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Post Info TOPIC: Modifiche al MP, AVANTI!


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RE: Modifiche al MP, AVANTI!


 


beh a pavia c'era già un armata di guardia cittadina con 6 baliste.


tutto quello che vuoi sui dark elves, ma aperta una porta in quanti ci si tuffano?


ripetto, mi sta bene ridurre i punti sulla magia(E TU SAI CHE PER ME GIOCHEREI SEMPRE BAMDENDO I MAGHI DEL TUTTO!, QUINDI DIREI CHE MI SONO SFORZATO AD ESSERE EQUO!)


PERò BISOGNA REINTRODURRE I VECCHI LIMITI SU 2X1  E WARMACHINES


altrimenti: mago imperiale 4° -1


due cannoni -2


steam nudo  0


30 tiratori con la fottuta regola dei detatchment 0


-3 totale mis embra pochino ........


mi sta bene colpire pegasi changebringers e volanti in genere ma NON mi sta bene dare libertà a schfezze come le war machines e i carri.


sulla magia credo che la tua posizioe non sia invece tanto distante dalla mia ora no?



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per me rirpetere le macchine da guerra ha poco senso, quanti cannoni imperiali trovi in un MP?


il fatto che su 50 giocatori solo uno ha raddoppiato la scelta WM è un segno che nessuno vuole prendere quella strada, oppure dici che sono tutti stupidi da non essersene accorti? io credo di no, credo che in un anno tutti abbiamo fatto i loro conti e valutato se era o meno il caso di prendere penalita sulle doppie WM e la risposta è stata che nessuno l ha fatto.



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effettivamente non sono in tanti a prendere penalità per una doppia warmachine... si ok, c'era un dark elf con 6 baliste... a volte si vedono imperiali con 2 cannoni... ma che è??? così male??? e ai no-limits che facevate??? e poi spendere 100pti in un cannone che esplode o spendere 600pti in baliste con un -4... non mi convince... forse perchè gioco sempre a 30... (e con che risultati!!!) io metterei sicuramente la penalità per le 2X1 nelle rare e nelle speciali, ma non ulteriore per le warmachine... (che poi a me non interessa che ne metto 4/6 diverse...) e aumenterei le penalità ai volanti, magari considerando il numero di modelli più che le unità... così non ne subiscono troppo le aquile e penalizza pegasi e demoni... sempre considerando solo chi a Fe 2 o più... alla fine si potrebbe fare un -1 ogni 2 unità dopo la seconda, cosi da non dare penalità a chi gioca la singola unità di volanti da 3... non so... io la metto li... +/- come al solito...

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secondo me proprio non se ne sono accorti!! e non è difficile pensare al perchè, visto che è da poco che è stata tolta la penalità,


inoltre la gente che se ne accorge preferisce spendere magari ogni punto in magia: ora se abbassiamo, come anche tu vorresti, la penalità per la magia, i punti da spendere in macchine ripetute aumentano quindi....


se come motli chiedono, è giusto penalizzare meno i maghi entro un certo limite, allora bisogna però tornare a colpire quelle cose che, abbinate ai maghi, fanno troppo shifo.


prova a pensare, con le mie proposte giocheresti mago di 4° mago di 1° doppia fanatici 2 carri 2 bliste doom diver, con -3 totale. credo sia giusto ed equilibrato.


ma se metti i due carri di più diverrebbe un -5 e batsa, se non reintroduicmao l'ahhiuntiva sui 2x1, davverro trioppo poco..


un discorso simile si può fare per un high elves ocn 4 baliste e lord su grifone con la 5°. totale penalità? -2!! troppo poco!


volete, vogliamod are penalità più corrette e alte a super bret e demoni? ci sto è giusto, le mie idee cercano di fornire un qualcosa su cui discutere per creare queste penalità. ma non si pò cercare di abbasare contemporaneamente quelle di certe altre cose comunque pesanti.


per me war machiens e 2x1 , in genere, sono scelte pericolose se lasciate senza troppi freni inibitori. ovvio che due quile non sono deu baliste, ma allora torniamo al punto di dover fare limitazioni per esercito...bisogna guardare al peggio possibile e calibrare la penalità su quello



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il punto che ci tengo a sottolineare, è che come molti non vogliono a ragione, vedere armate di supervolanti tostissimi con penalità risibili, lo stesso può dirsi per molto gente che non vuol vedere armate zeppe di macchine da guerra  tiratori e maghi con penalità altrettanto risibili!!!


 ame personalmente non diverte schierami in una partita contro 2 eroi bret e 2 di pegasi, ma altrettanto non mi diverte schierami contro 4 baliste 3 cannoni 3 ratling ecc, specialmente se tutti costoro hanno  solo 1 punto penalità innpù di me magari.....



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fai un armata dove duplichi le WM, ti ritroverai nella cacca anche se costavano 1,5 punti anziche 2.


 



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non ho capito bene scusa il punto......


però non credo che un orco o un elfo sia nei guai a duplicare baliste : che alternative serie hanno? orchi neri? non te li ho mai visti. doppia di cinghiali? guardia della fenice?


e l'impero? una volta che ha i pistolieri lo steam una cavalleria e un po di tiratori tutto tarebbe nl decidere quanti cannoni/t inferno usare.


boh secondo me  le speciali van fatte così: -2 per ripetizone -1 agg per 2x1 o w machine. le rare uguali ma con -3 di partenza(anche per avere coerenza con la progessione, -1 truppa,-2 speciali,-3 rare) bello non è avere due giganti a due shaggoth per -2!!(accetto solo le carrozze nere come eccezione......)



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Originally posted by: LORD SEPHIROTH
"  non ho capito bene scusa il punto...... però non credo che un orco o un elfo sia nei guai a duplicare baliste : che alternative serie hanno? orchi neri? non te li ho mai visti. doppia di cinghiali? guardia della fenice? e l'impero? una volta che ha i pistolieri lo steam una cavalleria e un po di tiratori tutto tarebbe nl decidere quanti cannoni/t inferno usare. boh secondo me  le speciali van fatte così: -2 per ripetizone -1 agg per 2x1 o w machine. le rare uguali ma con -3 di partenza(anche per avere coerenza con la progessione, -1 truppa,-2 speciali,-3 rare) bello non è avere due giganti a due shaggoth per -2!!(accetto solo le carrozze nere come eccezione......)"


 


stai scherzando vero? un orco ha cosi tanti altri problemi su dove prendere le penalità che 2 PUNTI spesi in una WM non passano neanche per l'anticamera del cervello.E cosi come tanti altri.


Non devi ragionare sul fatto che 4 bolt danno -2 ma sul fatto che un armata di orchi per funzionare deve giocare ALMENO 27, se poi duplico le baliste scivolo a 25.


Non puoi gridare al lupo quando non si pone il problema, e prima di postarmi una tua saggia risposta ti invito a valutare quanto ti ho detto.


Mi dicevi degli alti elfi giusto? OK di base partono da 28 ma stare proprio-proprio schiacciato, con 4 bolt arrivano anche loro a 25, vedi che non tornano i conti e che non è conveniente?


Puoi fare anche armate da 30 con gli OeG o con gli elfi e decidere di prendere le penailità sulle WM, però ripeto per l'ennesima volta che converrai con me che se devi prendere delle penalità le prendi in altre scelte,magari nelle truppe


 



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Gli alti efli giocanol solitamente a 29 o 30 di monte punti. Dipende se volglione le 4 pergamene o se ne bastano 2. Quindi passano a 27 o 26. Se sono a 27 hanno le stesse penalità del tuo esercito base di orchie e goblin, ma contro 4 multibaliste e due archi magici ritieni davvero di essere in equilibrio???

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Originally posted by: Devoted_402

"Gli alti efli giocanol solitamente a 29 o 30 di monte punti. Dipende se volglione le 4 pergamene o se ne bastano 2. Quindi passano a 27 o 26. Se sono a 27 hanno le stesse penalità del tuo esercito base di orchie e goblin, ma contro 4 multibaliste e due archi magici ritieni davvero di essere in equilibrio???"


tutti gli HE che hanno partecipato ai MP avevano 27 con due bolt.


Quindi tu giocheresti senza magia (o meglio un mago di primo e basta per restare a 30 e quindi senza la doppia di arceri altrimenti sarebbero ulteriori penalità...uhm..uhm...)non credo che è come dici tu (imho)



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mi spiace carlo ma proprio non convengo con te....


abbiamo un idea diversa della cosa.


secondo me i punti spesi in w machines son i migliori che puoi usare visto che ti costano 30 punti e potenzialmente possono uccidere in due turni un drago....


idem per altre m,acchine....


comunque non voglio provare a convincerti di mulla tu hai la tua visione io la mia.nessun problema.


io non grido al lupo però, provo a buttar giù liste e vedo cos mi fa schifo e cosa no.


e 4 bolt goblin fanno SEMPRE schifo, ondipendentemente da tutto



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ok, facciamo un pò di ordine.


mr charles, (e voi tutti) riassumo tutte le cose che ho proposto per il MP, poi mi piacerebbe vedere tanti post di dissenso/assenso, critica, sberleffo, amore(no..questo forse no!) odio, però correlati da CONTROIDEE, cioè in poche parole, questo è come farei io il regolam, voi come lo fareste invece?



  • prima truppa di fanteria ripetuta gratis(non icluso esplorat fanatici s arma ecc

  • primi 3 dadi magia gratis poi per ogni dado agg un malus: 4° -1, 5° ,-1 6° e superiori -2 i dadi di base non contano,warpietra e funghi =0,5 pti.il resto come sempre.

  • malus progressivo alle unità volanti dopo la 2°: 3°-1 4° -2 ecc.

  • speciali doppie -2, -1 agg se 2x1, -1 agg se war machines

  • rare idem come sopra ma -3 penalità base.

  • changebringers e pegasi= war machines(in fondo sonoe roi su mostro volante......)

  • spero di non aver saltato nulla, ma ho sparso roba per troppi post(mi scuso ma i miei due neuroni possono solo esporre 1 idea alla volta.....)

mi picerebbe vedere tante stupide(ma fino a un certo punto) tabelline coem questa e vedere cosa ci slata fuori



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Mi permetto di dire la mia su "Ossignur 6 baliste".

Solo i DE della guardia cittadina possono farlo e non è poi così pesante come si può credere. Il buon Cervia è arrivato 21esimo con 4 punti di penalità.

La guardia cittadina è una lista debole, e non la si può tirare in ballo per giustificare il fatto che le penalità 2x1 e warmachine siano errate.

L'esperienza mi dice che 6 RBT sono + inutili di quello che si possa pensare...

Quando si fa l'esempio di un esercito che sgrava è inutile tirar fuori esempi in liste deboli di per sè.

Detto in altri termini, coi de sgrava pure finchè vuoi, tanto...

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ne parliamo domani sera a cena, se non sbaglio qualcuno deve pagare da bere

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certo !!! ma solo a quelli che all ingresso firmano un impegnativa per"non usare mai più mago oltre al 2° liv(max 1 mago) " e "gioco max a 29!



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Originally posted by: deiv

"Mi permetto di dire la mia su "Ossignur 6 baliste". Solo i DE della guardia cittadina possono farlo e non è poi così pesante come si può credere. Il buon Cervia è arrivato 21esimo con 4 punti di penalità. La guardia cittadina è una lista debole, e non la si può tirare in ballo per giustificare il fatto che le penalità 2x1 e warmachine siano errate. L'esperienza mi dice che 6 RBT sono + inutili di quello che si possa pensare... Quando si fa l'esempio di un esercito che sgrava è inutile tirar fuori esempi in liste deboli di per sè. Detto in altri termini, coi de sgrava pure finchè vuoi, tanto... "

deiv da te mi aspettavo una disanima più completa e una lunga serie di porposte....male...niente birra  per te domani sera ma solo..vediamo...veleno!!

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Originally posted by: LORD SEPHIROTH

"  ok, facciamo un pò di ordine. mr charles, (e voi tutti) riassumo tutte le cose che ho proposto per il MP, poi mi piacerebbe vedere tanti post di dissenso/assenso, critica, sberleffo, amore(no..questo forse no!) odio, però correlati da CONTROIDEE ... mi picerebbe vedere tante stupide(ma fino a un certo punto) tabelline coem questa e vedere cosa ci slata fuori"


no truppa di fanteria ripetuta gratis dovendo poi specializzare minuziosamente le eccezioni


dadi potere come attuali


ok per penalità progressive lineari per i volanti (qualunque modello/unità)


ok per il ripristino delle "WM" sulle speciali pegasi e changebringers in particolare


 



-- Edited by Jusfin at 17:16, 2005-01-28

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x jusf in:sulla prima truppa ripetuta dici che ci sarebbe da perdere troppo tempo sulle eccezioni, mi trovi solo parzialmente d'accordo, nel senso che non credo sarebbe una cosa così complessa. basta dire"solo fanteria" pura e semplice,questo di fatto escluderebbe tutto mil resto...


comunque ti do atto che a parte me e deiv, non , vedo molta altra gente che"sente " questo punto, più che altro lo volevo introdurre perchè mi sembrava scorretto proprio avere delle eccezioni quali i guerrieri di khemry o elfi oscuri, e gli scinchi, che godono di un vantaggio che altre truppe, altrettanto scarse se non di più ,non hanno. perchè ad esempio , io devo pagare -1 per ripetere i mastini che non mi contano neanche nel numero di truppe base? ok non è un problema enorme, però il principio secondo me conta. inoltre con la 1° truppa di fant gratis potremmo risolvere, secondo me, un sacco di lamentele,senza sbilanciare il gioco.


non c'è nulla di male in due unità di clanratti senza penalità. specialmente se la ratling ripetuta desse -2...(-1 èerchè truppa.-1 perchè wmachine).


personalmente, nella mia armata preferita , porto un -1, che viene preso dalla 2à cav del caos da 4, un malus stragisuto e che mi va benissimo. togliere quel malus sarebbe un errore, m ad esempio, se schierassi due unità di barbari a piedi senza penalità, non credo ci sarebbe un problema di bilanciamento armate....


e tornando al problema delle armate orda sollevato da carlo, daremmo loro un po di respiro,


cosa ne dici?



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varrebbe per tutte?


cioè se metto 2 goblin 2 nightgoblin 2 orchi base ecc nessuna penalita?



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no, la PRIMA fanterika duplicata nell'intero esercito.


2 night goblin:0 pen


2 night e 2 orchi -1



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Originally posted by: Kaiser Soze

"varrebbe per tutte? cioè se metto 2 goblin 2 nightgoblin 2 orchi base ecc nessuna penalita?"


quoto LS.


per me le sue proposte sono corrette e sensate.


il guazza e il fonta che ne dicono?



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Originally posted by: LORD SEPHIROTH

" 
ok, facciamo un pò di ordine.
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prima truppa di fanteria ripetuta gratis(non icluso esplorat fanatici s arma ecc
primi 3 dadi magia gratis poi per ogni dado agg un malus: 4° -1, 5° ,-1 6° e superiori -2 i dadi di base non contano,warpietra e funghi =0,5 pti.il resto come sempre.
malus progressivo alle unità volanti dopo la 2°: 3°-1 4° -2 ecc.
speciali doppie -2, -1 agg se 2x1, -1 agg se war machines
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1° fanteria gratis no... io non ci stò dentro, bisognerebbe cominciare a catalogare ogni fanteria ecc. allora giochianmo con le WPS

2° secondo me la magia va bene così... al massimo lasciare com'è ma non contare i primi 2 dadi generati... e contare funghi e warpietra 0,5

3° a mio parere i volanti sarebbero cmq troppi forti...però sommando la penalità volanti, speciali e warmachine... sarebbero ben ridimensionati...

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Anche a mio avviso non far pagare la prima fanteria duplicata crea un ingiusto scompenso fra alcune sceltre truppa e altre. Diventa laborioso e verboso, decisamente poco pratico. Se venisse appreovato non penso comunque farebbe una grande differenza.


Inseirire nuovamente i malus per le macchine da guerra (e dunque i volanti) sembra logico e giusto, idem per le scelte 2x1, anzi a maggior ragoine, visto che qui si parla di quadruplicare, non di raddoppiare. Inoltre con questa aggiunta si da senso allo schierare 3 scelte su quattro disponibile, rendendo possibili e convenienti scelte auto-limitanti.



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Bene ragazzi, entro un paio di giorni conto di postare una versione del MP aggiornata (sto girando come un frullatore impazzito di questi tempi, spero di farcela al + presto !)

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Tutto perfetto... tranne per il fatto che, IMHO, la penalità dovrebbe valere per tutti i modelli con la caratteristica fly o float indifferentemente.


Unico pericolo che vedo all'orizzonte 6 salamandre -3... troppo poco!!! magari un -3 per la rara ripetuta...



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Originally posted by: Jusfin

"Tutto perfetto... tranne per il fatto che, IMHO, la penalità dovrebbe valere per tutti i modelli con la caratteristica fly o float indifferentemente. Unico pericolo che vedo all'orizzonte 6 salamandre -3... troppo poco!!! magari un -3 per la rara ripetuta... "

ma non è gia -3 per le salamdre?non sono più considerate macchine da guerra?

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Originally posted by: FASSA

"ma non è gia -3 per le salamdre?non sono più considerate macchine da guerra?"


 


Scusa Carlo, mi sono spiegato male... Intendevo dire che dovrebbero prendere almeno -4 e per fare questo non sarebbe male portare a -3 la scelta rara doppia...


Trovo cmq una certa sproporzione tra 12 guardiavia e 6 salamandre a parità di penalità



-- Edited by Jusfin at 15:59, 2005-02-02

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Originally posted by: Jusfin

"   Scusa Carlo, mi sono spiegato male... Intendevo dire che dovrebbero prendere almeno -4 e per fare questo non sarebbe male portare a -3 la scelta rara doppia... Trovo cmq una certa sproporzione tra 12 guardiavia e 6 salamandre a parità di penalità -- Edited by Jusfin at 15:59, 2005-02-02"


 


cia Jusfin credo tu abbia ragione.



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prova a pensare, con le mie proposte giocheresti mago di 4° mago di 1° doppia fanatici 2 carri 2 bliste doom diver, con -3 totale. credo sia giusto ed equilibrato.

-3 totale ? ma siamo matti ?

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Mia solita proposta:


Depenalizzare la prima ripetizione di truppa base se composta da fanteria...penalizzando le truppe base se sono macchine da guerra [come era prima]



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sempre d'accordo...

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Aggiungo un pensiero ricorrente negli ultimi mesi... Ora, alla fin fine, va bene che il regolamento subisca correzioni e affinamenti... al solito, non si può "accontentare" tutti o creare un regolamento perfetto... Però mi piacerebbe che chi cambia e fa i regolamenti MP parli un pochino di come è arrivata a certe modifiche.... Per sapere un po' da che ragionamenti, ad esempio si è deciso di penalizzare certe cose piuttosto che altre. Piuttosto che un post asciuttissimo con scritto "ah raga, ho cambiato le regole.". Se non nel forum, sarebbe carino metterlo magari in un log dei cambiamenti o nella cronologia (una sorta di "release notes"....) Per dire, io ho una grossa curiosità del perchè si è messo nel comma riguardante i volanti " ...che volino di 20"... " Per tagliar fuori gli sciami di pipistrelli???

Deiv.

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