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Post Info TOPIC: Scenari alternativi


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Scenari alternativi


volevo proporre qualche scenario che ho giocato al torneo a zagabria.
 
se venissero presi in considerazione potrebbero esser un buon modo per spezzare la monotonia dei soliti 3 scenari che giochiamo sempre..
 
1) Buggy ground.
 
Carri(anche a vapore) e cavallerie se tirano 1 a inizio turno posson muovere solo della metà ,senza poter marciare. quindi un cav imperiale va di 3.5 .
 
2) Le warmachine sparano solo al 4+ .
 
 
3)King of the hill .
si piazza una collina di raggio max 6" al centro del tavolo. è tipo obbiettivo, a fine partita chi ha piu unità sulla collina prende 400punti vittoria.
 
 
 
Che ne dite?

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il primo mi piace un sacco, giusto oggi ne parlavo con il Fonta su cosa poter rendere alternativo ai 3 classici scenari da MP.


Il secondo non mi convince,


mentre il terzo deve essere uno spasso vedere una massa di soldatini che cercano di piazzare il proprio stendardo sopra la collina per il controllo di essa.



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Lo sgravato? è una persona che ha un senso del divertimento distorto. fine della storia. Molte di queste persone finiscono per essere sgradevoli compagni anche nella vita reale. www.le100torri.tk


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bravo fassa sempre a cercare le cose che avvantaggiano la tua pseudo orda di sfigati vero? chi è che ha una massa di soldatini per andare sulla collina? ma il fassa evviva.........


a parte gli scherzi il 1° sembra stupido, il 3° mi piace(anche se non ho la massa...) il 2° lo godrei ma ...perchè penalizzare ancora di più i nani????



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"...scegli,il disonore, o la morte!..."


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perchè stupido il primo ?
 
a me pare carino,mette un elemento di casualità in più alla partita.

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Originally posted by: LORD SEPHIROTH

"  bravo fassa sempre a cercare le cose che avvantaggiano la tua pseudo orda di sfigati vero? chi è che ha una massa di soldatini per andare sulla collina? ma il fassa evviva......... a parte gli scherzi il 1° sembra stupido, il 3° mi piace(anche se non ho la massa...) il 2° lo godrei ma ...perchè penalizzare ancora di più i nani????"


 


si vede che non hai molta tattica di gioco..tu usi il caos che dice


al 3!!!


al 2!!


togli i morti.


prova a lasciare l'ultimo turno a breto (e gli capita visto che prega) e poi dimmi che sensazione è vedere da sopra una collina vedersi delle lance bretoni lanciate al galoppo sfondare i miei goblin.. i quali possono solo dire


al 4!!


al 4!!


salvi al 2!!


risalvi al 6!!


a gia i goblin sono sgravati in CAC, non è il caos che piò attingere da 3 libri ad esserlo



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quando scrivi cose come queste mi sa che prendi il cervello , lo chiudi in una palla a catena e ti metti a girare come un fanatico per un paio d'ore.....
perchè devi dimostrare a tutti i costi che non capisci il gioco quando SI SA CHE LO CAPISCI???
lo sai bene che non c'è nulla di più forte di 40 goblin......su dai...prendi la medicina che ti ho prescritto......

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dai fassa che si scherza.......


comunque visto che non mi faccio insegnare warhammer dagli inglesi che lo hanno inventato(anche se ammiro il loro modo di intenderlo(, non sono disposto a farmelo spiegare dai croati...senza offesa per nessuno......



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I croati non ti devono insegnare nulla
 
è solo cercare di variare un po sto gioco che diventa sempre piu monotono ...
 
 

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K - Vi diro', soprattutto a MP creare (e giocare) scenari che penalizzano un particolare tipo di gioco lo trovo deleterio...gia' le armate non sono mediamente forzate...se poi beccano lo scenario dove quel poco che hanno viene penalizzato (penso a quello contro le WM)......o pensate a una sfida tra 2 eserciti d'assalto nel primo scenrio presentao...chi tira prima l'asso giusto perde.......non mi pare una bella partita....


Io sono un acceso sostenitore delle mono-campali, che a MP piu' che altrove sono secondo me la soluzione migliore, senza aggiungere ulteriori elementi di "dado", che gia' dominano....


Tanto per fare esempi: Obiettivo bretonnia e altri intimi fanno 300pts auto addizionali pressoche' automatici (senza contare le bestemmie per la durata variabile...), inoltre le armate d'assalto partono da 18", vantaggio non da poco, in magia morta le armate che puntano un po' sulla magia (gia' penalizzandosi di buoni 3-4 punti torneo almeno) possono stringere la mano all'avversario o quasi, senza contare chi gioca basandosi su particolari oggetti (mi viene in mente un WE con gli archi magici, ma e' un esempio cretino), flusso magico in partite con massimo massimo 8-9 dadi potere (...proprio massimo) e' pressoche' inutile se non per botte di k##o che possono dar la svolta alla partita, decapitazione e' un'altra lotteria, chi gioca dei personaggi "ballerini" risulta essere estremamente svantaggiato rispetto a chi puo' permettersi personaggi iper-protetti....


..insomma, gia' il dado la fa da padrone, se poi lo si incoraggia......


...monocampali tutta la vita.


poi, andando OT, ma visto che ne ho accennato, francamente di partite decise a magia ne ho viste ben poche...senza contare che gia' contro 2 maghi 4 pergamene i punti sgravo per una fase magica decente son punti buttati nel cesso (trovo giusto che uno che investe 3-4-500 punti in maghi e punti sgravo annessi faccia qualcosa a magia contro uno che di maghi ne mette uno con 2 perghe..). Contiamo che certi eserciti NON possono giocarsela di HtH, e DEVONO ripegare sul tiro magia.....gia' il tiro non si riesce a estremizzare, di magia non se ne puo' metter piu' di tanto (..e pagandola cara), se poi limitiamo ulteriormente quel poco che riescono a schierare.........


..tanto per, qualcuno che mi faccia un esempio di partita risolta obliterando tutto a tiro-magia alla maniera no_lim (no_lim di qualche mese fa, perche' ultimamente anche li' son comparsi un bel po' di pestoni discretamente competitivi...)



-- Edited by KANT at 16:35, 2004-12-22

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Club Kovo delle Vipere. Socio LAF (Lega Anti Furiona). Sostenitore della campale. W il Tiro-Magia. SI, io gioko DABBEGRAUND. Progetto SIMPATY: iscriviti anche tu!!! I spit 'n da' face of peaple who don't wanna be cool!


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Sono d'accordo con Kant... meglio le 3 campali... qualsiasi altra variante favorisce troppo gli eserciti che risultano già fortissimi a MP: Bretonnia e Caos. Lascerei invece come scenario "veloce" uno scenario con meno punti (perchè credo che con 3 campali possa accadere di non finire le partite...) quella di levare 500 punti all'avversario mi sembra più democratica del dividere le forze (anche se su 1000 punti gli elfi scuri sono molto competitivi... io di dividere le forze non ne ho perso uno e ho all'attivo 2 massacri e una minore contro il caos...).

My two (euro)cents... Deiv.

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a me monocampali va anche bene.


ma non piacciano scenari in cui perdo parte del mio esercito...specialmente a 3 partite....


chi non sa finire una battaglia da 2000 punti in 2ore e mezze...beh fatti suoi insomma!!! dai non è mica una cosa improba!!!



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Ok ma sai meglio di me che succede, e non finire una partita perchè il tuo avversario è lento è una delle cose peggiori che possono succedere in un torneo, per me...

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a MP non l'ho mai visto succedere.


in 5 anni che gioco ai tornei ho incontrato avversari di ogni tipo, persone schifose e meravigliose, ma in media ho smepre chiuso le mie partite con mezz ora di anticipo, spesso anche un ora.


non credo sia impossibile



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certo che fai presto giorgio...
 
 
muovi 5 pezzi fai il cac,se c è, e passi il turno ^^

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In tutti i tornei che ho fatto, esclusi quelli con dividere le forze, è SEMPRE successo (magari non a me...) e spesso anche ai tavoli alti...

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si chiama veto lo scenario deiv, e non è male alla fine si giocherebbe con 1500 punti.

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secondo me il veto a MP rischia di togliere i pochi pezzi utili all'esercito... e con MP sono già meno dei no limits...

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CANNONI FUMANTI RULEZ


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Sicuramente brigno, infatti io lo lascerei in un NLimits mentre negli MP stonerebbe.

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