Bene ragazzi, questo topic vuole essere un invito a tutti quelli ka hanno delle proposte da fare a proposito (ke nn siano già state ampiamente bocciate come M7 plz!)
Per esempio, ritornare a 1 DP gratis e -1 per ogni dado aggiuntivo ?? Dite la vostra ...
credo che l'urgenza, al momento , sia riportare le vecchie penalità alle speciali e alle rare. ed riequiparare changebringers e pegasi alle war machines. inoltre la penalità dei volanti secondo me va data fissa a -2, anzichè -1.(mi sto tirando la zappa sui piedi da solo lo so, ma credo proprio sia giusto). e per OGNI truppa ulteriore oltre le prime due. o magari progressiva..(-1 alla terza unità - 2 ulteriore alla 4° ecc...) ad esempio un armata con lord su pegaso eroe 2 doppia pegasi prenderebbe -1,-2 -2(speciale ripe.)-1(speciale ripe ar machines) cioè -5 totale!!! sarebbe un punteggio corretto credo. o ancora un armat demoniaca con principe carro screamers changebringers e furie avrebbe: -6!! insomma uno ci penserebbe due volte(io mi ci metto dentro)
E' OVVIO CHE A CIò VA' AGGIUNTA UNA PENALITà PIù MASSICCIA SULLA MAGIA OLTRE UN CERTO LIMITE.
quì è davvero arduo trovare un punto d'intesa, anche perchè è vero che certe armate se perdono la magia perdono il 40% del loro potenziale. ma se non le si limita diventano assurde e soprattutto noiose e frustranti da affrontare.
la butto lì, assumendo che 6 dadi complessivi(inclusi quelli di base) siano un tetto più che accettabile per tutti, si potrebbe calare di meno la mano su questi primi 6(0.5 a dado) e andare più pesanti dal 7° (o il 5° se preferite, togliendo i due di base) con un -1,5
quindi mago di 4°+ mago 2° + anello: -6,5
qualcuno aveva già proposto una cosa simile mi sembra.... il punto non stà tanto nel dare l'esatta penalita(se 0,5 o 1 o niente ecc.) ma nel stabilire , secondo me, un criterio per il quale oltre un certo livello i dadi potere costano motlo cari. in questo modo una fase magica dignitosa non si pagherebbe troppo, mentre si pagherebbe puntare tutto o quasi sui maghi.
ultima cosa, la ripeto da un pò, io proporrei di togliere il malus, alla PRIMA, scelta truppa ripetuta, purchè sia fanteria pura(da tiro o no) senza contare inflitratori, cavallerie(legge e pesanti) squadre arma, detatchments(che DEVONO contare come gli altri, godono di un immunità ingiusta...) fanatici, ogre, carri,gurzi batman ecc.
in tal modo si eliminano alla fonte le diatribe sui guerrieri elfi scuri con picca/balista, gli scinchi sfigati , i khemriani, sena però privilegiari questi in raffronto con altre truppe non più forti(arcieri elfi, chaos warriors, barbari, demoni minori,paesani,goblin, orchi ratti dei clan, schiavi ecc..)
in fondo con le vecchie regole sulle war machines, e con questa prposta, una doppia di ratti clan con ratling costerebeb comunque un -2, pagando solo la ripetizione della ratling.
direi che in linea di massima sono d'accordo con lord sephiroth...secondo me 5 dadi potere sono un limite onesto per la magia...poi bisogna reintrodurre la penalità per le warmachine sulle speciali...
Mentre rimango contrario alla prima ripetizione di truppe gratis che era quello che sbilanciava i tornei RTT 2003..
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"life is written on the sand and the wind will blow the grains away!" Magic Lair Team; Torino
Non facendo rientrare nella penalità sia le unità con 1W sul profilo (arpie, furie ecc) che modelli singoli con 3W o meno totali (aquile ecc)
Facendo così si cazziano sempre gli eroi bretoni su pegaso e caotici su disco o peggio, le unità tipo changebringer e i pegasi. Si riesce però a esoneare, le aquile e i demoni esaltati ( visto che si è costretti a metterlo e fa ca**re almeno non da penalità, chi mette il principe, che fa ca**re uguale ma è più grosso ha la penalità).
che dite ???
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Co-winner of the H.J.Simpson Award 2000 -
Proud member of the club "Gambizza anche tu un cavallo bretonniano" - http://www.coolminiornot.com/45526
Quoto totalmente Lord Sephirot, le sue sono proprio delle ottime proposte.
C'è solo da dire che le scelte 2x1 dovrebbero aver ripristinata la penalità aggiuntiva.
Magari il tutto abrebbe integrato con un numero di punti da spendere molto esiguo, perchè l'inasprimento delle penalità sega via le armate laide a chi vuole vincere il torneo, però c'è sempre chi sene frega e così rovina il torneo ad altri.
Io propongo di integrare l'inasprimento delle penalità con un tetto massimo di 10 punti da spendere.
Quoto panettone l'mp2 due cosi come sta ha il problema di consentire agli sgravati impenitenti di presentarsi con monte punti 3............questo ti rovina i tornei!
non penalizzerei 6 dadi complessivi,mentre lo farei con gli arcani e le dispell oltre la seconda cosi la fase magica continua ad avere un po di dignità.per i volanti e le truppe sono d'accordo su quanto detto finora e mi piace molto l'idea di andare con penalità progressive magari molltiplicando per due,
ancora sulla magia i dadi oltre il sesto si beccano -2 (8dadi complessivi -4 come nell'attuale regolamento)E' importante penalizzare le dispell!!!!!!!!!con due la fase magica conseerva un minimo di efficacia visto che lanci 23 incantesimi a turno il tuo avversario a min 1 mago di primo(3 dadi dispersione e due dispell)ma non può essere risolutiva.
Se penalizzi la magia avvantaggi le armate da CaC.
Ultimamente sono solo le armate da CaC che la fanno da padrone.
BRETO e DEMONI.
se penalizzi tutto cio che può rallentare le loro cariche come le macchine da guerra e la magia allora non si risolve il problema
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Lo sgravato? è una persona che ha un senso del divertimento distorto.
fine della storia.
Molte di queste persone finiscono per essere sgradevoli compagni anche nella vita reale.
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io dico la mia.... ma si può leggere anche sull'altro topic... la magia potrebbe anche andare... rivedendo un pò warpietra e funghi... i volanti sono ancora schierabili.... direi -1 ogni 2 modelli volanti oltre al primo che abbia nel profilo più di 1 Fe... ma rimettere anche le vecchie penalità alle warmachine...
raga...mi trovo in completo accordo CON LORD SEPHIROTH X QUANTO RIGUARDA I volanti.....
x la magia no,invece,sono + dalla parte del fassa,gli eserciti da cac la fanno da padrone....faccio un esempio che ho sotto mano xkè è il mio esercito
io sgravo solo di magia con LORD STRIGOI di 3°,mago di 1° con dispel e libro della DANZA...tutte le altre truppe sono diverse(e ho dovuto mettere anche la carrozza nera) e perdo un totale di -3.....mi sembra che nessuno si sia mai lamentato della sgravatezza di questa armata e mai si lamenterà....
ma uno skaven....con grigio,2ingegneri,demone, e SOPRATTUTTO 6 TOCCHI DI WARPIETRA sono eccessivi x me....xkè la magia in sè è molto + forte e impattante sul gioco....e perde solo -4
ora sappiamo tutti che non si possono fare limitazioni diverse x ogni armata,ma limitare le warpietre,pietre del potere,ecc sì....
NON PER TIRARE L'ACQUA al mio mulino ma credo che 6 dadi COMPLESSIVI a lanciare + artefatto e prendere un -3 vadano bene....tutti cmq riescono a controbattere una fase magica del genere....da sopra questo in poi si può penalizzare un pò di + i dadi arrivando così ad avere un massimo di dadi ad esercito di 6 + al max artefatto o 7 dadi p senza artefatto...scelta + che accettabile!!!!
-- Edited by THE REVEREND at 02:18, 2005-01-25
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ABBIAMO CREATO UN MOSTRO di quasi 100kg.....ORA STA A NOI DISTRUGGERLO.....
ho riletto il mio post e mi sono accorto di non essere stato chiarissimo in alcuni punti.
1: anche per me van reintrodotte le penalità per le 2x1 e war machines ,COME DA MP-1 E MP2 PRIMA MANIERA.
2concordo con il fatto che 6 dadi potere complessivi(quindi 4 livelli di magia) NON siano da colpire duramente come penalita(e chi mi conosce sà quanto mi costa dire una cosa simile....): per assurdo mi starebbe bene anche solo un semplice -1: a patto che dal 5ç livello/oggetto si parta a bastonare con un -2 fisso ad esempio. e propongo di inserire in qualche modo funghi e warpietra. sulle dispel da penalizzrae non capisco...secondo me non vanno colpite, un mago portadispel è a tutti gli effetti un pezzo da 110-160punti inutile e da proteggere...io personalmente odio quando devo meetterne uno.......
3 il discorso di carlo ha la sua logica, ma è una questione dibattuta a lungo, e secondo me senza reale soluzione. perchè in pratica è una questione di che morte morire. se depenalizziamo troppo la magia regneranno orchi skaven e lfi alti. in caso contrario armate da cac(demoni e bretonnia in primis):
mi permetto di dire però che la varietà di armate ai primi 10 posti di ogni torneo è sempre stata buona(ai primi due un pò meno , verisismo....), perchè sono poche le armate senza un copro a corpo per lo meno sufficente. inoltre se introduciamo le penalità più pesnati sui volanti già inizano a soffrire di più le amate bretonia e demoni.....
4 FRANZ PERCHè LE AQUILE!! sono epzzi fortissimi dal costo irrisorio, spaccano le balle a mille, che siano colpite come chiunque altro, demoni esaltati(i peggiori modleli come rapporto qualità prezzo dle gioco....) compresi!! anche il discorso volanti a 1 ferita mi convince poco. 8 furie sono un avversario di tutto rispetto. posso capire le arpie...ma quando si parla di d elves bisogna sempre stendere un velo pietoo(e poi guardare, ridendo, deiv...)
credo che il compito finale del monte punti sia affinare via-via nel corso del tempo un regolamento dettagliato che farà portare alle persone ai tornei,sì eserciti diversi tra loro,ma con +o- lo stesso livello di penalità e soprattutto la possibilità di giocarsela alla pari A PRIORI con e contro qualunque tipo di armata....
mi spiego meglio con un esempio....avere 50 chaos al torneo che perdono tutti -3 non è un segno negativo,xkè se le LIMITAZIONI SONO FATTE BENE non ci sarà una sola armata caotica impattante sul gioco (tipo DRAGHISSSIMO OCCHIUTO ai no limits) tutte uguali trite e ritrite,ma 50 armate del chaos con la stessa penalità ma ognuna diversa dall'altra come composizione....
Aiutato dagli studi sulle fluttuazioni future del mercato,la facoltà di economia mi insegna che bisogna carpire nel + breve tempo possibile i sintomi dell'errore...x un sistema di gioco il sintomo + allarmante è :LE ARMATE CHE VINCONO DELLA STESSA RAZZA SONO TUTTE UGUALI...
e con bretonnia e monodemoni sta succedendo....
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io direi di lasciare i primi 4DP gratis, cosi ai tavoli alti ogni tanto si può vedere un armata differente
il problema è che questo regolamento taglia e di molto le ali agli eserciti orda, perchè essendo tali hanno le truppe che costano poco e sono costretti a ripeterle ( altrimenti mi avanzano i punti. )
proviamo un'attimo a lasciare la prima truppa ripetuta a piedi gratis, e vediamo se escono armate cosi terribili oppure dei paurosi bug.
Per migliorare non si deve avere paura di provare
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vedi fassa che alla fine della storia sei sempre d'accordo con me?.....uaz uaz uaz
scherzi a parte volevo rispondere a lord strigoi, è vero che le armate fotocpia sono un male e son d'accordissimo con te.lo sta a provae il fatto che su una dozzina di mp fatti o più ho sempre cambiato lista...quindi non amo le fotocopie. c'è da dire che non batsa copiare l'armata per vincere!!(lo sai meglio di me).io ho usato i dmeoni negli ultimi due tornei(anche se diversi tra loro e diversi da chi ha vinto) ma non ho vinto!! se avessi avuto l'armata di masiero non credo avrei vinto comunque domenica, l'abilità individuale conta tanto, tantissimo, forse più che a no limits.
vero è che in effetti gli ultimi 3 MP sono stati DOMINATI DAI DEMONI. e anche se ci godo molto(hurra!!!) mi fa riflettere. credo che uno dei fattori stia anche negli accopiamenti, se gioco i dmeoni a -1 so che alla prima non incontrerò uno con magia forte(la cosa che temo di più!!) se vinco bene probabilmente inconterà bretonnia(dove non domina la magia) e solo alla terza rischio un magonzo di 4° con waagh o simili. con accoppiamenti diversi al torneo di sesto il demone che ha vinto, avrebbe sofferto contro te o fassa.
tra l'altro i gioc demoniaci non sono mai tantissimi, a pavia eravamo io, masiero e forse un altro.
c'era tanto chaos mortale, con mia gioia, ma il chaops mortale non ha l'impatto di demoni o bretonnia.
COMUNQUE SICURAMENTE QUALCOSA C'è DA RIVEDERE CREDO CHE AUMENTARE LA PEN AI VOLANTI SIA UN BUON PRIMO PASSO. MA NON VOGLIO CADERE DALLA PADELLA "BRETONNIA DEMONI" A QUELLA "ORCHI SKAVEN" CHE Fà MOLTO PIù SCHIFO.
quote: Originally posted by: LORD SEPHIROTH " vedi fassa che alla fine della storia sei sempre d'accordo con me?.....uaz uaz uaz
sono d'accordo con te quando non dici stupidate uaz uaz uaz
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per lord sephirot la storia delle dispell oltre la seconda serve solo a impedire le tre quattro perghe che che di fatto con solo sei dp permettono di rendere inoffensiva la fase magica sopratutto se le ha breto che carica al secondo turno.........con sei dadi non fai tantissimo in più se giochi bene le perghe non fai nulla o quasi ,la penalità serve minimizzarle per dare alla magia il giusto spazio.
per essere efficace la fase magica deve avere almeno 7 DP
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In effetti con solo due dispell (non parliamo di 0) anche eserciti veloci e che salvano se la vedono sicuramente peggio, anche contro un nemico con solo 6 dp ad es.
Per quello che riguarda i volanti "mostro" (grandi aquile) sono d'accordo che non sono efficaci come gli schermagliatori ma cavalcati da qualcuno con AB 6 e qualche oggetto magico simpatico possono avere comunque un impatto sostanzioso sulla partita, quindi non li tratterei diversamente come penalità (quoto Giorgio in pieno ).
Ne approfitto per presentarvi una classifica con relativo indice di performance (IP ) ricavato come punti torneo su presenze da ottobre ad oggi. E' sui piccoli numeri e grossolana (mancanza dati, errori) ma magari può essere un ulteriore spunto per la discussione
amico seme, non per essere sborone, ma con la ia proposta si becca di più!! e secondo -4 per due eroi con ts e 2 gruppi da 4 pegasi con 2 fe e ts(in pratica eroi) è poco!!
- Volanti...si ci puo' stare una qualche penalita'....aperto alla discussione su quanta dargliene. Direi che un -1 ogni 2 unita' (personaggi compresi) possa andare senza complicare troppo la vita (proposta "trattabile" ).
- Magia...nota dolente.....purtroppo adesso come adesso investire in magia e' quasi buttar via punti e penalita'.....(una fase magica da 6 DP + bound spell costa almeno almeno 300pts nella migliore delle ipotesi e puntando al risparmio sulla qualita'). Aggiungiamoci i 3 punti di penalita'.... secondo me COME MINIMO da lasciare inalterata (effettivamente alzarla ancora creerebbe qualche problema...vedi skaven e HE, ma secondo me non sarebbe cosi' disastroso, anzi, aiuterebbe a variare un po' gli eserciti in classifica...).
- Per le macchine da guerra stesso discorso.......oggi ripetere una WM e' una bestemmia, il rapporto qualita'penalita' e' a dir poco risibile. Contiamo anche l'alta presenza di volanti sui tavoli......magari per limitare le bolt (..e le altre macchine 2x1) si potrebbero lasciar depenalizzate le scelte singole e penalizzare quelle doppie, oppure far valere scelta unica 2 pezzi 2x1 solo alla prima scelta...ovvero...(2 bolt...singola scelta....3 bolt doppia scelta....4 bolt tripla scelta...etc....).
In ogni caso cercherei soluzioni che non incasinino troppo il regolamento. Gia' adesso in generale si fa fatica a controllare gli army list dei tornei (..piu' di una volta errata la classifica generale per MP non corretti, anche se almeno per le posizioni alte si e' sempre data una "riocchiatina"...). Tutto questo modificare crea un po' di confusione...anche a me...
evito di dilungarmi...magari aggiungo il resto una prox volta...al momento penso le questioni + spinose siano queste.
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Club Kovo delle Vipere. Socio LAF (Lega Anti Furiona). Sostenitore della campale.
W il Tiro-Magia. SI, io gioko DABBEGRAUND. Progetto SIMPATY: iscriviti anche tu!!! I spit 'n da' face of peaple who don't wanna be cool!
VOLANTI: ogni unità di volanti oltre la prima con forza dell'unità complessivamente di 3 o meno da 0,5 di penalità,mentre ogni unità di volanti con fdu >3 da -1 di penalità...questo perchè l'impatto sul gioco di un'aquila o di un'unità da tre di strillatori non è paragonabile a quella di un eroe bretone o pegasi o principe demone,mentre non ha senso prendere -1 perchè si mette il demone esaltato che è un c******e totale...
SPECIALI E WM: bisogna rimettere il -1...non si possono vedere elfi scuri con 6 bolt a -4 e anche lizard con 6 salamelle a -3 e la doppia di pegasi così avrebbe in totale -5 senza la possibilità di ripetere altre truppe...così sarebbe bilanciato...
MAGIA: reintrodurre il raddoppio della penalità oltre una certa soglia come prima...l'idea è che al max si devono avere 6 dadi magia compreso artefatto...oltre la penalità diverrebbe proibitiva...
Con queste limits un eserito di bretonnia con lord su pegaso eroe su pegaso e doppia di pegasi che caramellino aveva a pavia invece che -3 avrebbe:
-2(doppia speciale), -1(Wm),-3 per i volanti (eroe,paegasi,pegasi)...TOTALE : -6
Sempre così la lista di demoni di Masiero invece che -2 avrebbe:
-1(livello demone,artefatto orrori),-3 per i volanti(carro tzeentch,portatori,furie... gli strilloni no perchè hanno fdu=3) TOTALE: 26
Che ne dite?Fabio tu che pensi?!
-- Edited by Tyresia at 13:44, 2005-01-25
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io però arriverei a 6 dadi + artefatto lasciando il -3....un pò di magia bisogna lasciarla...e come detto nel mio reply precedente una fase magica così non è tanto devastante ma neanche tanto ridicola e il costo in qualitàpunti è accettabile...
x quanto riguarda le volanti mi trovi d'accordo...la forza di bretonnia sono le 2 unità di pegasi coadiuvate dai personaggi che anch'essi volano...una bella penalità non sarebbe malaccio...
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quote: Originally posted by: THE REVEREND "non mi sembra male la tua proposta tyresia... io però arriverei a 6 dadi + artefatto lasciando il -3....un pò di magia bisogna lasciarla...e come detto nel mio reply precedente una fase magica così non è tanto devastante ma neanche tanto ridicola e il costo in qualitàpunti è accettabile... x quanto riguarda le volanti mi trovi d'accordo...la forza di bretonnia sono le 2 unità di pegasi coadiuvate dai personaggi che anch'essi volano...una bella penalità non sarebbe malaccio..."
ciao ema sono ninni...cmq a parte i convenevoli,ho capito cosa vuoi dire però di solito la gente viene con al max 4 dadi dispel con 6 dadi a lanciare e artefatto vuol dire che lanci una magia che entra sempre cioè l'arcano e poi due incantesimi uno con tre e uno con due...questo vuol dire che fra artefatto ed incantesimo da 3 dadi e artefatto usi tutti i dadi e quando hai finito le perghe,cioè al 3° turno hai un incantesimo che ti entra sicuro a turno e non è male...tipo un'invocazione al 7+ a turno direi che ci metteresti la firma o no?
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per quello che costa in punti(circa350pt) un incantesimo a turno oltre il terzo è un po' pochino in più se la magia diventa più efficace compariranno più maghetti anche in breto e demoni sennò patiscono troppo e di per se la cosa rende le due armate più equilibrate perchè per l'impatto un paladinoaraldo in meno non farà tanto ma un po' cambia le cose e se non lo metti patirai un la magia quel che meriti per puntare tutto sul cac.In definitiva sei meno forte perchè o pesti meno o buschi di più
detto cio' gioco i nani e le cose per me non cambiano molto anzi con l'attuale mp metto tutte la wm e le truppe da tiro con 0 penalità ma TANTO CONTINUERANNO AD ASFALTARCI IN ETERNO E GIU AD AFFILARE ASCE NEI BUCHI SOTTO I MONTI...............
si, potebbe andare...sono d'accordo per quanto riguarda volanti e speciali e wm...bisogna solo vedere come fare con la magia...devo dire che una fase magica da 7 dp a meno 3 mi sembra già abbastanza penalizata...si potrebbe fare che ogni dado generato oltre al quinto conti meno 1 così grey seer più 2 ingegneri con artefatto conta meno 5...che ne pensate?...l'unico cazzo son le warpietre...solo che avendole di base non saprei come penalizzarle...
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grigio,due ingegneri e demone sono in grado di spazzare via un esercito con tre dadi e due perghe in 3 turni...dovrebbe avere SOLO per la magia circa -7,stiamo parlando di una fase magica che non sfigurerebbe a no limits,non ha senso che possa essere portata ai MP2...non solo bisogna penalizzarla,si deve fare in modo che la penalità sia talmemente alta da praticamente obbligare i giocatori a nemmeno sognarsela...
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Heilà... Scommetto che il mio illuminatissimo parere vi mancava... Dico anche io la mia, quindi.
Magia: secondo me, contando i dadi base 6 dadi non devono dare penalità (in quanto bastano 2 dispell a vanificare l'investimento in punti) e poi -1 per dado per fare le cose semplici. Volanti: mi fa ridere che molti parlino di "volanti" quando il problema sono 2 (come detto dal buon giorgio) changebringers e ancora di + pegasi. Ora, come è forse noto a molti io sono per penalità specifiche per esercito, unico modo per bilanciare veramente il gioco... non so francamente cosa proporre come regola generale. Non voglio che siano buttate dentro arpie, carcasse, terradonti, ecc. E invece DEVONO essere penalizzate le due unità sopracitate. Il problema è che in genere le scelte con volare sono piuttosto deboli... Ripetizioni: Bisognerebbe trovare un modo di non penalizzare le truppe che non sgravano... comprese le speciali o rare. Ma so che queste sono mie utopie.
Altre brevi considerazioni: Sì alla monocampale! No a punti sportività e pittura. No ad eserciti oltre i -10 di penalità.
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dunque...oggi lavorando ad un bonifico estreo(non capisco il perchè però) ho partorito questa insana tabella magia.la butto in pasto alla fossa dei leoni...
escludendo i due di base....
primi 3 dadi: bonus,no penalità del tutto
4°(o equivalente in oggetto, artefatto ecc)-1
5°-1
6°-2
7°-2
ecc.ecc.ecc.(ovviamente cumulativi, quindi un mago di 4° senza artefatti porta -1, un mago di 4° più artefatto -2, mago di 4° più mago di 2° -4...ecc ecc) NOTA IMPORTANTE, CREDO BISOGNA EQUIPARE PEZZI DI WARPIETRA E FUNGHI AGLI ARTEFATTI, FACENDOLI CONTARE COME 0,5 DADI L'UNO)
ORA I PUNTEGGI SONO INDICATIVI, PERò IL CONCETTO CHE MI PREMEMA SOTTOLINEARE ERA QUELLO DI AUMENTARE LA PENALITà CON L'AUMENTARE , OLTRE UN CERTOLIMITE, DEI DADI/OGGETTI.
CREDO CHE UNA FASE MAGICA DA 6 DADI PIù OGGETTO CON -2 SIA ACCETTABILE NO? SI PUò CONTRASTARE, NON DOMINA IL GIOCO MA COMUNQUE PERMETTE ALLE ARMATE CHE HAN BISOGNO DLE MAGONZO DI AVERLO SENZA PENALITà ECCESSIVA, MAGARI POTENDO SPENDERE 1-2 PUNTI DUPLICANDO QUALCOSA DI UTILE. SOPRA QUESTO LIMITE LE PENALITà MAGIA CRESCEREBBERO, LIMITANDO QUINDI I PUNTI DA SPENDERE IN ALTRE COSE(CARRI, FANATICI RATLING PUFFI ECC)
SUI VOLANTI. TORNO A DIRE CHE SECONDO ME DISTINGUIRE TRA VOLANTI CON 1 O 2 FE NON HA TANTO SENSO(OK,OK LE ARPIE SONO TRISTI.....LO SO). LE FURIE SONO TOSTE COSì COME LE AQUILE.
UNA PENALITà PROGRESSIVA OLTRELA 2° RESTANO PER ME LA COSA PIù CASTRANTE....
PS. PER VOIALTRI CHE MI DEFINITE "L'UOMO ODIO MAGIA" CREDO DI AVER PROVATO A VENIRE INCONTRO ALLE VOSTRE POSIZIONI,SE LA COSA FOSSE BIUNIVOCA SAREBBE IL MAXIMO...(DECIMO MERIDIO???)
è quello che sostenevo io...6 dadi + artefatto (sono necessari x alcune armate,non eccessivi da contrastare e dare un -2 mi sembra + che giusto e così si possono investire il punto o i 2 punti rimanenti in ripetizioni base)
sapendo però che se vado a 7 dadi + artefatto scendo a -4 e poi a -6 e cos via
X LE WARPIETRE si potrebbe fare così:
OGNI OGGETTO TIPO (FUNGHI,WARPIETRE,PIETRE DEL POTERE) CHE ANCHE X UNA FASE MAGICA AGGIUNGONO DADI POTERE VENGONO LIMITATI DI 2 IN 2....mi spiego meglio,il grigio che ha 4 TOCCHI di warpietra perde un ulteriore -2....2 ingegneri che ne hanno 1 a testa se schierati entrambi un -1...e così via....
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più che altro credo che un -1 e basta per un mago di 4° sia accettabile, se non si lasciano pericolose zone"senza legge" da sfuttare(mi riferisco a warpietre e funghi).
però funzionerebbe, secondo me, solo reinserendo le penalità vecchia maniera su 2x1 e war machines, in modo da evitre che i punti rsparmiati in magia, si spendano senza pensieri in altre porcate.
ad esempio, un armata di orchi col mago di 4° e basta avrebbe solo -1, ma se duplucasse i fanatici avrebeb già un -3(-1 per fanatici duplicati,-1 perchè equiparati a war machines, sto ragionando sempre ipotizzando che passi la mia idea sul non penalizzare la prima truppa di fanteria, altrimenti sarebbe -4 per i goblin duplicati)
se raddoppia i carri sarebbe un ulteriore -3(che ci sta tutto per carri da 100 pti con eroe fdu 5 e carica 18!!).
insomma voglio dire che tutte le mie poroste sono in qualche modo collegate tra loro. se, per esempio rimanesse l'attuale tabella di penalità su speciali e due x1 ,la mia stessa idea sulla magia già non mi piacerebeb più tanto!
quote: Originally posted by: LORD SEPHIROTH ", solo reinserendo le penalità vecchia maniera su 2x1 e war machines"
parlandoci chiaro Giorgio dimmi quante persone duplicano le speciali.
Praticamente nessuno
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amico mio pensa già solo i chaqngebringers e i pegasi. e le baliste? c'erano un sacco di armate chaos e orchi con doppio gigante, cosa che fa un po schifo no? e le 6 baliste d elves che c'erano?
so che tu non lo fai. ma potrbbe saltar fuori qualche schifosone!!!
quote: Originally posted by: LORD SEPHIROTH " amico mio pensa già solo i chaqngebringers e i pegasi. e le baliste? c'erano un sacco di armate chaos e orchi con doppio gigante, cosa che fa un po schifo no? e le 6 baliste d elves che c'erano? so che tu non lo fai. ma potrbbe saltar fuori qualche schifosone!!! "
Artista mi riferisco alle duplicazioni 2X1
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quote: Originally posted by: Seme " le uniche unità doppiate sono pegasi e changebringer,e casualmente sono i volanti piu forti del gioco "
jacopo ti faccio un gioco:
prendi il mouse,usa la rotellina che c'è sopra e ruotala verso l'alto ma neanche di tanto,ed voilà leggerai quello che stavamo dicendo riguardo alle speciali 2*1, non dicevamo quello che tu hai quotato......
figo no?
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