


con questo sistema dei bonus invece uno potrebbe essere maggiormente invogliato a inseriere queste unità in modo da abbassare le penalità....



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l'idea dei bonus non mi piace personalmente, sono più propenso a togliere le penalità sul cannone dei nani MA lasciarla a quello imperiale nettamente più forte

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si è vero anche secondo me si dovrebbe reintrodurre -1 ogni 1,5 dadi potere

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FASSA wrote:

l'idea dei bonus non mi piace personalmente, sono più propenso a togliere le penalità sul cannone dei nani MA lasciarla a quello imperiale nettamente più forte



quello dei nani lo puoi runare...

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-1 al Vampiro Lord...auffff ma no DAI!


Mika è così fondamentale!


Meglio il conte...chiedere a Metal Rider!



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Shatterstorm wrote:

-1 al Vampiro Lord...auffff ma no DAI!
Mika è così fondamentale!
Meglio il conte...chiedere a Metal Rider!




giàgià... levatela così non devo togliere dalla lista il lord

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everybody jammin'

è un triste mondo buio...


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Io gioco sono intenzionato a giocare solo demoni nella prossima stagione ma mi sembra eccessivo dare -2 ad ogni cavalleria demoniaca.


concordo col -1 per ogniuna di esse:darei -2 solo se composta da 4 o + modelli.


forse mi tiro la zappa sui piedi ma guardate che 3 lumache o 3 juggy non sono così imprendibili...in più sono anche abbastanza lenti e soffrono il mortale.


in+ forse è troppo dare -1 ogni volanti oltre la prima, io farei oltre la seconda, ma così divento di parte...(pensandoci se si da -1 alle CD o -2 se da 4 0 + modelli le penalità per i volanti vanno bene)


ste ti prego pensaci, con che faccia posso massacrare il brigno, se lui ha solo -3...un pochino(ma proprio pochino) mi vergogno...


...no


 



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-MEMBRO PIGRO DEI CANNONI FUMANTI - fiero sostenitore del Mangia e Beva; ammiratore della Tabula Rasa Elettrificata; componente sborone dei Custodi del Lago;


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Per dare i bonus sulle unita' fuffa direi di no poi si gioca a mettere le schifezze per tirare su le penalita' col rischio di trovare la gabola gia' cosi' non riusciamo a metterci d'accordo sulle penalita' figuratevi se si dovesse fare anche quello.

Per le bolt elfiche ma siete sicuri?????? ma 4 bolt sono veramente cosi' pesanti??? E' l'unica cosa che hanno di veramente buono gli elfi se li mazzuoli anche li poi chi li gioca piu'

Le salamandre adesso sono -1 ogni modello di Salamandra oltre il 1°. non ho capito come vorreste farle

Vorrei farvo notare una cosa le penalita' sono state date ragionando su: in che esercito e' il tal pezzo e cosa altro c'e' di buono quindi non stupitevi se qualche cosa in un esercito e meno penalizzata che da un'altra parte, in linea di massima si e' cercato di tenere tutto piu' o meno penalizzato = ma non sempre quindi " il mio cannone meno -1, allora anche il suo -1" non ha molto senso

Possibile che nessuno trovi qualcosa che e' troppo poco penalizzzata????? (a parte le bolt elfiche)


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personalmente l'idea dei bonus mi sembra molto bella. rende il concetto di limitazioni per esercito accettabile.
in questo modo si incentiverebbe VERAMENTE a giocare unità ormai scomparse... chessò carnefici, guardia della fenice, rattorchi, picchieri umani, barbalunga, pellegrini graal, GUERRIERI DEL CHAOS A PIEDI, arceri orchi e altre schifezze assortite... chi piu ne ha piu ne metta!
d'accordo, dobbiamo fare un regolamento per i tornei e non per la partita di natale dove siamo tutti ubriachi... però inserire tale unità renderebbe mooolto piu vario il panorama degli eserciti e darebbe nuovi spunti all composizione delle armate. in tal modo sarà piu difficile giungere ad armate standardizzate. come è successo (e succederà) per i precedenti limitazioni. accade anche nel no-limits,.,,,

io spingo per l idea di mettere anche i bonus.

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..... è facile.....


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ragazzi qualcuno mi può dire prima di domenica ci sarà qualche modifica sulle cavallerie demoniache...non so ancora che lista fare!!!!!


se non cambiate i demoni sono costretto a portare le bestie...



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Shatterstorm wrote:


-1 al Vampiro Lord...auffff ma no DAI! Mika è così fondamentale! Meglio il conte...chiedere a Metal Rider!


 


eccomi qua


si infatti questa non l'ho capita.. cioè mi sembra insime ai cavalieri neri la cosa da non limitare.. anzi soprattutto i cavalieri neri, fanno pena quei cosi. cmq il lord se l'altro lo mette son contento... vuol dire che per fare un attacco in più ha un ombra o un necromante in meno..



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fabrizio wrote:


ragazzi qualcuno mi può dire prima di domenica ci sarà qualche modifica sulle cavallerie demoniache...non so ancora che lista fare!!!!! se non cambiate i demoni sono costretto a portare le bestie...


 
sino a domenica terrei tutto cosi, solo dopo il torneo si potranno dare dei suggerimenti

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allora vedrò che fare...

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fabrizio wrote:


allora vedrò che fare...


portali ugualmente cosi vediamo come vanno,
 
io gli orchi non li porto perchè sono un armata ormai mutilata dalle continue e troppe penalità,
 
oltre a penalizzare le fanterie gli penalizzano pure gli upgrade,
 
sono già spariti gli skaven, ora facciamo sparire anche i pelleverde
 
ma poco importa, ho anche breto porterò quella aumentendo quindi la presenza di quell armata sui campi da gioco e estinguendo quelle già rare dando un tocco di monotonia in più al gioco....se queste sono le regole ci si deve adattare di conseguenza...
 
Anche perchè un codex con 10 scelte ha -10 un codex orda con 20 scelte ha   -20 come il mio, ed avendo una caratteristica "orda" è ovvio che ti trovi a dover duplicare perchè ti avanzano punti e di conseguenza duplichi anche quelle penalità.
 
 

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davvero non so...sono piuttosto demoralizzato!!!


la lista di adesso(quella che ho usato contro i tuoi nani) ha -7...prima era -2!!!e ho solo due livelli di magia!...secondo te era sgravata (o almeno abbastanza da prendere -7)??



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era una bellissima lista non sgravata, però un filo sopra la media dello standard degli eserciti

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Finchè le penalità vanno a tutti, è come se non andassero a nessuno...

Proviamo a cambiare prospettiva e dire "vediamo gli altri se riescono a sgravare e prendere meno penalità"...

Ho paura che siamo al punto di partenza.

Deiv.

PS: rispondo brevemente a chi dice che con SOLO -6 si ha una lista sgravona: e ci credo! dico, -6 non è mica poco! Poi un conto è se riesco a mettere giù l'accoppiata tiro-magia un conto è se devo scegliere una delle 2..
Discorso bolt: le bolt nelle LxA sono + penalizzate.... 2 bolt danno -1, una volta era 0, 4 bolt costano = ).
Dal mio pdv che le bolt ne uso sempre 2 è una mezza inchiappettata, ma ci sta.

PS2: per tirare fuori dei bachi, vediamo delle liste da MASSIMO -4 che sono sgravate (o troppo forti)

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effettivamente 2 bolt a gratis ci stanno, la terza invece la si può pagare doppio, però non so è da vedere

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dunque se i demoni e breto sono gli eserciti più forti nel mp, assieme ai lizard, sono d'accordo a penalizzarli. Però con le LxA breto rimane meno penalizzata dei demoni, infatti ora giocherà -6, ma con lance lunghe così...anche i lizard sono stati penalizzati un bel po(vedi salamelle e stegadon) ma i demoni sono stati penalizzati troppo! non è perchè io gioco demoni che lo dico: una lista -2 di demoni a mp diventa un -8, e contro breto coi treni ne prendono una marea...


chiaramente possono vincere ma fanno una fatica che breto non fa mai contro nessuno.


la mia proposta è di depenalizzare un po i demoni che non reggono il confronto ora secondo me, ma di depenalizzare un po tutte le altre armate...gli OeG sono ingiocabili, idem skaven...bisogna che tutti giochino e che tutti abbiano possibilità di vincere.


Inoltre la prima partita(ed anche un po le altre) i demoni a -8 beccano o breto mono piccioni o un'armata tiro magia che li pecorizza...insomma secondo me lo prendono nel c---o.


e continuerà a vincere breto, rimasta senza eserciti degni di contrastarla...


aspetto con ansia il risultato del torneo che avverrà domenica, ma a cui purtroppo non parteciperò...


saluti


flavio



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Sì, intendevo un po' questo con "siamo al punto di partenza"... proviamo...
Invito sempre tutti a fare più liste...

Deiv.

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Facciamo come ha detto Deiv, diciamo che le liste a -6 sono + o meno le liste a -1 dell'annop scorso, che se non beccvano uno sgravone che le piallava si vincevano il torneo, riuscite a farne di meno penalizzate e cmq sgravate?


io di bestie ho fatto questa a -6 (si potrebbe levare un livello magico e magari il gigantone per scendere...)


1 * Wargor @ 115 Pts
     Mark of Chaos Undivided; General; Great Weapon; Heavy Armour; Shield
     Horn of the Great Hunt [30]
     The Fur of Sharrgu [15]


1 Great Bray-Shaman @ 320 Pts
     Mark of Slaanesh; Magic Level 4; Lore of Slaanesh
     Staff of Darkoth [25]
     Dispel Scroll [25]
     Crown of Horns [30]


1 Bray Shaman @ 164 Pts
     Mark of Chaos Undivided; Magic Level 2; 2ndWeapon
     Dispel Scroll [25]
     Dispel Scroll [25]


1 * Aspiring Chaos Champion @ 140 Pts
     Mark of Chaos Undivided; Great Weapon; Chaos Armour; Barding
     Gaze of the Gods [30]


          0 Spawn of Chaos @ [0] Pts
     Enchanted Shield [10]


     1 Chaos Steed @ [0] Pts


10 Slaangors @ 146 Pts
     Mark of Slaanesh; Great Weapon; Heavy Armour; Musician


7 Beast Herd (Gors) @ 143 Pts
     2ndWeapon; Standard; Musician


     1 Foe-Render @ [20] Pts


     13 Ungors @ [52] Pts
          Spear


7 Beast Herd (Gors) @ 143 Pts
     2ndWeapon; Standard; Musician


     1 Foe-Render @ [20] Pts


     13 Ungors @ [52] Pts
          Spear


5 Mounted Daemonettes  @ 150 Pts


     5 Mount @ [0] Pts


5 Centigors @ 116 Pts
     Spear; Light Armour; Shield; Standard; Musician


1 Chaos Chariot @ 120 Pts
     Mark of Chaos Undivided


     2 Chaos Steed @ [0] Pts


     2 Chaos Warrior Crew @ [0] Pts
          Halberd; Heavy Armour


1 Tuskgor Chariot @ 85 Pts
     Mark of Chaos Undivided


     1 Ungor @ [0] Pts
          Spear


     1 Bestigor @ [0] Pts
          Great Weapon


     2 Tuskgors @ [0] Pts


5 Chaos Warhounds @ 30 Pts


3 Chaos Ogres @ 123 Pts
     Great Weapon; Light Armour


1 Chaos Giant @ 205 Pts


Casting Pool: 8


Dispel Pool: 5


Models in Army: 79



Total Army Cost: 2000



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metto anche io una listina...questa sera l'ho provata contro un culto  e ho vinto di massacro (per i miei buoni Ts)


principe-1°livello-spell-nega Ta-Ts4+


11 orrori-campione


12 untori-musico-stendardo Ts4+


6 pirodemoni


carro di nurgle


5 portatori del mutamento


4 cavalieri della peste


6 furie


come lista non mi sembra sporchissima...ho un -6 (ho tolto il carro e ho messo 2 portatori del mutamento)!!!!!


vorrei fare una proposta...per alleggerire un pochettino le penalità proporrei:


-le cavallerie demoniache se composte da 3 elementi danno -1 se da + di 3 danno -2


-i volanti, il principe demone o demone esaltato sono gli unici possibili generali, proporrei di dare una penalità dalla seconda unità di volanti in poi togliendo togliendo dal calcolo il generale!!!


in questo modo io andrei a -5 ma volendo potrei andare a -3 scremando le cavallerie che a questo punto diventano molto + gestibili!!!


non ho capito anche altre 3 cose:


1)perchè il carro del caos da subito penalità mentre quello delle bestie(secondo me + forte) la da solo per la ripetizione?


2)perchè le cavalcature di slaanesh danno solo -1...capisco che se ti vengono frontalmente le apri (fino a un certo punto) ma se le usa uno con un minimo di tattica non ti viene in bocca, fa il giro e lo fa anche in fretta!


3)mi rispiegate bene in che modo i cavalieri del caos danno penalità...non ho capito molto bene!


fatemi sapere se ho detto secondo voi cavolate oppure se come ragionamento fila...



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Taz


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C'è un piccolo errore nella tua lista Prez! In un esercito bestiale il generale deve essere bestiale, ma l'aspirante campione ha disciplina 8 mentre il Wargor arriva solo a 7 ergo il personaggio con disciplina più alta chhe deve essere il generale non può esserlo!!!!!


 



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x Taz: pag. 59 orde del caos "Aspiranti campioni e Stergoni non possono essere il generale se è presente un qualsiasi altro genere di personaggio". Oltretutto me lo unisco pure ai centigor, visto che non sono unità bestiali ma sono trattati alla stregua di minotauri, ogri e troll. Che avvocato eh?


x Fabrizio: le cavallerie da 3 effettivamente sono + gestibili, proviamo agiocarle epoi decidiamo, quelle di slaanesh sono decisamente le + scarse e quindoi le avevo messe a -1 se voi dite che sono da penalizzare di + cambio subito


I personaggi dellla legione volanti li ho tolti dal calcolo delle penalità x i volanti, ora la limitazione è -1 ogni unità (esclusi personaggi) volante. Così penalizzaimo furie e strilloni (come nel caos normale) e anche il carretto di tzeentch, ma lasciamo fuori i demoni principi e esaltoni che fanno nettamente petare.


Fatemi sapere se si può fare.


Ciao


Ste



-- Edited by Da Prez at 04:05, 2005-10-21

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non è esagerato dare -1 ai kroxigor ?

dopo tutto hanno ac3... e costan 58 punti cavoli

e cmq se proprio bisogna dargliela allora diamola pure agli ogre, ai minotauri etc

senno si potrebbe fare -3 se si duplicano , e 0 di penalità se se ne mette una .

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http://www.le100torri.tk Fondatore del club " Gambizza anche tu un cavallo bretonniano"


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Vi posto un po' di liste aspetto i commenti:

Vampiri -6

Unit Name ## Mv WS BS St To Wo In At Ld Sv WSv Cp Dp US Cost

Von Carstein Vampire Count 1 6 7 5 5/7 5 3 7 4 9 5+ 2 1 1 336
Von Carstein; No Special Rules; General; Units w/in 12" may
march.; Magic Level 2; +2 dice to casting and +1 to dispel pool.
Has 2 spells.; Great Weapon; Strikes last in HtH unless
charging
Ring of the Night Ward Save 5+. [30]
Dispel Scroll Dispels one spell. One use only. [25]
Walking Death +1 to CR if in the combat. [35]

Von Carstein Vampire Thrall 1 6/9 6 4 5/7 4 2 6 3 7 1+ 1 134
Von Carstein; No Special Rules; Great Weapon; Strikes last in
HtH unless charging
Flayed Hauberk Provides 1+ armour save; Cannot be improved by any means. [30]
Wolf Form Mv 9" [20]

Necromancer 1 4 3 3 3 3 2 3 1 7 2 1 1 150
Magic Level 2; +2 dice to casting and +1 to dispel pool. Has 2
spells.
Dispel Scroll Dispels one spell. One use only. [25]
Book of Arkhan Power 3; Vanhel's Danse Macabre 1/magic phase. Exhaustion test: [25]
1 on D6.

Wraith 1 6 3 3/5 3 2 2 2 7 1 140
Ethereal (also when mounted), Causes Terror; Great Weapon;
Strikes last in HtH unless charging
Cursed Book All enemy w/in 6" of bearer are -1 to hit in HtH. [50]

Dire Wolves 5 9 3 3 3 1 3 1 6 2 50
Fast Cavalry rules; Charge St 4

Ghouls 9 4 3 3 4 1 3 2 6 1 72
Alive! Cause Fear. Skirmishers. Poisoned Attacks. Cannot be
joined by characters.

Zombies 22 4 2 3 3 1 1 2 1 147
Standard; +1CR; Musician; +1CR if tied; +1 Ld in rally
attempts.; Always strike last, except with hellish vigour

Zombies 22 4 2 3 3 1 1 2 1 147
Standard; +1CR; Musician; +1CR if tied; +1 Ld in rally
attempts.; Always strike last, except with hellish vigour

Skeleton Warriors 20 4 2 2 3 3 1 2 1 3 6+ 1 175
Shield; +1Sv w/ handweapon in HtH; Standard; +1CR; Musician;
+1CR if tied; +1 Ld in rally attempts.

Skeleton Warriors 20 4 2 2 3 3 1 2 1 3 6+ 1 175
Shield; +1Sv w/ handweapon in HtH; Standard; +1CR; Musician;
+1CR if tied; +1 Ld in rally attempts.

Spirit Hosts 3 6 2 3 3 4 1 4 6 3 195
Ethereal; Swarm; Cannot be joined by characters

Fell Bats 3 1 3 3 3 2 3 2 6 1 60
Fly

Black Knights 5 4 3 3 4 4 1 3 1 8 2+ 2 215
Barding; Lance; +2S on charge; Heavy Armour; Shield; Standard;
+1CR; Musician; +1CR if tied; +1 Ld in rally attempts.; Wight
Blades
War Banner +1 to Combat Resolution [25]
Hell Knight 1 4 3 3 4 4 1 3 2 8 2+ 2 [16]
Nightmare 6 8/7 2 3 3 1 2 1 5 [0]


Total Army Cost: 1996

HE -8

Unit Name ## Mv WS BS St To Wo In At Ld Sv WSv Cp Dp US Cost

* Elf Prince 1 5 7 6 4/6 3 3 8 4 10 5+ 4+ 1 284
Usage Conflict; Great Weapon; Strikes last in HtH unless
charging; Shield
Bow of the Seafarer 1S6 shot; Rank Penetrator (-1St/rank); Rng 30"; May stand and [60]
shoot
Armour of Protection Light Armour; 4+ Ward save [40]
Great Eagle 1 2 5 4 4 3 4 2 8 3 [50]
Fly

* Commander 1 5 6 6 4/6 3 2 7 3 9 2+ 2 140
Usage Conflict; Great Weapon; Strikes last in HtH unless
charging; Heavy Armour
Reaver Bow Shoots 3 times, S5. [40]
Enchanted Shield 5+ Sv; May be taken with other magic armor [10]
Elf Steed 1 9 3 3 3 1 4 1 5 [0]

Mage 1 5 4 4 3 3 2 5 1 8 2 1 1 180
Magic Level 2; +2 dice to casting and +1 to dispel pool. Has 2
spells.; +1 to dispel roll
Seer Wiz chooses spells [30]
Dispel Scroll Dispels one spell; One use only [20]

Mage 1 5 4 4 3 3 2 5 1 8 2 1 1 180
Magic Level 2; +2 dice to casting and +1 to dispel pool. Has 2
spells.; +1 to dispel roll
Seer Wiz chooses spells [30]
Dispel Scroll Dispels one spell; One use only [20]
Pure of Heart Bearer and unit are immune to Panic. If the bearer is killed, [0]
the HE player loses +100 VP.

Archers 10 5 4 4 3 3 1 5 1 8 1 120
Longbow; 30", S3

Silver Helms 5 5 4 4 3 3 1 5 1 8 2+ 2 122
Barding; Lance; +2S on charge; Heavy Armour; Shield; +1Sv w/
handweapon in HtH; Musician; +1CR if tied; +1 Ld in rally
attempts.
Elf Steed 5 9/8 3 3 3 1 4 1 5 [0]

Silver Helms 5 5 4 4 3 3 1 5 1 8 2+ 2 122
Barding; Lance; +2S on charge; Heavy Armour; Shield; +1Sv w/
handweapon in HtH; Musician; +1CR if tied; +1 Ld in rally
attempts.
Elf Steed 5 9/8 3 3 3 1 4 1 5 [0]

Shadow Warriors 6 5 4 4 3 3 1 5 1 8 6+ 1 90
Always Skirmish; Scout; Hate Dark Elves; Longbow; 30", S3; Light
Armour

Shadow Warriors 5 5 4 4 3 3 1 5 1 8 6+ 1 75
Always Skirmish; Scout; Hate Dark Elves; Longbow; 30", S3; Light
Armour

Dragon Princes 5 5 5 4 3 3 1 6 1 9 2+ 2 177
Lance; +2S on charge; Dragon Armour; Immune to Fire; Shield;
Standard; +1CR; Musician; +1CR if tied; +1 Ld in rally
attempts.; Ithilmar Barding; No movement penalty
War Banner +1 to Combat Resolution [20]
Elf Steed 5 9 3 3 3 1 4 1 5 [0]

Tiranoc Chariot 1 5 4 4 D6 5+ 4 85
D6 impact hits on charge; Unit Size 1;; No March, Banned from
obstacles or difficult terrain
Chariot Crew 2 4 4 3 5 1 8 [0]
Spear; +1S on charge; Normal Bow; 24", S3
Elf Steed 2 9 3 3 3 1 4 1 5 [0]

Repeater Bolt Thrower 2 7 3 200
48", St6 D3 Wo, no armour save, -1S/rank OR 6 shots @ St4 -2Sv,
no rank penetration; Single unit = Bolt Thrower & 2 Crew
Crew 4 5 4 4 3 3 1 5 1 8 6+ 1 [0]
Light Armour

Repeater Bolt Thrower 2 7 3 200
48", St6 D3 Wo, no armour save, -1S/rank OR 6 shots @ St4 -2Sv,
no rank penetration; Single unit = Bolt Thrower & 2 Crew
Crew 4 5 4 4 3 3 1 5 1 8 6+ 1 [0]
Light Armour


Total Army Cost: 1975
skaven -9
Unit Name ## Mv WS BS St To Wo In At Ld Sv WSv Cp Dp US Cost

* Warlord 1 5 6 4 4/6 4 3 7 4 7 2+ 1 191
Usage Conflict; General; Units within 12" may use General's
Leadership; Great Weapon; Strikes last in HtH unless charging
Enchanted Shield 5+ Sv; May be taken with other magic armor [10]
Warpstone Armour 4+ Armour Save; Each save results in St 4 hit vs enemy that hit [35]
Twisted Crown of the Horned Regeneration [50]

Chieftain 1 5 5 4 4 4 2 6 3 6 5+ 1 94
Heavy Armour; Battle Standard; Units w/in 12" may re-roll break
tests
Banner of the Swarm Outnumber bonus for unit is +2 [20]

Warlock Engineer 1 5 3 3 3/4 3 2 4 1 5 2 1 1 135
Magic Level 1; +1 dice to casting and dispel pool. Has 1
spell.; Supercharged WP Accumulator; +1 Power dice to Casting
Pool; Upgraded Warp-Energy Condenser; May use 3 dice to cast
with; Warp Blades; +1 Strength and Warlock Engineer knows Warp
Lightning Spell (Cast 5+/9+; Magic Missile; Rng 24"; D6 or 2D6
S5 hits; On a 1 caster takes hit instead)
#1 Warpstone Token 1 Power dice to cast spell (may exceed limit of dice used); if 1 [0]
rolled, caster takes 1 Wo; One use only
Dispel Scroll Dispels one spell. One use only. [25]
Dispel Scroll Dispels one spell. One use only. [25]

Warlock Engineer 1 5 3 3 3/4 3 2 4 1 5 1 1 1 110
Magic Level 1; +1 dice to casting and dispel pool. Has 1
spell.; Warp Blades; +1 Strength and Warlock Engineer knows Warp
Lightning Spell (Cast 5+/9+; Magic Missile; Rng 24"; D6 or 2D6
S5 hits; On a 1 caster takes hit instead)
#1 Warpstone Token 1 Power dice to cast spell (may exceed limit of dice used); if 1 [0]
rolled, caster takes 1 Wo; One use only
Storm Daemon Bound Spell; Power 4; Magic Missile; Rng 24"; D6 S5 hits; On a 1 [25]
caster takes hit instead; Burns out (1 on D6)
Dispel Scroll Dispels one spell. One use only. [25]

Clanrats 20 5 3 3 3 3 1 4 1 5 5+ 1 175
Light Armour; Shield; +1Sv w/ handweapon in HtH; Standard; +1CR;
Musician; +1CR if tied; +1 Ld in rally attempts.
Weapon Team 1 5 3 3 3 3 1 4 2 5 6+ 2 [60]
Each team treated as single 1Wo creature; must deploy w/in 3" of
parent unit; separate unit for VPs; can use rank bonus of parent
unit as long as 3" away; targeting restriction as per characters
(3" instead of 5"); cannot charge; Ratling Gun
Ratling Gun Range: 15"; St 4 hit; ArSv -2; autohits; roll XD6 for # of hits; -
on any double, misfire; can stand and shoot

Plague Rat Swarms 4 6 3 2 2 5 1 5 10 3 260
Unbreakable; Skirmishers;Don't Block LOS; May not be joined by
characters; Skaven units do not Panic if Swarm destroyed

* Stormvermin 19 5 4 3 3/4 3 1 5 1 5 4+ 1 211
Usage Conflict; Halberd; Heavy Armour; Shield; +1Sv w/
handweapon in HtH; Standard; +1CR; Musician; +1CR if tied; +1 Ld
in rally attempts.
War Banner +1 to Combat Resolution [25]

Poison Wind Globadiers 2 5 3 3 3 3 1 4 1 5 1 20
Poison Wind Globe; 8", D6 4+: 1Wo, no ArSv, 1: fumble,thrower
wounded on 5+; Poison and Magic Weapon; Skirmish

Night Runners 5 6 3 3 3 3 1 5 1 6 1 25
Skirmish

Clanrat Slaves 24 5 2 2 3 3 1 4 1 2 6+ 1 76
Shield; +1Sv w/ handweapon in HtH; Musician; +1CR if tied; +1 Ld
in rally attempts.; Do not cause panic in units (other than
Clanrat slaves) if they flee

Giant Rat Pack 18 6 3 3 3 1 4 1 3 1 90
6 rats per packmaster; Randomise shooting hits between (1-5)
rats and (6) packmasters; If no Packmasters/Characters in unit,
must charge nearest enemy or move full speed at closest enemy
Packmasters 3 6 3 3 3 3 1 4 1/2 5 6+ 1 [0]
Whip; BtB: +1 At; Behind rats & rat ogres, make 1 attack; Light
Armour

Warplock Jezzail teams 9 5 3 3 3 3 1 4 2 5 6+ 2 180
Jezzail; Move or Fire, 36", S6 hit, -4ArSv, Magic Weapon;
Pavise; 4+ ArSv (total) vs Shooting; Team treated as single 1Wo
creature; Skirmish

Gutter Runners Tunnelling Team 3 6 4 4 3 3 1 5 1/2 7 1 51
Tunnelling Team; Unit Size 3-10; Adds Tunnelling ability;
2ndWeapon; +1A if on foot; Poisoned Hand Weapons; Scouts,
Skirmish

Plague Monks 20 5 3 3 3 4 1 3 1/3 5 1 175
Frenzy; Immune to Psychology. Frenzy ends when unit loses
combat.; 2ndWeapon; +1A if on foot; Standard; +1CR; Musician;
+1CR if tied; +1 Ld in rally attempts.

Warp-lightning Warp Cannon 1 5 6 3 1 5 4+ 4 100
Warp Lightning Cannon Misfires; Move OR Fire; 8D6" range, no LOS
required; hits everything in path, until stopped by hills, high
stone walls, or rock formations; Art Dice Str, D6 Wo; May march,
but moves like chariot otherwise. Crew will never be engaged in
H-t-H combat. Hits count as Magic.

Plague Censer Bearers 6 5 3 3 3 4 1 3 1/2 5 1 102
Frenzy; Immune to Psychology. Frenzy ends when unit loses
combat.; Censer; S+2 in 1st rnd of HtH, Any in BtB take To(6+
for skaven or Mark of Nurgle) test or 1Wo (no ArSv), Magic
Weapon; Skirmish; Hatred; Stay in 3" of unit until first
declared charge (not in Bubonic Court army)

Allora vi dico penso io, mi sembrano tutte buone i cv hanno poche penalita' e eiescono a fare male a un bel po' di gente.
Gli HE non penso abbiano bisogno di commenti mi sa che forse quelle 4 bolt hanno bisogno di modifiche
Gli skaven sono da giocare bene ma mi sa che sono proprio rognosi.

Le liste le ho fatto tra un pezzo di tesi e l'altro possono contenere boiate massime


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 Ed ecco a voi gli orchi!!


Un esercito orda e una lista nn orda


giudicate


++++++++++Generale: Grande capo orco nero


Cavalcatura: Cinghiale


Armi: Grande ascia, armatura pesante


Oggetti: Asciona dei colpi di Kolpo, la clava delle clavate di Klavo


Punti 261


++++++++++Eroe: Grande sciamano orco selvaggio di 2° livello


Cavalcatura: Cinghiale


Armi: Zpakka, pitture di guerra


Oggetti: Bastone nodozo di Blatero


Punti 176


++++++++++Alfiere dello stendardo: Sciamano goblin di 2° livello


Armi: Arma bianca


Oggetti: Bastone di Babum


Punti 165


++++++++++Eroe: Sciamano goblin delle tenebre di 2° livello


Armi: Arma bianca


Oggetti: Elmo di Riziko, Funghi cappello matto


Punti 145


++++++++++Truppa: 19 Ragatzi orchi


+ Musico, alfiere e capo


Armi: Zpakka, scudo, armatura leggera


Punti 142


++++++++++Truppa: 18 Ragatzi Musi duri


+ Musico, alfiere, capo


Armi: 2 armi, armatura leggera


Stendardo: Stendardo delle tenebre


Punti 230


++++++++++Truppa: 20 Goblin delle tenebre


+ Musico, alfiere, capo


+ 2 fanatici


+ 1 gettarete


Armi: Picca, scudo


Punti 157


++++++++++Truppa speciale: Carro degli orchi


Armi: armi bianche, lance, ruote falcate


Equipaggio: 2 orchi


Punti 86


++++++++++Truppa speciale: Gettalance goblin


Armi: armi bianche


Serventi: 3 goblin


Punti 35


++++++++++Truppa Speciale: 10 Orchi neri


+ Musico, alfiere, capo


Armi: 2 armi, armatura pesante


Stendardo: Bandierone WAAAGH! di Gork


Punti 183


++++++++++Truppa Rara: 4 Troll di fiume


Punti 240


++++++++++Truppa rara: Gigante


Punti 205


 


Dadi potere generati: 8 Dadi dispersione: 5



Limitazione MP3: -6 Limitazioni LxA: -6


 


Che ne pensate?? Ho fatto in modo che possa andare bene sia per LxA che per MP3


-6 è tanto?? Se si cosa dovrei togliere? già ho rinunciato ad un fanatico



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WAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAGH!!!!!!
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