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Post Info TOPIC: Montepunti 2
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RE: Montepunti 2


cmq la cosa che nn piace di come si sta evolvendo il mp è che bisogna fare liste che tendono sempre piu al cac.


 



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per me invece è proprio qs il punto di forza del mp.

mi spiego:

la fase magica è quella in qui si possono fare + danni in poco tempo e infatti quando si pensa a sgravare una lista open, la prima cosa che si mettono sono kg di maghi.

la fase di tiro, a mio dire, se eccessiva rende il gioco noiso. nel senso che "si arriva solo a tirare dadi"

la fase di corpo a corpo è quella che da + soddisfazioni, visto che in corpo a corpo:
1) ci devi arrivare
2) dipende con cosa e come arrivi.....



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Originally posted by: LORD SEPHIROTH

" scusate ma sono tTOTALMENTE contrario al discorso sulla magia. 1 punto per dado potere è più che giusto, se volete penalizzare anche il mago portaperghe, beh allora la cosa più semplice è far pagare ANCHE il primo dado.oh già ma così se ripeto i fanatici e ho un mago di 4° prendo -5!!!che tragedia. Vero Fassa??? sei furbo ma non mi freghi. inizia a giocare con il warlord....."


 


Piantale tanto ti batto anche con 500 punti in meno.



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Lo sgravato? è una persona che ha un senso del divertimento distorto. fine della storia. Molte di queste persone finiscono per essere sgradevoli compagni anche nella vita reale. www.le100torri.tk


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Sono totalmente d'accordo col Franz... la cosa bella del cac è la serie di manovre e come gi si gioca le stime sulle cariche e le reazioni. Così diventa un gioco tattico... Tirare un secchiello di dadi non è più di tanto appagante...

Deiv.

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va bene anche per me



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allora giochiamo allo storico se nn vogliamo magia e tiro , no ?

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un discorso è bannarle completamente,
un discorso è vedere 4 maghi nel bosco che fanno tutto il lavoro mentre 1000 punti di contorno vanno a prendere i quadranti

credo che una via di mezzo sia la cosa migliore

il bello dello strategico è appunto mixare tutto questo in modo che entrambi i giocatori abbiamo (circa) le stesse probabilità di vittoria...

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SEME IO PENSO TU SIA UN RAGAZZO INTELLIGENTE.


ALLORA PERCHE' DEVI DIRE CERTE C.....E!!! WARHAMMER NON è UN GIOCO FANTASY SOLO PERCHè CI SONO I MAGHI. TANTO è VERO QUESTO, CHE NELLA SUA FORMA BASE PUOI GIOCARLO SENZA I MAGHI. E' UN WARGAMES FANTASY PERCHè CI SONO GLI ELFI, I NANI, GLI ORCHI, GLI OGRE , I DEMONI, I NON MORTI, RATTI GIGANTI ALTI 5 METRI ECC.


LA MAGIA DOVREBBE ESSERE UN A COSA IN PIù , BELLA E DIVERTENTE DA GIOCARE, SE LO FOSSE, ANCHE IO L'ANTI MAGI PER ANTONOMASIA, LA USEREI VOLENTIERI E PIù SPESSO. MA COSì COMè ORA(E COME PURTROPPO è STATA NELLE ULTIME 3 EDIZIONI...) SE NON LA SI FRENA, ROVINA IL GIOCA, LO STRAVOLGE TROPPO, E ANNULLA GRAN PARTE DEL TATTICISMO. COSA C' DI DIVERTENTE A USARE LA MAGIA DELLA VITA IN UN CAMPO CON 2 BOSCHI E DUE COLLINE? DOVE, DOVUNQUE METTI IL MAGO, SAI CHE COMUNQUE COLPIRà LE TRUPPE NEMICHE, SPECIE MENTRE QUESTE CERCANO DI MANOVRARE ATTORNO ALLE SCENOGRAFIE PER MINIMIZZARE I DANNI DEL TIRO? CHE Cè DI TATTICO IN QUESTO? MAGARI SONO IO LO SCEMO CHE NON LO VEDE!! SE SCHIERI UN CANNONE DIETRO UNA COLLINA, PROBABILMENTE NON MORIRà, MA NON FARà NENACHE MOLTI MORTI. UN MAGO DI 4° INVECE DIETRO UNA COLLINA è AL SICURO DALLì85 % DEI RISCHI COME MINIMO, EPPURE DISTRUGGE MEZZO ESERCITO, MAGARI LANCIANDO SIMPATICHE WAAGH(MI RICORDA QUALCUNO...) CHE PERMETTONO AD UNITà RIDICOLE DA 40 PUNTI DI CARICARE SUL FIANCO UNTà DA 300, PER OTTENERE LO STESSO RISULTATO SENZA MAGIA, BISOGNA MANOVRARE, FARE TRAPPOLE E CONTROTRAPPOLE, E AGIRE BENE SENZA ERRORI.


CREDO CHE LA MAGIA DEPOTENZIATA SIA UNA COSA OTTIMA. E CHE RIDARE IL SUO RUOLO CENTRALE AL CAC SIA ALTRETTANTO OTTIMO. PERCHè IN FONDO è LA COSA PIù COMPLESSA DA FARE MA ANCHE PIù DIVERTENTE. INOLTRE MAGIA E TIRO DEVONO ESSERE UN SUPPORTO, POTENTE PER ALCUNI ESERCITI, MENO PER ALTRI. MA COMUNQUE UN SUPPORTO.


HO DETTO ORA BASTA NON DIRO' PIù SE NON CHIAMATO IN CAUSA.....ALEMNO FINO A DOMANI....



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Originally posted by: LORD SEPHIROTH

"   SEME IO PENSO TU SIA UN RAGAZZO INTELLIGENTE. ALLORA PERCHE' DEVI DIRE CERTE C.....E!!! WARHAMMER NON è UN GIOCO FANTASY SOLO PERCHè CI SONO I MAGHI. TANTO è VERO QUESTO, CHE NELLA SUA FORMA BASE PUOI GIOCARLO SENZA I MAGHI. E' UN WARGAMES FANTASY PERCHè CI SONO GLI ELFI, I NANI, GLI ORCHI, GLI OGRE , I DEMONI, I NON MORTI, RATTI GIGANTI ALTI 5 METRI ECC. LA MAGIA DOVREBBE ESSERE UN A COSA IN PIù , BELLA E DIVERTENTE DA GIOCARE, SE LO FOSSE, ANCHE IO L'ANTI MAGI PER ANTONOMASIA, LA USEREI VOLENTIERI E PIù SPESSO. MA COSì COMè ORA(E COME PURTROPPO è STATA NELLE ULTIME 3 EDIZIONI...) SE NON LA SI FRENA, ROVINA IL GIOCA, LO STRAVOLGE TROPPO, E ANNULLA GRAN PARTE DEL TATTICISMO. COSA C' DI DIVERTENTE A USARE LA MAGIA DELLA VITA IN UN CAMPO CON 2 BOSCHI E DUE COLLINE? DOVE, DOVUNQUE METTI IL MAGO, SAI CHE COMUNQUE COLPIRà LE TRUPPE NEMICHE, SPECIE MENTRE QUESTE CERCANO DI MANOVRARE ATTORNO ALLE SCENOGRAFIE PER MINIMIZZARE I DANNI DEL TIRO? CHE Cè DI TATTICO IN QUESTO? MAGARI SONO IO LO SCEMO CHE NON LO VEDE!! SE SCHIERI UN CANNONE DIETRO UNA COLLINA, PROBABILMENTE NON MORIRà, MA NON FARà NENACHE MOLTI MORTI. UN MAGO DI 4° INVECE DIETRO UNA COLLINA è AL SICURO DALLì85 % DEI RISCHI COME MINIMO, EPPURE DISTRUGGE MEZZO ESERCITO, MAGARI LANCIANDO SIMPATICHE WAAGH(MI RICORDA QUALCUNO...) CHE PERMETTONO AD UNITà RIDICOLE DA 40 PUNTI DI CARICARE SUL FIANCO UNTà DA 300, PER OTTENERE LO STESSO RISULTATO SENZA MAGIA, BISOGNA MANOVRARE, FARE TRAPPOLE E CONTROTRAPPOLE, E AGIRE BENE SENZA ERRORI. CREDO CHE LA MAGIA DEPOTENZIATA SIA UNA COSA OTTIMA. E CHE RIDARE IL SUO RUOLO CENTRALE AL CAC SIA ALTRETTANTO OTTIMO. PERCHè IN FONDO è LA COSA PIù COMPLESSA DA FARE MA ANCHE PIù DIVERTENTE. INOLTRE MAGIA E TIRO DEVONO ESSERE UN SUPPORTO, POTENTE PER ALCUNI ESERCITI, MENO PER ALTRI. MA COMUNQUE UN SUPPORTO. HO DETTO ORA BASTA NON DIRO' PIù SE NON CHIAMATO IN CAUSA.....ALEMNO FINO A DOMANI...."


non posso che quotare.


La magia deve esserci ma per aiutare a giocare non per annientare l'esercito avversario.


Dico questo contro i miei interessi (sapete tutti quanto male fa un mago di 4° orco) ma per migliorare il gioco.



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anche io son d'accordo nel limitarle, infatti finora sono state limitate bene e non mi lamento.


dico solo di non scadere nel voler eliminare quasi del tutto dal gioco 2 fasi che se ci sono nel libro delle regole un loro motivo ce lo avranno.


perchè ci saranno ? forse xche eserciti con meno doti da corpo a corpo devono poter difendersi da quelli che picchian di piu . no ?


e poi sappiamo tutti che con le nuove liste di soc e di breto (pegasi) le armate che si basano sul tiro lo hanno sempre preso nel sedere.


dico solo di nn esagerare nel voler limitare quelle fasi xche se allora proprio nn potete vederle allora giochiamo al 40k dove nn cè magia , no ?


va bene limitarle, ma non bandirle dal gioco come vorresti fare tu giorgio che sappiamo odio il tiro e la magia, usando chaos.



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vedi che non mi capisci? non ho mai detto di bandirle. ho detto che attualmente sono almeno una spanna sopra il cac, quando invece dovrebbero essere al massimo pari(anche se io penso che dovrebbero essere un supporto, rilevante si , ma niente di più. e come me molti altri)


in cac si dimostra la vera abilità di gioco(infatti io ho scoperto di NON essere abile visto che in 8 anni di corpo a corpo fisso ho vinto 3 tornei di cui 2 a 10 persone......)


ogni armate può far male in cac. ovviamente se pensate di usare i glage riders come i chaos knights FORSE, avrete dei problemi!! ogni razza ha le sue tattiche. in alcune il tiro e magie sono più influneti. ma influenti non vuol dire dominanti!!!!


 



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in cac si dimostra la vera abilità di gioco(infatti io ho scoperto di NON essere abile visto che in 8 anni di corpo a corpo fisso ho vinto 3 tornei di cui 2 a 10 persone......


allora vedi che qualcosa non quadra? perchè che tu sia un buon giocatore nn ci son dubbi, e quindi puoi capire che il CaC è la fase meno ''sicura'' del gioco .


nel momento in cui vai in cac ,e nn parlo di 8 prescelti di khorne con warbanner che caricano 10 archibugieri ma di uno scontro bilanciato, sai che se i dadi ti vanno contro,e succede spesso, sai che perderai un reggimento quasi sicuramente.


mentre nel momento in cui spari o tiri magie sai che è difficile aver un feedback negativo da quelle fasi e quindi bene o male hai il culo parato anche se hai sfiga ai dadi.


è normale che gli eserciti piu ''avvantaggiati'' siano skaven, sparano una sacco e usan magia, è difficile che perdano i loro reggimenti sparando o magiando, li perdono se rischiano in cac.


 


e lo sappiamo tutti diciamo "caricho , boh qua vinco sicuro", e poi scazziamo i dadi e perdiamo magari il generale o l unità piu fica che si ha.


ti ricordo 3 prescelti e eroe contro 5 templari imperiali caricati.. hai perso te alla lunga, perchè? perchè salvai tipo 2 o 3 ferite al 5... qua  è culo che si fa piu sentire  perchè nel CaC salvare delle ferite,a statistica nn salvabili, nel cambia l'esito  .


 


 


con ciò non dico che il cac è negativo e da evitare, ma nn si può buttarsi solo su quello. bisognerebbe bilanciarsi , certo se sei breto o demoni vai solo su quello e ok .


ma se sei elfo imperiale o orco o quel che vuoi devi anche far affidamento al tiro e alla magia nel limite del possibili.


 



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io penso che il cac sia forse la fase più divertente del gioco effettivamente, e chiaramente è anche la fase meno efficace...con questo voglio dire che è vero che gli esercti più avvantaggiati son quelli che tirano e castano di più...e forse è anche vero che a livello di tattica siano i più facili da usare (anche se su questo punto qualche dubbio mi rimane)...però c'è anche da dire che se ad alcuni eserciti togli il tiro e la magia è difficile che questi facciano molto perchè nella fase di cac non hanno l'impatto di altri...quindi quello che dico io è: "limitiamo tiro e magia...si perchè se no il gioco è sbilanciato e alcuni eserciti hanno 2 fasi nettamente superiori ad altri...ma se al contempo non si limita il cac e quasi si elimina la magia (più o meno è quello che prevede il mp2) le cose saranno sempre sbilanciate...certo: skaven e caos possono mettere tutti e 2 un eroe che pesta senza prendere penalità...lui fa 4 attacchi a fo 7 carica a 16, ha 3+ di ta, rigenera e disciplina 8 ripetibile, io ne faccio 3 a fo 6, ho 3+ di ta, niente ts e d9...certo, magari il suo costa 100 punti in più, e se mi sbatto come un cane magari riesco a caricarlo e a farlo scappare (sperando di prenderlo visto che inseguo di 2 d e lui scappa di 3)..però mi sembra che le cose siano un p' sbilanciate visto che la magia e il tiro per giocarle devo avere un mp penoso....limitiamo tutti gli eserciti...e con questo intendo tutte le fasi del gioco...magari una di più dell'altra, ma in maniera equa.

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topi alla ricerca della t.pa perduta... up the irons magic lair team


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Mi sono riletto un po' tutto, però... ci stiamo un po' perdendo in chiacchiere... Credo che per fare una discussione utile, piuttosto che parlare di tiro, magia, cac e quant'altro, bisognerebbe riferirsi direttamente alla proposta MP2 facendo delle proposte di modifica un po' specifiche. Così arriviamo a delle conclusioni attuabili e siamo più d'aiuto a Fabio...

Per quanto mi riguarda riassumo anche il senso dei miei post dicendo:

1) Farei -3 per rara ripetuta e -2 aggiuntivi se macchina da guerra oppure -2, -2 per scelta libera e -2 per macchina da guerra...
2) Non penalizzerei il primo dado potere come proposto, nè aggiungerei penalità per classi di movimento.
3) Tutto il resto mi va bene così.

La magia non può essere definita "a basso rischio", ma ad "alto rischio (turni senza combinare un tubo, doppi 1 ecc.)", il tiro invece è più regolare sui grandi numeri (ovviamente). Quello che odio della fase magica sono gli oggetti con livello potere. (mentre un tiro di magia vedi cosa fa e scegli pergamena o rischio tiro dispell, coi livello potere sei quasi obbligato a tirare 2 dadi... a MP è un 'bug')

Pensando invece di modificare le regole, di idee ne ho parecchie, ma non è questa la sede.

Deiv.

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mah...io invece penso che le nostre riflessioni siano utili a fabio (dopotutto su un forum ci si scambia le idee su dei temi e nel caso specifico sul mp2) se tutti diciamo io farei così io cosà combiniamo solo un gran casino...invece con questo forum c'è la possibilità di dare una mano a creare le basi per il nuovo mp..
io stavo pensando ad un "...aut...aut..."del tipo: se vuoi usare la magia non puoi ripetere le truppe (nel senso che la ripetizione di truppa ti da più penalità), se invece non la usi meno penalità per le ripetizioni di truppa..e tutto ciò comunque senza finire nello sgravato degli 8 dp facendo in modo che comunque oltre una soglia massima le penalità aumentino...questo perchè alla fine ci sono eserciti che un po' di magia la devono avere e altri che invece ne possono fare voleniteri a meno...in questo modo se orchi, skaven e elfi decidono di avere la magia non hanno la massa. chiaramente se si segue questa strada secondo me non si dovrebbe penalizzare il mago di primo portaperghe non penalizzando il primo dp generato. per limitare il tiro secondo me va già bene così (penalizzando cioè le ripetizioni di truppa e di warmachines)..orchi, skaven e elfi devono avere la possibilità di frenare un pochino bretonnia, caos e demoni con un minimo di magia in più secondo me o con un po' di truppe sacrificabili in più per poter preparare un po' meglio le cariche..secondo me questa è la soluzione: non cercare di penalizzare bretonnia di più, ma cercare di penalizzare un po' meno gli altri eserciti...
poi le modalità, quanto dare di penalità e tutto il resto...beh, questo lo deciderà fabio...io gli ho dato un idea.

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limitiamo tutti gli eserciti...e con questo intendo tutte le fasi del gioco...magari una di più dell'altra, ma in maniera equa.


è questo che dico anche io.


nn possiam favorire solo il cac perchè un alta % di giocatori su questo forum usano armate da CaC o cmq lo preferiscono alle altre fasi.


bisogna esser equi.


 


 



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infatti il cac và difesa perchè pur essendo il cuore del gioco, le regole attuali lo relegano in secondo piano.


se siamo in tanti agiocare in cac vuol dire che siamo in tanti ad essere intelligenti!!()


comunque basta così ho espresso già la mia tesi.


ricapitolando anche io sono d'accord con deiv. l'unica modifica che propongo è aumentare le  penalità per truppe rare duplicate e macchine da guerra.


 


possiate essere felicie gioiosi in quetso giorno in cui il grande GEORGE W. domina di nuovo il mondo.....



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Una delle perplessità leggendo il topic mi è venuta riguardo alle truppe ripetute.
Se il 1° dado potere non dà penalità per non discostarsi troppo da MP1, perchè non fare la stessa cosa anche per la prima truppa ripetuta?
Una truppa ripetuta non mi sembra eccessivamente sgravata.
pareri?


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è un dibattito che si trascina da tempo.


io sarei d'accordo però, come ho già espresso credo 12 volte(lo so sono monotono ma inlessibile, come george w.!), solo per le truppe di pura fanteria.


quindi niente cavallerie(llegegre o pesanti) squadre arma, fanatici o simili, mostri carri ecc...



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farei cosi anche io, non darei malus alle truppe appiedate.


 



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Credo si dia la penalità alla prima truppa ripetuta per punire altre cose (i goblin delle tenebre con fanatici, la cavalleria doppia, le zattere, e in qualche modo il tiro... (credo soprattutto per questo).



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si ma che palle se siamo sempre noi tre a parlarne non si cava un ragno dal buco,dovrebbe intervenire anche il nostro Fabio o il Fonta altrimenti ci troviamo una sera in pizzeria e ne discutiamo tra di noi.


 


 



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niente penalità a arcieri o clanratti o schiavi ?


 


secondo me è giusto cos'ì... l ultimo problema è quello delle unita ripetute



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Io sono favorevole alla pizza, soprattutto se c'è anche la birra.
Per quento riguarda la ripetizione di truppa, si potrebbe fare in modo che non dia malus solo se appiedata e senza upgrade, oppure l'upgrade si paga doppio o normalmente.

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beh, visto che state chiaccherando amabilmente su uno dei miei argomenti preferiti, il varammer, (anche se il mio preferito rimane davvero giorgio bush...) pensavo di condividere con voi le mie riflessioni.

andiamo con ordine:

sono assolutamente favorevole alla penalità di -1 per ogni truppa ripetuta, per un semplicissimo motivo: solitamente (senza regole, intendo) tutti gli eserciti hanno una certa varieta di scelta, chi piu chi meno, ma come mai certe truppe non si fanno mai vedere sui tavoli e alcune altre sono fisse manco fossero obbligatorie? semplicissimo! i giocatori non sono scemi ed usano quelle piu "forti".... con questo sistema si obbliga la gente a variare, o meglio, si incentiva la gente a variare scelta!!

Dopo averci riflettuto mi sembra una buona idea NON penalizare il primo dado magia generato. è vero, questo porterebbe ad un utilizzo quasi forzato del mago di primo con le perghe, ma guardiamoci nelle palle degli occhi: chi tra i giocatori gia adesso non lo fa? il lato positivo di questo emendamento è quello di alzare lievemente l incidenza della magia nelle partite. Niente di determinante, si intende, ma cosi proporre un mago di 4 non sembrerebbe piu folle e molti eserciti con carenza da piacchiaggio avrebbero un piccolo sollievo (chesso... elfi?)

Creare limits ad hoc per alcuni eserciti o tipi di truppa mi sembra francamente una minchiata. non vorrei sembrare eccessivamente polemico, ma le regole devono valere per tutti, altrimenti non sono altro che favoreggiamenti piu o meno dissimulati da cui non possono nascere che casini (ehi! io ho la cavallazza limitata! limitiamo anche il numero di demoni in ogni unita! ehi! i miei demoni sono limitati! limitiamo anche i fucili imperiali... e cosi via).

Questo è quanto io ritengo fondamentale per un buon regolamento. se poi si vuole penalizzare la doppia rara.. bene, es ist mir egal! il discorso macchine da guerra mi sembra contraddittorio: se non vogliamo dare troppo potere al corpoacorpo perche restringiamo ulteriormente le possibilita di un esercito da tiro? e comunque fino ad ora non ho MAI visto nessuno ripetere una warmachine....

Questo è cio che penso. invito tutti a riflettere... e a postare, ovviamente!!!!

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..... è facile.....


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Il buon Paolo si fa sentire


Concordo pienamente con ciò che ha detto.



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Le macchine da guerra non le ripetono perchè non possono o è troppo caro in malus.
Invidio i cannoni imperiali, e se fossi uno di loro cercherei di metterne due.
Invidio anche le baliste se è per questo.

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... pensa che io, invece, invidio chi ha un codex decente.

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Originally posted by: woshie

"Io sono favorevole alla pizza, soprattutto se c'è anche la birra. Per quento riguarda la ripetizione di truppa, si potrebbe fare in modo che non dia malus solo se appiedata e senza upgrade, oppure l'upgrade si paga doppio o normalmente."


 


certo che c'è anche la birra


finalmente un punto  comune a tutti


 



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Originally posted by: lord paolo

"beh, visto che state chiaccherando amabilmente su uno dei miei argomenti preferiti, il varammer, (anche se il mio preferito rimane davvero giorgio bush...) pensavo di condividere con voi le mie riflessioni.

andiamo con ordine:

sono assolutamente favorevole alla penalità di -1 per ogni truppa ripetuta, per un semplicissimo motivo: solitamente (senza regole, intendo) tutti gli eserciti hanno una certa varieta di scelta, chi piu chi meno, ma come mai certe truppe non si fanno mai vedere sui tavoli e alcune altre sono fisse manco fossero obbligatorie? semplicissimo! i giocatori non sono scemi ed usano quelle piu "forti".... con questo sistema si obbliga la gente a variare, o meglio, si incentiva la gente a variare scelta!!

Dopo averci riflettuto mi sembra una buona idea NON penalizare il primo dado magia generato. è vero, questo porterebbe ad un utilizzo quasi forzato del mago di primo con le perghe, ma guardiamoci nelle palle degli occhi: chi tra i giocatori gia adesso non lo fa? il lato positivo di questo emendamento è quello di alzare lievemente l incidenza della magia nelle partite. Niente di determinante, si intende, ma cosi proporre un mago di 4 non sembrerebbe piu folle e molti eserciti con carenza da piacchiaggio avrebbero un piccolo sollievo (chesso... elfi?)

Creare limits ad hoc per alcuni eserciti o tipi di truppa mi sembra francamente una minchiata. non vorrei sembrare eccessivamente polemico, ma le regole devono valere per tutti, altrimenti non sono altro che favoreggiamenti piu o meno dissimulati da cui non possono nascere che casini (ehi! io ho la cavallazza limitata! limitiamo anche il numero di demoni in ogni unita! ehi! i miei demoni sono limitati! limitiamo anche i fucili imperiali... e cosi via).

Questo è quanto io ritengo fondamentale per un buon regolamento. se poi si vuole penalizzare la doppia rara.. bene, es ist mir egal! il discorso macchine da guerra mi sembra contraddittorio: se non vogliamo dare troppo potere al corpoacorpo perche restringiamo ulteriormente le possibilita di un esercito da tiro? e comunque fino ad ora non ho MAI visto nessuno ripetere una warmachine....

Questo è cio che penso. invito tutti a riflettere... e a postare, ovviamente!!!!
"


volevo solo dire che per quanto riguarda la magia non è vero che ora si possono schierare più maghi in quanto non hai pensato alle proporzioni: un mago di quarto prima ti dava -4 (46 per 3 diviso 5 = 27.6) su 5 partite, ma 28 su 3 (il che ti permetteva di giocare a 27 se mettevi poi ancora un maghetto); ora col mago di quarto vai a 27 senza dire beh e se metti un altro mago vai a 26..quindi la magia è più penalizzata di prima...quello che viene detto più o meno è: "mettete tranquillamente il maghetto di primo portaperghe e fermi la!"
poi io ritengo che il sistema mp debba permettere a tutti gli eserciti di essere competitivi con le stesse penalità...e con questo voglio dire che si potrebbe fare un ipotetico 27 di mp al quale se giochi con un esercito o con un altro hai la stessa posibilità di vincere un torneo; se giochi con 29 dovresti essere un po' meno competitivo e puntare, invece che sul miglior generale sul mp; se hai 25 il contrario..ora non è così e infatti alcune razze stanno scomparendo dal mp (non c'ero ma mi sembra che a milano nella prima tappa del campionato ci fossero solo 2 skaven su 90) ed è un po' quel che succede ai no limits (dove invece su 90 ci sono 60 skaven....)...secondo me il togliere la penalità alla prima truppa base a piedi ripetuta potebbe essere positivo.

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Beh, alla fine anche se sono in overload ho trovato un attimo di tempo x fare un primo upgrade al MP2. Attendo proposte alternative concrete sulla fase magica. Così il regolamento è MOLTO semplice ma andrebbe un po' testato, soprattutto nel campo magia per capire se è equilibrato.
I vostri feedback sono i benvenuti

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Originally posted by: lord paolo

"beh, visto che state chiaccherando amabilmente su uno dei miei argomenti preferiti, il varammer, (anche se il mio preferito rimane davvero giorgio bush...) pensavo di condividere con voi le mie riflessioni. andiamo con ordine: sono assolutamente favorevole alla penalità di -1 per ogni truppa ripetuta, per un semplicissimo motivo: solitamente (senza regole, intendo) tutti gli eserciti hanno una certa varieta di scelta, chi piu chi meno, ma come mai certe truppe non si fanno mai vedere sui tavoli e alcune altre sono fisse manco fossero obbligatorie? semplicissimo! i giocatori non sono scemi ed usano quelle piu "forti".... con questo sistema si obbliga la gente a variare, o meglio, si incentiva la gente a variare scelta!! Dopo averci riflettuto mi sembra una buona idea NON penalizare il primo dado magia generato. è vero, questo porterebbe ad un utilizzo quasi forzato del mago di primo con le perghe, ma guardiamoci nelle palle degli occhi: chi tra i giocatori gia adesso non lo fa? il lato positivo di questo emendamento è quello di alzare lievemente l incidenza della magia nelle partite. Niente di determinante, si intende, ma cosi proporre un mago di 4 non sembrerebbe piu folle e molti eserciti con carenza da piacchiaggio avrebbero un piccolo sollievo (chesso... elfi?) Creare limits ad hoc per alcuni eserciti o tipi di truppa mi sembra francamente una minchiata. non vorrei sembrare eccessivamente polemico, ma le regole devono valere per tutti, altrimenti non sono altro che favoreggiamenti piu o meno dissimulati da cui non possono nascere che casini (ehi! io ho la cavallazza limitata! limitiamo anche il numero di demoni in ogni unita! ehi! i miei demoni sono limitati! limitiamo anche i fucili imperiali... e cosi via). Questo è quanto io ritengo fondamentale per un buon regolamento. se poi si vuole penalizzare la doppia rara.. bene, es ist mir egal! il discorso macchine da guerra mi sembra contraddittorio: se non vogliamo dare troppo potere al corpoacorpo perche restringiamo ulteriormente le possibilita di un esercito da tiro? e comunque fino ad ora non ho MAI visto nessuno ripetere una warmachine.... Questo è cio che penso. invito tutti a riflettere... e a postare, ovviamente!!!!"


sono perfettamente d'accordo sul non creare limiti8 ad hoc per esercito. non tanto perchè sarebbe un idea in sè malvagia, ma perchè darebbe adito a troppa arbitrarietà. in fondo al cuore ciscuno ha il suo army preferito e non si potrebbe essere seri al 100%ù8guardate cavatore che aveva esordito benissimo, cosa ha combinato con i "suoi" skaven")


le liste andrebbero aggiornate e sistemate tutte insieme a monte, eliminando di fatto il bisogno di creare regolamenti da torneo ad hoc.ma per ora nisba ...


sulle truppe ripetute ho già detto e non mi dilungo, anchè perchè non me ne frega poi molto(se c'è una cosa buona nel nuovo cahos 6° ed è che di truppe ne hai....)


sulle macchine da guerra......solo semeraro vuole vedere meno corpo corpo, o almeno solo lui si fa sentire. e sbaglia perchè il cac + il meglio del gioco(e ssu questo punto non perdete tempo a cercare di argomentare. non potete convincermi)


almeno su una cosa però ha ragione, il lord elfo alto che lui ha proposto è motlo competitivo, e quindi non credo che  i "poveri" elfi siano obbligati a giocare col mago di 4°- è solo più facile visto le magie a cui hanno accesso.(per la cronaca io ritengo gli elfi allo stesso livello degli sgraven, o quasi......almeno costano un pò di punti...ah DEIV PARLO DI ELFI ALTI EH??)


IN GENERALE COMUN QUE STIAMO PARLANDO SU DATI TEORICI, DIBBIAMO FARE UN PAIO DI TORNEI ALMENO....


UN IMPEGNO PRECISO: DATE DI NUOVO AI CHAOS WARRIORS 2 ATTACCHI. DATE LORO UN SENSO PER VIVERE(E MORIRE)



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"...scegli,il disonore, o la morte!..."


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sulle macchine da guerra......solo semeraro vuole vedere meno corpo corpo, o almeno solo lui si fa sentire. e sbaglia perchè il cac + il meglio del gioco(e ssu questo punto non perdete tempo a cercare di argomentare. non potete convincermi)


 


no no, io dico solo che a mio parare con queste ultime modifiche sono stati avvantaggiati gli eserciti che si basano sul cac.


e mi sembra un dato di fatto piu che una mia consideraz soggettiva.


anche a me piace il cac , nn credere, infatti quando ne vinco uno coi miei cavalieri o pistolieri o eroe su pegaso mi gaso molto di piu che sparando coi fucielieri...


ma spesso me lo son preso in quel posto xche con un buona dose di sfiga puoi perder un unità in cac e metter a repentaglio l esito di una partita. Tutto qua




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la sfiga fà parte del gioco e và accettata.


il tiro e la magia tendono a ridurerre un pò qusto fattore.


ma vile è colui che per paura del massacro si nasconde dietro una palla di fuoco o un arco.


ora basta parlare di questo però sono due modi di vita diversi......



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Raccogliendo suggerimenti di qua e di là, eccovi una nuova versione del MP 2.
 
Principalmente:
1) Depenalizzata leggermente la magia (prima era davvero troppo!)
2) Rimesso il limite delle penalità a pezzi +250 (invece di +225)
3) Inserite le Salamandre nelle WM
4) Depenalizzate le Ratling (contano come ripetizione da -1 ke è già abbastanza pesante essendo ora diretta)
e qualche altra cosina ...
 
A voi l'ardua sentenza!

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Per me hai detto tutto.

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manca solo di provare... e vedere cosa i funesti e ardui sgravoni riescono a tirare fuori... per poi lapidarli e limargli l'esercito...

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sentite, per limitare bretonnia avrei pensato a una cosa: quello che sbilancia quest'esercito sono i pegasi che combinano le cariche con gli eroi senza prendere penalità...tutti volano e quindi lo riescono a fare tranquillamente...

io la butto li...

e se si penalizzassero gli eroi volanti??...tipo dare un -1 o -2 per ogni eroe che vola oltre al primo???...

si penalizzerebbero anche gli elfi che volano (tipo arco del navigatore e arco predone....)

che ne pensate??

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topi alla ricerca della t.pa perduta... up the irons magic lair team


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Originally posted by: thrashmet

"sentite, per limitare bretonnia avrei pensato a una cosa: quello che sbilancia quest'esercito sono i pegasi che combinano le cariche con gli eroi senza prendere penalità...tutti volano e quindi lo riescono a fare tranquillamente...

io la butto li...

e se si penalizzassero gli eroi volanti??...tipo dare un -1 o -2 per ogni eroe che vola oltre al primo???...

si penalizzerebbero anche gli elfi che volano (tipo arco del navigatore e arco predone....)

che ne pensate??
"


Mi sembra una trovata intelligente e funzionante. A patto di abbassare le penalità sulle scelte truppe, che adesso sono paradossalmente pesanti, sarebbe una giusta e funzionale miglioria tra MP 1 e MP 2

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Inutile dire che 'sti pegasi hanno una combinazione di regole paradossale: schermagliatori, volanti, cavalleria, più ferite, T4, ac buona, TA 3+... ecc.
Sono addirittura peggio dei changebringers, il che è tutto dire...
La soluzione è penalizzare gli eroi su creatura volante? Boh, non saprei...

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Aspettando la 7* ed. dell'AB dei DE...
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