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Post Info TOPIC: Slann di 2° generazione MP2 e penalità specifiche


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Slann di 2° generazione MP2 e penalità specifiche


Faccio una riflessione/domanda stupidissssima:

discutendo qui e là del fatto che per avere un sistema di penalità corretto bisognerebbe avere penalità specifiche per esercito, la normale obiezione è che si dovrebbero sempre fare delle regole il più possibile generali (anche se è ovvio che, se ripeto 5 volte dei picchieri elfi sono un co6£i0n€, mentre se metto 5 truppe di goblin con 15 fanatici sgravo o 5 truppe ratte con 5 ratling sgravo...).
Però poi mi accorgo che vi è una clausola specifica per lo Slann.

La domanda stupida è: perche?

La domanda meno stupida è invece: perchè allora non specifichiamo altre unità?

Una domanda stupidissssssima è, invece, perchè è punito così tanto l'uso del personaggio su drago? Sgrava? Secondo me sgrava 1000 volte di più il ferro da stiro (ma qui non voglio polemizzare con nessuno ok Jacopo?)

Mi rendo conto che le domande siano un po' idiote, ma così rivediamo proprio tutte le regole dell'MP anche per chi le legge per la prima volta...

Deiv.

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Aspettando la 7* ed. dell'AB dei DE...


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1)Lo slann di 2a generazione è maggiormente penalizzato, perchè genera DP (fino a 5) per ogni incantesimo che lancia, ma essi non sono inclusi nella penalità per la magia... Per questo si è deciso di uniformarlo ai casi di pezzo singolo sbilanciante, come lo è un drago a MP (in mano a un giocatore bravo vuol dire avere un pezzo che non puoi distruggere e che colleziona parti del tuo esercito senza che tu possa farci molto tranne togliere i pezzi, a meno di non concentrarci sopra tutto il tuo esercito... ovviamente va usato non caricando tutto quello che c'è in raggio di carica)


2)Il Carretto è già penalizzato abbastanza, innanzitutto c'è la penalità per i pezzi grossi sopra i 250 pti, oltre a quella aggiuntiva di ripetizione delle artiglierie che rifila un -1 (vedi note MP). Se non si vuole prendere penalità con esso, bisogna schierarlo in versione base senza armi, che è molto meno forte a MP rispetto a NoLimits per la presenza di molti più picchiatori a Fo Alta, ed è cmq un'artiglieria in meno.


3)Gli altri casi in cui abbiamo inserito penalità aggiuntive (Carri, macchine da guerra, Pegasi, Salamandre, Guardiavia) era perchè il -2 assegnato normalmente non rifletteva l'effettivo valore in campo della doppia truppa spec/rara.



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Proud Sgraven User & Warp Cannon Abuser


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già...penso che in linea di massima il panzone laido sia più forte della vaporella...ogni volta che lancia una magia si scaccola e usa un dado in più (che non genera e quindi che non gli da penalità). e poi è semi impossibile da prendere...

penso che sia giusto così...

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topi alla ricerca della t.pa perduta... up the irons magic lair team


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Grazie ad entrambi per le risposte.

Deiv.

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