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Post Info TOPIC: RUMORS 7 ED


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RUMORS 7 ED


Ho fatto un copia incolla da SHATTERSTORM.
 
Mi paiono fighe
 
 
 
Couple of rumors I've gotten from a play tester. Don't know if they've been posted, but here goes.

1. A new combat res modifier. Basically, if your frontage is large enough to have unengaged models on the front rank, then you get a +1 cr.

carino...ekko le lance bretoniane partire sempre da -1!!

2. Power dice that wizards generate can only be used by them. Basically, no taking a couple of cheap low levels just to feed dice to the high level one.

già si sapeva

3. New miscast table and rules. If you miscast, then you pick up all the dice that rolled 1s, roll them and add them together. So if you throw 4 dice for a cast and have 3 roll 1s, then you roll 3 dice and add together for the miscast result.

porc!! pesante...occhio a giocare magic heavy!

4. They are upping the amount of power dice a wizard can throw at a spell by one. So a level 1 can throw 3 power dice at his one spell. Actually makes a level one wizard more useful than they are currently."

rende utili anke i portascroll

I really hope these rumours are true. I think Nr. 1. should be for infantry only though.



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Lo sgravato? è una persona che ha un senso del divertimento distorto. fine della storia. Molte di queste persone finiscono per essere sgradevoli compagni anche nella vita reale. www.le100torri.tk


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Non male

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Co-winner of the H.J.Simpson Award 2000 - Proud member of the club "Gambizza anche tu un cavallo bretonniano" - http://www.coolminiornot.com/45526


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la prima incula breto e di brutto anche

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non ci vedo nulla di male

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+1 per x


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FASSA wrote:


xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx---yyyyy------yyyyy------yyyyy---+1 per x


 


no fassa credo che il +1sia unico, cioè se hai un fronte più largo dle tuo avversario hai questo bonus. in pratica una fanteria da 30 caricata da un nemico con un fronte più piccolo parte con +6(3 ranghi, stend superiorità e questo) fatto che dovrebbe forse dare alle fanterie un pò più di senso tattico.


le altre sui maghi non le spaevo, spero risultino poi vere, magari anche più pesanti!!


comunque bella postata, se trovi altro sarai onorato e riverito!



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Il primo non lo vedo così efficace, visto che grazie alla malsana idea di massimizzare anche il caricato, ben di rado una cavlleria lascia spazi del fronte nemico non ingaggiati.


Può servire per evitare le cariche di spigolo con carri o mostroni, ma non credo poi tanto, anzi le giustifica ancora di +: visto che comunque prendi il +1 (non c'è modo che una basetta da 50 copra tutto un fronte da 5 modelli) almeno ti carico di spigolo.


Invece una tipica lancia da 3 copre agevolmente un fronte da 5, anche con le basette da 25.


Toffolo



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fassa,come sempre sono dei rumors e come tali RARAMENTE rispecchiano la realtà delle cose...


 


 


e poi non mi sembrano dei cambiamenti così totali....



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-A.D.I.D.A.S.- -All Day I Dream About Sex- ABBIAMO CREATO UN MOSTRO di quasi 100kg.....ORA STA A NOI DISTRUGGERLO.....


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THE REVEREND wrote:


fassa,come sempre sono dei rumors e come tali RARAMENTE rispecchiano la realtà delle cose...     e poi non mi sembrano dei cambiamenti così totali....


puo essere.
 
Però la magia ora cambierà parecchio.

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beh mi auguro che non siano tanto ciechi da non vedere il clamoroso bug delle cariche di spigolo attualmente in essere...


mi correggo, sono ciechi e forse lo peggioreranno anche!!!


comunque sulla magia credo bisognerà apsettare anche di vedere se e come cambieranno gli incantesimi, e soprattutto se quetsi diverranno tutti con linea di vista, cosa che cambierebbe molto le cose



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Da aggiungere anche le possibili news che casserebbero i carri:

1) Chariots only cause impact hits when charging further than their basic move
Prima il contentino riprisitnando la morte immediata causata dai colpi a F7+....

2) Strength 7+ hits will not auto-destroy chariots
....per poi avere la mazzata definitiva rendendoli simili agli ogre,e cioè faranno colpi d'impatto solo se caricano da oltre la loro distanza di movimento ,ergo un carro elfico farà i suoi colpi solo se parte da oltre i 9" .

ce ne sarebbe una terza ma mi sembra abb. irrilevante:

3) Chariots are no longer disallowed to move through difficult terrain, though they still take damage if they do
This is not really based on anything much and doesn't make chariots particularly better or worse, but there will be no more discussions on what is 'voluntarily entering' terrain and what is no. Cleaning up the rules.


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sempre peggio per i carri goblin

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ripeto....


 


tutte fregnacce...


 


cmq se volete fare congetture su queste cagate tirate fuori dal forum inglese fate pure


 


 


fassa non ce l'ho con te,ci mancherebbe,ma è inutile discutere di una cosa che non si sa...


 


 


guarda i WOOD ELF...


 


 


commenti fino a qualche mese fa: "i + forti"..."spaccano da brutto" "totali"


 


escono e morale:


 


 


'NA MERDA



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so benissimo che non ce l'hai con me.
 
stavo facendo un po di gossip

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