Ok ok... mi piace la direzione in cui sta andando la discussione... Anche perchè arriva alla "definizione di sgravo"...
Che essenzialmente è "esagerare" nella composizione e allora ritorno a considerazioni di cui al punto a) del mio post precedente... cioè, di riconsiderare tutto per classi, non solo il numero di "cavallerie" ovvero unità che, diciamo, muovono + di 6... (e la cavalleria leggera? così la parifichiamo a cavalleria pesante, mi sembra... ma è giusto???) Favoriamo armate bilanciate (un po' di tiro, un po' di magia, un po' di cavalleria, un po' di fanteria...).
Visto magari un po' più alla lontana, mi sembra il problema della coperta sempre troppo corta...
Puniamo magia e tiro? Ci sono certi eserciti che non possono farne a meno... (HE?) Puniamo le scelte ripetute? Puniamo la mobilità? Le orde? Gli ammassi schermaglianti? Boh.
Sono contro le penalità troppo orientate contro un solo esercito... dai.
Roby da un veterano come te non venirmi a dire che delle tre fasi la più forte è il CaC vero???
ti ridevo fare la graduatoria?
Ti ricordo che il CaC non fa danni subito ma verso il secondo terzo turno,non come la magia o il tiro che se scula ti fa saltare la testa del generale al 1° turno. GARANTITO (perchè un paio di sculate le ho infilate )
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fine della storia.
Molte di queste persone finiscono per essere sgradevoli compagni anche nella vita reale.
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il discorso stà degenerando, non stiamo discutendo sul regolamento base di WH che ha messo il CaC in secondo piano, ma stiamo facendo un regolamento che consenta a tutti gli eserciti a parità di bravura (e culo ai dadi) di poter vincere.
Il regolamento MP2 è in fase di test e discussione per tanto non vedetelo come una cosa definitiva e date le vostre opinioni che verranno valutate, e per questo che esiste questo Forum.
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A metà tra la vita e la morte ma con un sorriso sulle labbra.
Lo so bene che un esercito forte in CaC comincia a far male dal 2 o 3 turno in poi.
Ma da veterano, mi rendo conto che comunque il MP non è fatto perchè si punti sul CaC, ma perchè si bilancino gli eserciti. Se non penalizzi in qualche modo gli eserciti da CaC come caos e bretonnia, si arriverà a giocare tutti gli stessi eserciti, come succede nei no-limits.
Poi io propongo di penalizzare i pezzi con M7+, ossia quelli che in 2 turni arrivano (forse) in CaC.
Questo va a toccare alcuni eserciti ad esempio: caos mortale, Bretonnia, Monodemoni (carri, cavallerie demoniache), Impero o ELfi monocavalleria, non morti pieni di lupi, O&G pieni di lupi.
Il Carro a vapore (muovendo di una media tra 1 e 5 d6 rientra nel M7) verrebbe ulteriormente penalizzato come è giusto che sia.
Io ho cercato un parametro che includesse tutto ciò che può dar fastidio. Fabio commette un'errore quando dice che a suo parere la tal cosa non è sgravta e dunque non è da penalizzare. Magari per altri la stessa cosa è fastidiosa. Il fatto è che non dovrebbero esistere eserciti da 0 penalità. altrimenti perde di senso il MP.
Allora penalizziamo ogni cosa, così non ci sarà nessun modo per avere il MP pieno, e si potranno veramente fare delle scelte su dove prendere penalità.
Poi ovviamente a me va bene continuare a partire con 3-4 punti + degli altri (tanto ci penso io da solo a perdere i 3 decisivi perchèsono pirla).
spiegate in questo modo le penalità per i movimenti acquisiscono un altro aspetto.
Io sono contrario a trovare ulteriori malus solo perchè un armata altrimenti non ne prenderebbe, però se questo riesce ad equilibrare il sistema allora bene, però facendo cosi uno puo dire.....
allora penaliziamo le truppe con più di 20 modelli perchè 3 ranghi e massa per 40 punti fanno..bla..bla.. e via discorrendo.
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ALLORA, AL DI Là DEI MIE PUNTI DI VISTI PERSONALI, CREDO CHE PENALIZZARE IL CORPO A CORPO, IN UN SISTEMA CHE CERCA DI RIBILANCIARE LA SUA TOTALE INFERIORITà RISPETTO ALLA ALTRE DUE FASI, SIA FOLLE!!!
IL CORPO A CORPO è L'ESSENZA DEL GIOCO NON UN SURROGATO.SONO TITO E MAGIA A DOVER ESSERE COMPLEMENATRE AD ESSO. ALTRIMENTI GIOCHIAMO AL 40000. DETTO QUESTO, RICORDO CHE GIOCARE IN ATTACCO è MOLTO PIù DURO CHE STARE FERMO SPARARE E CONTRATTACCARE NEMICI DIMEZZATI DA DUE TURNI DI FUOCO. ANCHE SE MUOVO DI 16 NON è QUESTA PACCHIA CHE UNO PENSA. ANZI. è ASSAI PIù TATTICO, COMPLICATO, DIVERTENTE E SOPRATTUTTO NON REPLICABILE IN QUALSIASI TAVOLO E SITUAZIONE. MI SPIEGO UNA SRATEGIA DI ASSALTO Và MODIFICATO MOLTO PIù SPESSO RISPETTO AD UNA DIFENSIVA, DOVE GLI AGGIUSTAMENTI IN BASE AL CAMPO SONO IN QUALCHE MISURA MINORI.
QUINDI BASTA LAMENTARVI DLE CORPO A CORPO CHE GIà NON è ANCORA TORNATO AL POSTO CHE MERITEREBBE.....
PARLANDO DELLA LISTA(!) DI ELFI DEL SEME, è FORTISSIMA, CONTRO IL 60% DELLE MIE ARMATE MI FAREBBE SOFFRIRE E PIANGERE E IL RESTO SE LA GIOCHEREBBE. MA SE INCONTRA UNO CON ALTRETTANTI VOLANTI E MAGIA PIù FORTE? IL FATTO CHE DISTRUGGEREBBE L'IMPERO NON VUOL DIRE CHE VINCEREBBE IL TORNEO NO SEME?
E POI QUESTO è IL PROBLEMA DI FONDO. TUTTI CERCANO SEMPRE DI PORTARE ALL 'ESTREMO UN REGOLAMENTO, TIRARLO AL MASSIMO. IO PERSONALMENTE NON SCENDEREI MAI IN CMAPO CON UN ARMATA COSì AVREI SCHIFO DI ME STESSO. OVVIO CHE SONO OPINIONI PERSONALI, MA INSOMMA, FINCHè LA NOSTRA MENTALITà PREDOMINATE SARà QUELLA"DEVO TROVARE A TUTTI I COSTI I BUG DEL REGOLAMENTO" POSSIAMO CREARE LE MIGLIORI REGOLE DEL MONDO, MA NON SARANNO MAI SUFFICENTI..........(ORA DOV'E IL MIO DIVORATORE.....??)
SCUSA TOFFOLO MA POI PERCHè NON DEVONO ESISTERE GLI 0 PENALITà? NON SONO TUTTA STA FIGATA. SE AL SECONDO BECCO UNO CON 6-7 DADI MAGIA E CHE Sà GIOCARE SOFFRO. E PARECCHIO. E AL RPIMO TURNO INCONTRO UN 0 PENALITà CHE MAGARI MI MANGIA.
LE MIE ARMATE SONO QUASI TUTTE TARATE PER 1-0 PENALITà, MA PERCHè MI PIACE COSì, NON SONO AFFATTO FORTISSIME O TREMENDO. O MEGLIO ODVREI IMPARARE A GIOCARLE, MOTLO MA MOLTO MEGLIO PER PORTARLE A VINCERE. GUIDARE UN ARMATA A 0 HA TANTI SVANTAGGI COME USARNE UNA PIù PENALIZZATA MA CHE HA PIù CERTEZZE E ASSI NELLA MANICA.
SE SI CREA DAVVERO UN SISTEMA PER DANNEGGIARE IL CORPO A CORPO, CHE è GIà LIMITATO DLA REGOLAMENTO BASE DI WHMARRE, RIPETO, DAVVERO ANDIAMO TUTTI AL 40000, O ANCORA MEGLIO A PESCARE..... DAI INSOMMA, NON SI PUò PIANGERE SOLO PERCHè' "AH BRETONNIA MIA TRAVOLGE IN DUE TURNI!!" OPPURE " AH COSì NON POSSON SCHIERARE I MIE 50 TIRATORI SENZA PENALITà!" INSOMMA.............
PARLANDO DELLA LISTA(!) DI ELFI DEL SEME, è FORTISSIMA, CONTRO IL 60% DELLE MIE ARMATE MI FAREBBE SOFFRIRE E PIANGERE E IL RESTO SE LA GIOCHEREBBE. MA SE INCONTRA UNO CON ALTRETTANTI VOLANTI E MAGIA PIù FORTE? IL FATTO CHE DISTRUGGEREBBE L'IMPERO NON VUOL DIRE CHE VINCEREBBE IL TORNEO NO SEME?
io se dovessi usare quella lista di elfi alti penso potrei arare chiunque, con 5 baliste tiro giu bretonnia, demoni e chiunque senza problemi .
non è il mio impero il punto di riferimento
è una dimostrazion che nn è coerente questo regolamento se posso schierare 4 baliste,in realtà 5, con -4
prima era -7 , ora -4 , però -4 che si fa molto meno sentire del -7 di prima
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1)L'esercito di HE che Jacopo ha postato prende -4 come lo prendeva col vecchio MP (50-7=43*3/5=26 oppure no?), che significa si fa molto meno sentire? E cmq hai un vantaggio contro le cavallerie, però se becchi uno che porta magia hai 2 DD e zero perghe, se aggiungi un mago di primo hai meno CaC e 1 altro pto di penalizzazione. Non mi sembra così sgravata, paghi il giusto di penalità.
2)Per i MP ne abbiamo giocati 13 (che sono le classifiche disponibili più uno mancante della LIUT vinto da Bretonnia e uno della Tana dell'Idra vinto da HE).... come vittorie stiamo a 2 caos mortale, 1 vampiri, 2 lucertole, 2 bretonnia, 2 HE, 1 legione demoniaca, 1 skaven, più i casi a parte dei 2 a coppie vinti da brets+demoni e brets+lucertole. Prevalenza di alcuni eserciti, ma non eccessiva soprattutto in quelli individuali.... fate conto inoltre che alcuni eserciti sono più giocati di altri...
la colpa è di toffolo che non mette la classifica in rete del BB
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NO INVECE HO CAPITO PERFETTAMENTE SEME. CHE LA PENALITà PER LE RARE RIPETUTEODVREBBE ESSERE AòMENO -3 SONO D'ACCORDO ANCHE IO E MI SEMBRA DI AVERLO DETTO SUBITO.
IL PUNTO è CHE SE PARLI DI QUEST ARMATA DI HIGH ELVES COME SCHIFOSA GUARDA CHE è MOLTO SIMILE ALLA TUA!! SEMPRE SPARA DA LONTANO UN CASINO. ALMENO PERò IL GENERALE è UNO CHE PICCHIA E NON UN RIDICOLO MAGO.
A ME LE ARMATE DI FASSA NON PIACIONO NON PERCHè SONO PARTICOLARMENTE SPORCHE(NON SOLO ALMENO) MA PERCHè SCHIERA I PERSONAGGI GOBLIN!! E COME CAPO IL MAGO DI 4° COSA PER ME INCONCEPIBILE IN UN ESERCITO SPECIALMENTE IN UNO IN "TEORIA " BASATO SUL COMANDO DELL' ORCO PIù GROSSO DEL MONDO. LA REGOLA DEI 6 EROI GOBLIN è UNO SPAVENTOSO BUG DEL GIOCO CHE FASSA SFRUTTA SAGGIAMENTE . MA A AME NON PIACE. COME NON PIACE VEDERE UN ARMATA DELL' IMPERO COMANDATA DA UN MAGO. O UN ARMATA DEL CAOS CON 3 ESALTATI E UN MAGO DI 4°.... è UNA QUATSIONE PERSONALE....
RIPETO HAI RAGIONE SULLE PENALITà DELLE BALISTE, MA IN FONDO IL PROBLEMA è DATO DAL FATTO CHE, NON Sò PERCHè , NELL' ARMY LIST SONO SCELTA 2X1. E QUI NON SI PUò INTERVENIRE. SE FOSSERO COME I CANNONI 1X NON CI SAREBBE NULLA DA RIDIRE.
con 4 baliste facevi -7, metti il mago di 1, - 8 = 25
e con 25 lo sai anche te ,quasi nessuno a parte guasco da toffolo che si era in 20, è riuscito a vincere un torneo .
ora a mio parere con un 26, hai tutte le possibilità di vincere un torneo perchè nn è come aver 25 nel mp1, ora mp2 penso vedrà tante liste con 25-27 di penalità.
e cmq giorgio la mia lista nn ha armi che sparano a 48 tranne il cannone che puo esplodere,mentre la balista nn cicca mai ^^
secondo me sgravan di piu 4 baliste che dei maghi,perchè almeno il mago puoi esser counterato dalle dispel e dai dadi disp,mentre le baliste sparano sempre e nn si rompono.
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toffolo, perchè non si dovrebbe giocare a 0 penalità??? io gioco nani, con una lista che è cmq competitiva, nei limiti dei nani, e ho 0 punti penalità...
Il fatto è che secondo me non dovrebbe essere possibile ottenere 0 penalità, di modo che sicoome comunque prenderesti penalità devi solo scegliere in che xampo prenderle.
per avere 4 baliste non hai magia o almeno poca, come lo fermi il mio bel sentierozzo?
col grifone?fagli mettere il naso fuori che lo impalo
buuuaauauauauauauabuiuauauauau
a si
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purtroppo seme so cosa fanno le baliste da prima che l'inter vincesse l'ultimo scudetto, so che sono sottocosto. non sto dicendo"ah che bella armata questa" dico che fa schifo, ma dico anche che alla prim se si incontra il -4 x lei sbagliato(tipo wood elves con maghetto 3° e tanti amici arceri) potrebbe stare male. e non sono certo che contro una bretonnia volante gli andrebbe tanto bene. voglio dire che ogni armata ha la sua nemesi e che non è peggio di altre. le armate del nostro buon amico fassardi non erano altrettanto orribili? con eroi a fo 6 che costano 35 punti? carri a 18di carica da 60? e non aveva- 12....il gioco è stato sballato in alcune liste lo so io lo sai tu lo sappiamo tutti. l'armata volante HIGH ELVES è si una porcata ma meno di vedere 4 maghi almeno per me. preferisco essere impalato che ucciso da rovi o pietre nella mia zona di schieramento...
non è il fatto di usare viverna o mago di 4° la cosa bella del gioco è quella di variare, c'è chi ha la possibilità di variare esercito chi invece no e allora come me varia la lista,una vola la vierna,una volta il mago di 4° una volta l'orco nero....
sarebbe palloso e frustrante continuare (per me) a giocare alla stessa maniera SEMPRE e quindi do varietà alla lista.
ti dico come ti hanno gia detto quasi tutti che con quella lista non vinci automaticamente e non pensare di avere una lista della madonna,oppure si e la sottovalutiamo,
comunque visto che il 7 c'è un torneo MP ti guarderemo mentre manovrerai questa lista elfica cosi ci fai vedere.
oppure non ti fidi e porterai il tuo impero?
-- Edited by FASSA at 01:17, 2004-10-29
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ok chiamo il galmo e te li faccio prestare non preoccuparti.
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quote: Originally posted by: Toffolo "Non sbagli tu: fai bene a giocare con 0 penalità. Il fatto è che secondo me non dovrebbe essere possibile ottenere 0 penalità, di modo che sicoome comunque prenderesti penalità devi solo scegliere in che xampo prenderle. Toffolo"
si, questo ragionamento può andar bene, ma i nani sono un'esercito "a parte"... cmq non poenalizzato dal MP perchè senza magia, perchè con tante macchine diverse e perchè da tutti reputato "abbastanza improbabile" da trovare ai tavoli alti... e allora visto che non prendo penalità per la magia, visto che posso evitare di mettere 2 catapulte a favore della tagliagoblin e avere macchine diverse, un nano può tranquillamente giocare a 0... bisognerebbe penalizzare allora la quantità di macchine da guerra nella lista, ma a questo punto il mio esercito diventa utile solo per mero collezzionismo, ai tornei gioco puffi e faccio piu male... questo per dire che ci sarà sempre un esercito che gioca con 0 penalità, che siano nani o che sia qualsiasi altro pazzo senza le 2 perghe...
è da un po che non passavo sul forum.... e devo dire che non mi aspettavo di vedere cosi tante discussioni sul nuovo sistema.
ognuno ha le proprie idee ed è giusto farsi sentire... però secondo si sta perdendo un pochino la bussola:
voglio dire, il sistema MP è nato per dare la possibilita a tutti di giocare con armate varie perche in fondo in fondo il problema del No Limits non è lo sgravo o il dominio di alcune armata, ma la standardizzazione. Mi spiego: il sistema porta a giocare con un certo tipo di liste, sempre quelle con pochissime differenze tra i vari giocatori che ottengono risultati elevatissimi. Se vuoi vincere un torneo si sa che devi fare la lista in un certo modo, a prescindere dalla razza. E NON MI DITE CHE NON E VERO PERCHE E PALESE!!!!! (chessò... lo metto o no il mago di 4?..mmm...)
Il MP vuole dare la possibilità a tutti di giocare con OGNI tipo di armate, da quelle "stupide da background" a quelle mono-qualcosa passando per ogni livello soggettivo di abuso di sgravo. Paradossalmente il No Limits fissava una linea di sgravo a cui tutti si tendeva, si gioca tutti Su questa linea, dicesi standardizzazione. Il MP da una fascia (ampia o meno) dove ogni tipo di armata puo funzionare (leggisi essere competitiva, perchè è questo che si interessa). chiarito questo le limitazioni non devo cercare di mettere tutto sullo stesso piano, è impossibile creare limits che rendano uguali tutti i codex GW!!! ma proporre un sistema che, attraverso alcuni criteri su cui si sta giustamente discutendo, permetta la maggiore libertà possibile di produzione di liste.
concludo dicendo che ogni sistema genera squilibri.... solo Dio è perfetto.... il fatto che "naturalmente" si vengano a creare liste o eserciti avvantaggiati (bretonnia?, chaos?) non è per forza indice di non funzionamento, la vita funziona cosi...
il mio voleva solo essere un invito a ritornare alle ragioni del MP: quale è il suo scopo? limitare o dare maggiore libertà?..... ai posteri l'ardua sentenza.
Lord Paolo
(è vero, gioco bretonnia.... ma mi sono riproposto di provare anche i vecchi fidi skaven... dopotutto l'esperienza è la palestra migliore...)
I GIOCATORI SONO COME I CAMPI DI GRANO,DEVONO ESSERE ARATI PER DARE BUONI FRUTTI.
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penso che la priorita(almeno a mio parere) sia le scelte rare e war machines. son le cose più brutte e che dan in genere più fatsidio in campo, anche solo da vedere....
il resto mi sembra a posto, anche se almeno un paio di tornei di prova prima di dare giudizi definitivi, sarebbero d'uopo.
quote: Originally posted by: Fabio "Bene, ricapitolando le proposte le + sensate mi sembrano: 1) Truppe Rare ripetute a -2 addizionali se 2x1 o WM2) Magia con penalita dal primo dado (proposte concrete?) Per i pezzi con M7+ non mi trovate d'accordo, e come dire ke quelli con M3- dovrebbero avere un bonus ... dipende da ogni esercito!"
io non penalizzerei troppo la magia altrimenti il gioco diventa più uno storico che un fantasy.
Farei una cosa del genere, sino a 7 dadi potere -4 oltre -8
semplice e snello no?
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Ehm... raga... spezzo una lancia (bretonniana, si intende ) per le MB (o, meglio le Buuuuoooooolt). Dal mio punto di vista è più infallibile un cannone che la suddetta BoltThrower.... La state sopravvalutando, inoltre a proposito della famigerata lista HE sono della stessa tesi di Carlo e Giorgio... senza un minimo di magia ti spazzano. Gli HE sono forti con l'accoppiata Magia-tiro (il solito seer di 2^ con il signore delle pietre e delle selve che, su tutto il tavolo ti fa saltare quello che vuole), altrimenti bisogna vedere... Bretonnia già secondo me lo scorpora come l'Iva... E poi non pensiamo sempre che il campo sia solo un'immensa pianura su cui ci sono 2 colline di fronte a noi con 4 buuuuoooolt... tante volte a tirare non ci riesci così facile. Giorgio se lo ricorderà bene il mio primo turno con le RBT vero? (colpisco al 4 : 2 tre, 2 due e 2 uno, seconda colpisco una volta e non ferisco... il secondo turno, con i suoi simpatici amici che muovono 20" è stata la solita tonnara)
Vorrei anche rispondere direttamente a Fabio... la magia va bene così com'è, e poi per tranquillizzare il buon seme aggiungi una penalità alle macchine da guerra 2x1 rare (-2 ripetuta rara, -2 se 2x1 E ancora -2 se macchina)... così che le 2 buuoooolt siano -6 (più che onesto...)
quoto all 80%. continuo a ritenere le baliste un pò meglio dei cannoni(se le usi tu deiv no!!! hai troppa sfiga) e che non meritassero la 2x1 nell' army list ma tantè.
non è che devo esser tranquilizzato,ho solo voluto portare alla luce un bug clamoroso.
e cmq parlando di baliste .. quella lista avrebbe 1 mago e 2 perghe.
quindi per i primi 2 turni sta sicura .
ma io vi vorrei ricordare che col mio impero ho giocato tanti tornei mp con 0 pergamene e solo 4 dadi dispersione, non ho mai subito in magia ne perso una partita uscendomene dicendo: mi ha sgravato in magia.
la magia in mp la sopravvalutate troppo
al massimo il tuo avversario tirerà 2 magie serie in una fase e non è detto che entrambe passino e cmq siano così pericolose. sempre che nn sia un elfo che le sceglie,e anche scegliendole nn le tira a 3 4 dadi l'una ...
il tiro è molto piu forte della magia a mp, e tu dice bretonnia ara quella lista,ne dubito,le baliste stanno sui bordi una ogni 15 20 pollici, poi hai anche 2 carri che van di 18 un eroe su grifone che probaiblmente 1 regg o due lo fa scappare x terrore, e una cavalleri che va di di 18... insomma io nn la riterrei cosi debole in cac quella lista.
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Aggiungo anche una piccola considerazione... Le armate - tiro funziano molto bene se iniziano, ma perdono parecchio potenziale se non partono prime... tanto è vero che il Galmo le ha prese quando non è partito lui...
io ho delle perplessità sulla cosa del movimento 7: secondo me si esagera nel momento in cui si vuole fare in modo che bretonnia abbia una penalità per ogni truppa che mette giù...(in effetti per limitare bretonnia è un po' un casino...farlo oggettivamente senza toccare gli altri eserciti intendo)...per le warmachines son d'accordo a cercare di limitarle, il punto sono le ripetizioni di truppa e la magia...forse il metodo che ha proposto fassa per la magia è quello che mi convince di più...piccola curiosità: avete già fatto liste con le nuov elimitazioni?a quanto siete di mp?
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topi alla ricerca della t.pa perduta...
up the irons
magic lair team
ho provato a fare delle liste e con 1 DP arrivo sui 26.
ribadisco che anche secondo me non è male fare :
fino a 7 DP -4
oltre
-8
è snello e pratico e con -4 hai anche una discreta fase magica che non tramuta un gioco fantasy in uno storico, senza stare li a trovare il meno 1 per il portapergamene o no.
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fine della storia.
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Magia... Non mi piace il sistema manicheo del Carlo... . Prima era: (esclusi i dadi base: DP/penalità) 3/0.6, 4/1.2, 5/1.8, 6/3, 7/4.2, 8/5.4, 9/6.6 e 10/7.8
La proposta "MP2" è 3/0, 4/1, 5/2, 6/3, 7/4, 8/5, 9/6, 10/7 a me sembra buono... è un po' meno penalizzata di prima...
Effettivamente dovrebbe esserci la possibilità di fare una lista magia avendo qualche speranza di vincere... con 9-10 dadi è praticamente impossibile...
Comunque non ci vedo niente di scandaloso nel non penalizzare il primo dado...
Proposta: un sistema a fasce per evitare mezzi punti, arrotondamenti e balle varie.
Non contando i dadi base, zero DP = zero penalità, 1-2 DP= 1 pto, 3-4 DP=2 pti, 5= 3 pti, 6 DP=4 pti, 7 DP=5 pti, ecc...
Ovviamente c'è il solito discorso che giocheranno tutti il max di DP della loro fascia, però non fa tutta questa differenza giocare 1 DP o 2, alla fine sono 35 pti da spendere che spesso non si ripagano (incantesimi pescati male, avversario con magia forte, ecc...)
quote: Originally posted by: deiv "Magia... Non mi piace il sistema manicheo del Carlo... . Prima era: (esclusi i dadi base: DP/penalità) 3/0.6, 4/1.2, 5/1.8, 6/3, 7/4.2, 8/5.4, 9/6.6 e 10/7.8 La proposta "MP2" è 3/0, 4/1, 5/2, 6/3, 7/4, 8/5, 9/6, 10/7 a me sembra buono... è un po' meno penalizzata di prima... Effettivamente dovrebbe esserci la possibilità di fare una lista magia avendo qualche speranza di vincere... con 9-10 dadi è praticamente impossibile... Comunque non ci vedo niente di scandaloso nel non penalizzare il primo dado... Deiv"
no Deiv come dici tu non piace perchè penalizzi tutto, ogni scelta, in fase magica come ti riporta il buon fonta non sempre il punto che spendi è quello giusto.
Quindi il sistema a fasce per ora resta il migliore.
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quote: Originally posted by: Fonta "Proposta: un sistema a fasce per evitare mezzi punti, arrotondamenti e balle varie. Non contando i dadi base, zero DP = zero penalità, 1-2 DP= 1 pto, 3-4 DP=2 pti, 5= 3 pti, 6 DP=4 pti, 7 DP=5 pti, ecc... Ovviamente c'è il solito discorso che giocheranno tutti il max di DP della loro fascia, però non fa tutta questa differenza giocare 1 DP o 2, alla fine sono 35 pti da spendere che spesso non si ripagano (incantesimi pescati male, avversario con magia forte, ecc...)Commenti?"
concordo, potrebbe esser 1 buona soluzione
alla fine tra aver 3 o 4 dp nn cambia molto.. pero nn è giusto kei l mago di primo con 2 perghe nn dia penalità
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scusate ma sono tTOTALMENTE contrario al discorso sulla magia. 1 punto per dado potere è più che giusto, se volete penalizzare anche il mago portaperghe, beh allora la cosa più semplice è far pagare ANCHE il primo dado.oh già ma così se ripeto i fanatici e ho un mago di 4° prendo -5!!!che tragedia. Vero Fassa??? sei furbo ma non mi freghi. inizia a giocare con il warlord.....