Benvenuti al forum di torneigw.net !!Se avete dei commenti, suggerimenti o domande sui regolamenti presenti sul sito questo è il posto giusto x farle ...
Ciao innanzitutto (che bello essere il secondo di un nuovo forum ).
Non ho capito un paio di cose:
1) nei punti correttezza della Magia, perche' la media di D6=3,5
2) nei punti correttezza riguardanti le "unita'" la frase apparentemente contraddittoria:...distaccamenti) ai fini di questi punteggi contano come Scelte Truppa separate dalle unità madre (notare che un distaccamento di arcieri e una unità normale degli stessi non contano come ripetizione).
Che sfiga mi hai battuto sul tempo, stavo mettendo on line il mio avatar personale e hai scritto il messaggio prima di me , mi giro un attimo e subito che...
(mmm va be inizio bene come moderatore, sono il primo a spammare)
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A metà tra la vita e la morte ma con un sorriso sulle labbra.
Rispondendo a Nox, la media matematica di un D6 è 3,5 quindi visto che si contano i mezzi punti mi sembrava corretto mettere il valore giusto
Per i distaccamenti la frase vuol semplicemente dire che contano come ripetizione fra di loro, non con le unità normali (sarebbe troppo penalizzante credo). Hai proposte in merito ??
Claudio metti un avatar decente grazie, soprattutto ora che ti ho dato i "poteri" da moderatore, senò
Non ti sembra un po fuori luogo attuare nuove limitazioni, quando, in questo momento, le stanno eliminando? E' vero che senza limitazioni alcuni eserciti risultano non competitivi, ma è anche vero si eliminerebbe lo strapotere Skaven o Mono Goblin. Inoltre come già fatto notare lo scenario magia morta è penalizzante solo per alcuni tipi di eserciti che giocano magia, ad esempio il caos di Tzeentch non è affatto penalizzato. Cmq buon lavoro.
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Ciao ED !! Il fatto è che molti giocatori vorrebbero ancora giocare con le limitazioni, e poi SENZA lo strapotere Skaven è veramente pesante (v. GT Inglese appena concluso, Skaven 1º e 2º nonostante presenza notevole di italiani).
Oltretutto senza limitazioni trovi delle composizioni orribili, e per non venire massacrato tutte le partite devi farne una così anche tu per come la vedo io (uno mette il Drago di Tzeentch e 1000 dadi potere, l'altro 4 cannoni e 4 maghi etc ...)
Ciao a tutti e complimenti a Fabio per avere portato fino in fondo la sua proposta che aveva già fatto per gli RT 2004...
Mi sento di dissentire però in un cosa, la scelta Truppa doppia che va in penalità; in fondo se metto due unità da 16 zombie non è che sono scorretto, rispetto solamente il mio background da nonmorto (per fare un esempio). E' giusta la penalità per 3 scelte truppa uguali magari, ma per due...mi sembra eccessivo e forzato solo nei confronti di certi esericiti.
Ma vedo che ci sono anche qui Goro e Inno!!! Cmq anke io sono d'accordo con goro: dopotutto certi eserciti hanno molte scelte truppa ma latri che ne hanno di meno li vedo messi alle strette...
Riciao Fabio ti do pienemente ragione sul fatto che le composizioni siano orribili e che spesso non rispecchinoi i background è altresì vero che le limitazioni costringono a mettere truppe spesso inutili (vedi le fanterie bretoniane) che al fine della tattica non portano a nulla perchè troppo fragili. Il problema sono i GD perchè, guarda caso, ognuno la vede a modo suo (vedi Cavatore ogni esercito che ha fatto lui è sgavabile all'impossibile).
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Dovete pensare che le limitazioni non siano uno limite invalicabile da non superare come lo sono sempre state (RTT 2002/03, GT 2003, ecc...), anche perchè qualche penalità viene presa in qualunque caso, a meno di schierare un'armata di pacifisti... Prendere un -1 per 2 unità di zombi è una penalità, oltre che leggerissima, presa da praticamente da tutti; penso che qualsiasi eserciti ripeta almeno 1 volta una Truppa base. Semplicemente se uno vuole non prendere quei 2/3 punti di penalità nelle Core per reinvestirli da un'altra parte è libero di farlo.
Il principio che governa il Monte Punti è questo: ognuno è libero di prendere le penalità dove preferisce, logicamente sfruttando i punti di forza della propria armata "investendo" un tot di punti correttezza in quello. Con le lim RTT/GT 2003 era fissata una soglia che limitava le 3 fasi del gioco (magia, tiro, hth) a un certo livello. Certi eserciti "vincenti" (O&G, skaven, impero, WE) portavano al max tutte e 3 le fasi, quelli che in alcune fasi facevano schifo o erano proprio nulli se la pigliavano nell'avatar di Animuccia... e pigliavano mazzate (Caos?).
Con il monte punti questo problema "dovrebbe" essere risolto.
Per quanto riguarda le nuove limitazioni sono fatte, come dice il buon Fonta, con la filosofia che è impossibile prendere 0 penalità, ma per essere "modulari" a seconda di quanto vuoi fare una armata sgravata.
Il sistema l'abbiamo sviluppato su WHTU negli ultimi 3 mesi circa e hanno contribuito una serie di giocatori di tutta italia per essere adottato nei tornei ufficiali. Poi è arrivata la decisione di farli senza limitazioni e quindi torneigw.net !!
Ora la discussione si sposterà su questo forum, in particolare sto pensando di ridurre la penalità aggiuntiva x DP a 1 (invece di 1,5) e di mettere i punti pittura come "opzionali" viste le richieste di alcuni organizzatori di tornei in cui non contino tali punti. Oltretutto inserirò al + presto la versione da 2500 e a squadre/coppie, non perdetevele, e soprattutto se vi piacerebbe giocare con questo sistema spronate gli organizzatori di vostra conoscenza, io ho iniziato a contattarli oggi stesso ...
Prima di tutto vi faccio i complimenti per l'iniziativa, che ha tutto il mio sostegno e che spero riscontri il successo che merita. Inizialmente, leggendo il regolamento da voi proposto mi erano sorti diversi dubbi, ma leggendo questo thread alcuni sono stati risolti...
Passando ai dubbi non risolti...
(prendendo come esempio il mio esercito di nani, che ho usato in numerosi tornei)
Io usavo 2 unità di balestrieri, 1 di archibugieri, 1 unità di minatori, 3 unità di guerrieri (delle quali due identiche e una con grandi armi), 1 unità di spaccaferro (che costa + di 300 punti) e le seguenti macchine da guerra: 1 cannone, 1 catapulta e 2 baliste (1 sola scelta speciale). I due personaggi erano due forgiarune il cui costo si aggira sui 150 punti cadauno.
Ora, non ho capito bene quanti punti perderei con un esercito simile... Le penalità per le scelte truppe uguali si contano solo a partire dalla terza uguale, per cui avrei solo una penalità di -1 perchè ho 3 unità di guerrieri nani? L'unità di spaccaferro non dà penalità nonostante il suo costo poichè è l'unico pezzo che supera i 250 punti giusto? Ultimo dubbio: la singola scelta speciale che consente ai nani di avere 2 baliste dà penalità o no?
Ciao a tutti! Bell'iniziativa complimenti ai fautori! (in primis Fabio) Questo regolamento non ufficiale è alquanto carino e merita di essere provato... sicuramente non accontenterà mai tutti (ma non si è mai visto nulla di perfetto no?) ma è mooolto meglio di niente...
La board è un pelino sgamuffa (diciamo datata come interfaccia e funzioni... ma anche quella GW non è il top per dire) ma meglio che niente...
Ciao a tutti ragazzi, complimenti agli ideatori del sito e speriamo che nel minor tempo possibile si possa tornare a giocare decentemente con le limitazioni!!
Bhe mi sembrano abbastanza buone...tutto buono trane forse la limitazione sulle truppe base che è un po' troppo pesante...
Facciamo un esempio:
Se gioco lizardmen devo per forza schierare la truppaglia di scinchi...Ce nè metto 4 unità...e bekkarsi 4 punti penalità per questo mi sembra troppo pesante!!!
Si avvantaggiano troppo gli eserciti che hanno più scelte degli altri ...
Ci sono eserciti con 4 scelte truppe base tipo elfi e lizardmen e altri con 7/8 scelte base...mi sembra uno sproposito...
Io modificherei cosi': (-2) per ogni scelta truppa base ripetuta oltre la terza...
In pratica un po' come le limitazioni vecchie
3 unità di scinchi non danno penalità 4 unità di scinchi danno -2 di penalità
>Ultimo dubbio: la singola scelta speciale che consente ai >nani di avere 2 baliste dà penalità o no?
Conta la scelta, non il n di macchine da guerra a cui la scelta da accesso. Con la lista come l'hai descritta prendi 47 (-1 per la doppia balestre, -2 per la tripla di guerrieri, ricordo che conta la scelta, non l'equipaggiamento). La penalità per + di 250 punti vale solo per i modelli singoli (sia personaggi, sia mostri, ecc....), quindi gli spaccaferro non danno penalità.
Con una penalità del genere hai la quasi sicurezza di giocare 3 partite con avversari con l'armata penalizzata + o - al tuo stesso modo; l'altro punto fondamentale di queste limitazioni (oltre alla libera scelta di quante penalità prendere) è l'abbinamento degli avversari a parità di punti torneo in ordine di correttezza che consente di far affrontare eserciti con pari possibilità. Se uno vuole vincere il torneo ha 3 possibilità:
a)giocare una lista tranquillissima, sapendo di giocarsi 3 partite contro 3 avversari simili con un'armata sicuramente non molto performante, ma di guadagnare qualche punto sulle armate + forti per l'attribuzione dei punti correttezza DOPO le partite.
b)venire con un'armata fortissima, sapendo di giocare 3 partite contro armate ugualmente forti, e essere bravo e fortunato a sufficienza per fare il massimo dei punti o poco meno per evitare di essere sorpassato grazie ai punti correttezza a fine torneo da armate pulite che magari non lo hanno affrontato.
Dunque un armata tipicamente RTT 2003 parte con (faccio l'esempio di un impero)
2 maghi -1 per il doppio eroe 9 dadi potere -1 fino al 5 quindi -5 - 1,5 per quattro dadi -6 per le base -1 per la ripetizione di un distaccamento. 2 cannoni -2 per doppia scelta
lo steamtank costa esattamente 250 punti conta o non conta per il pezzo grosso perchè c'è scritto supera quindi è da intendere >=251 punti?
totale 50 - 1-5-6-1-2 = 35 (-1 se lo steam conta insomma una via di mezzo direi
Tutto chiaro Fonta, grazie della risposta. Quindi ho soltanto -3, perchè i personaggi, anche se forgiarune entrambi sono solo due scelte personaggio e non tre... se mettessi tre forgiarune (quando mai ) avrei un altro -1... Eventualmente potrei far diminuire la penalità a -2 usando 20 minatori invece di 10 e togliendo una unità di guerrieri... il problema è che non ho un'altra decina di minatori!!
Comunque credo che proporrò a un mio amico che organizza tornei a Reggio Emilia di usare questo regolamento al posto di quello ufficiale GW... non si sa mai!
9 dadi potere danno un malus di 10 punti o di 11,5 punti in una lista a 2000pt ??? Oppuure un'altra cifra ancora???
Schierando 2 Baliste Mietitrici, prese come una singola scelta rara, in una lista da 2000pt si prende il malus?? E se si quanto??
Grazie, Bye Bye.
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-Dunque, esaminiamo la situazione: normalmente le vostre budella si ritroverebbero sparpagliate nel locale, ma per caso mi avete trovato in un periodo di transizione, perciò non voglio uccidervi, voglio aiutarvi...-
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il doppio mago non da penalità in quanto la penalità la dai per la scelta oltre il secondo (IMHO la terza)
i dadi poteri: se hai 9 dadi potere ù(ed è una lista rtt 2003) vuol dire che ne generavi 7, quindi prendi 11,5 di penalità (o almeno credo) visto che dovrebbe essero 7 di penalità + 4,5 (1,5 in aggiunta per il 5,6,7 dado generato)
lo steam tank anche armato da 300 pt non ti da penalità se non hai anche un altro pezzo costoso (probabilmente il mago di 4)
beh ovviamente i calcoli fatti sopra dovranno essere rapportati ai nuovi regolamenti aggiornatiquindi generare 7 dadi richiede una "spesa" di 10 puni composizione
Lo sgravato? è una persona che ha un senso del divertimento distorto.
fine della storia.
Molte di queste persone finiscono per essere sgradevoli compagni anche nella vita reale.
www.le100torri.tk
ah si non si contanto i due dadi di base! pardon non avevo letto quindi il penalty per i dadi è 1 e 2 dadi gratuiti dal 3 al 7 sono -5 l'8 e il 9 danno ulteriore -3 totale -9 ok fin qui tutto ok! per le truppe rimaniamo nel caso di prima e ammettiamo di avere due distaccamenti = -1 2 cannoni = -1 (che però è macchina da guerra!) quindi - 2 il maghi sono 2 giustamente nessuna penalità... lo steamtank è l'unico pezzo grosso quindi niente! totale -11 non male dai, avevo sbagliato a leggere! mi piace sto regolamento!
Perchè i pezzi di Warp Pietra già in possesso dai personaggi Sgraven non vengono penalizzati, mentre vengono conteggiate le abilità dei Preti e degli orrori???
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ah ok! sono cambiate un paio di cosine da ieri a oggi...a parte che da ieri a oggi è cambiato di nuovo e ero rimasto a ieri! ok non è immediato...bisogna prenderci un pò la mano a fare i conti...
Bene Fonta, a Borgomanero potrei anche venire: ho fatto i conti per il mio MonoKhorne macchiato e ottengo 47. Considerando che già prima proprio schifo non facevo con le nuove limitazioni (per gli altri) dovrei fare faville.
Lo sgravato? è una persona che ha un senso del divertimento distorto.
fine della storia.
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