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Post Info TOPIC: maledizione del tempo!!!!


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maledizione del tempo!!!!


allora ragazzi questo è il quesito!!!!


 


conte della straminchia lancia una maledizione del tempo su una mia unità e fin qui è tutto ok; dopo due turni, la maledizione è ancora attiva, un necromante vuole lanciare un'altra maledizione sulla stessa unità...che succede???


a)funziona prima quella che uccide al 4+ e poi quella che uccide al 6+


b)si usa la migliore, cioè quella che uccide al 4+


 


rispondete in fretta per favore!!!



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si usano tutte e due se non specificato altrimenti. io direi a senso prima quella al 6+ e poi quella al 4+. certo che è pesante la cosa o_

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Cenko wrote:


si usano tutte e due se non specificato altrimenti. io direi a senso prima quella al 6+ e poi quella al 4+. certo che è pesante la cosa o_


 


potresti spiegarmi il ragionameto che ti ha portato a questa conclusione????



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all'inizio della fase magica del NM funge la maledizione al 4+ (prima che chiunque casti) come da regole della maledizione

poi se vuole lui casta una nuova maledizione, cancellando il precdente rimane in gioco che c'era sill'unità (la maledizione del conte)

se entra, fa l'effetto al 6+ istantaneamente (quindi nella stessa fase magica).

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hum..contrordine bello bello
sul regolamento è specificato che finchè un incantesimo RIMANE IN GIOCO non può essere lanciato nuovamente. il rimane in gioco può essere terminato in qualsiasi momento...ma se la magia viene rilanciata è come cancellare il lancio precedente.

-- Edited by Cenko at 03:00, 2005-09-02

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dimmi se ho capito bene...


 


parte la fase magica, agisce la maledizione al 4+, poi il necromante lancia un'altra maledizione ela fa agire al 6+??? e quella al 4+ che fine fa???



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Cenko wrote:


hum..contrordine bello bello sul regolamento è specificato che finchè un incantesimo RIMANE IN GIOCO non può essere lanciato nuovamente. il rimane in gioco può essere terminato in qualsiasi momento...ma se la magia viene rilanciata è come cancellare il lancio precedente.-- Edited by Cenko at 03:00, 2005-09-02


è la stess cosa che penso anch'io, + o -!!!!!


non c'è niente che dice il contrario però mi sembra strano che non ci sia niente che non lo conceda!!!!



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allora, capiamoci.

1) inizia la fase magica: agisce la maledizione del tempo del conte, al 4+, PRIMA che qualsiasi altra magia venga lanciata o agisca, come da regole della magia in questione

2) continua la fase magica: il necromante lancia la maledizione del tempo sulla stessa unità, con quest'atto cancella la precedente maledizione, la maledizione del necromante agisce istantaneamente al 6+ e tutti sono felici

3) il Cenko sa le regole in maniera frammentaria e viziata. una volta non mi ha fatto usare gli scudi degli zombe di sylvania perchè avevano l'alabarda (due mani) ma non l'arma bianca listata!

4) ciò non toglie che io lo stimi profondamente


PS: sta diventando come il forum GW: c'è pure il cenko che arruffa le discussioni con piglio d'ignoranza

-- Edited by The Jawa at 06:19, 2005-09-02

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The Jawa wrote:


allora, capiamoci. 1) inizia la fase magica: agisce la maledizione del tempo del conte, al 4+, PRIMA che qualsiasi altra magia venga lanciata o agisca, come da regole della magia in questione 2) continua la fase magica: il necromante lancia la maledizione del tempo sulla stessa unità, con quest'atto cancella la precedente maledizione, la maledizione del necromante agisce istantaneamente al 6+ e tutti sono felici 3) il Cenko sa le regole in maniera frammentaria e viziata. una volta non mi ha fatto usare gli scudi degli zombe di sylvania perchè avevano l'alabarda (due mani) ma non l'arma bianca listata! 4) ciò non toglie che io lo stimi profondamente PS: sta diventando come il forum GW: c'è pure il cenko che arruffa le discussioni con piglio d'ignoranza-- Edited by The Jawa at 06:19, 2005-09-02


 


quindi parte al 4+ poi c'è quella al 6+ e dal turno dopo agisce solo la seconda(diventata al 5+)



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Jawa..quand'è che non ho fatto usare gli scudi? cmq se usi l'alabarda gli scudi li usi solo a distanza..oppure in corpo a corpo ma senza albarda..

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ESATTO! il turno dopo solo quella al 5+, a inizio fase...




Cenko wrote:

Jawa..quand'è che non ho fatto usare gli scudi? cmq se usi l'alabarda gli scudi li usi solo a distanza..oppure in corpo a corpo ma senza albarda..



ecco. ma ho anche un'arma bianca di base, non listata nell'equip, ma siccome lì nella terra di nessuno tra toscana e liguria non avete i libri delle regole aggiornati i miei zombie non si sono pappati il principe elfo seduto sull'obbiettivo...

ste cose me le segno

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mah..vabbè..cmq ora nella terra di nessuno un regolamento c'è..il mio

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Cenko wrote:

mah..vabbè..cmq ora nella terra di nessuno un regolamento c'è..il mio



infatti per l'occasione me ne sono fatto prestare uno aggiornato

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jawa potresti andare nel forumGW a spiegare nel topic di gollum77 "dubbio post partita" il motivo per cui una maledizione annulla l'altra...grazie

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metti il link

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eeecco. braaavo. magari porta anche qualche CD con salvato sopra qualcosa che inizia per L e finisce per INUX

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Cenko wrote:

eeecco. braaavo. magari porta anche qualche CD con salvato sopra qualcosa che inizia per L e finisce per INUX



si e magari una fetta di culo...

metti che mi vien voglia di aggiornarlo o ripristinarlo... come faccio senza i miei fidati ciddì di ubuntu, suse, knoppix? (le distro per i niubboni!

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ci fai le copie..tirchion di un genovese. fallo per un poveraccio come me..fallo per linux

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FASSA wrote:


metti il link


 


http://it.games-workshop.com/asp_forum/topic.asp?TOPIC_ID=63434



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ora che ho controllato devo dire che lui può lanciare più di una maledizione, a meno che io non trovi il fantomatico paragrafo dove si dice "un rimane in gioco cancella l'altro" (il che è molto difficile visto che sebbene ne avessi vaga memoria esso sfugge alla mia lettura!)

ergo aveva ragione il tuo opponent

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The Jawa wrote:


ora che ho controllato devo dire che lui può lanciare più di una maledizione, a meno che io non trovi il fantomatico paragrafo dove si dice "un rimane in gioco cancella l'altro" (il che è molto difficile visto che sebbene ne avessi vaga memoria esso sfugge alla mia lettura!) ergo aveva ragione il tuo opponent

doh...

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ma qualcuno caga i miei interventi?

vabbè penso di no ma nel mio post avevo specificato il paragrafo dove specifica che una magia che rimane in gioco non può essere rilanciata fintanto che le si mette fine.


paragrafo nelle magie che durano più di un turno sotto la magia.



-- Edited by Cenko at 10:37, 2005-09-06

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certo solo che poi interviene fabrizio e manda tutto a mucchio
 
Tranquillo profeta qui sei in patria

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FASSA wrote:


certo solo che poi interviene fabrizio e manda tutto a mucchio   Tranquillo profeta qui sei in patria


 


sei solo uno spammone...ops lo sto facendo anch'io!!!meglio smettere senò mi bannano!!!



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hai ragione

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