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Post Info TOPIC: Montepunti 2
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Montepunti 2


Per dscutere qui delle nuove regole "antisgravo"

A me piace di più questa riedizione, adesso me la studio un po' bene...

Voi che dite?

Deiv

-- Edited by deiv at 01:32, 2004-10-26

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ottima idea deiv quella della votazione, ci credo che ti piace di più sei un elfo Oscuro

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Lo sgravato? è una persona che ha un senso del divertimento distorto. fine della storia. Molte di queste persone finiscono per essere sgradevoli compagni anche nella vita reale. www.le100torri.tk


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mi sono letto la proposta del nuovo regolamento (perche di questo si tratta, no? una proposta da discutere, vero?) e devo dire che non ho notato cambiamenti devastanti. il regolamento è sostanzialmente identico alla prima stesura; semplicemente lo si è raffinato ed ottimizzato.

personalmente lo trovo ottimo. se qualcuno avesse qualcosa da far notare come negativo... prego! a me sembra un passo in avanti!



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..... è facile.....


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ciao vecchio mio,il regolamento è ufficiale.

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ok, cominciamo:


benissimo il fatto di considerare scelte diverse i guerrieri e gli arceri di khemri, come gli elfi oscuri, questo andava fatto!!!


i distaccamenti imperiali!!!! uno mette (anche se secondo me non tanto vantaggioso) 10 fucili con 5 archi, 20 fanti con 10 fucili e 10 balestre, 10 archi e 10 balestre... sono 55 bocche da fuoco senza penalità!!!!! mi sembra esagerato...


ora i punti a sfavore


perchè diminuire le penalità epr i dadi potere e per le speciali o rare??? a parer mio si incentiva ancor di più lo sgravo, o manteniamo una linea di ferree penalità, o andiamo tutti ai no limits...


questo è il mio parere, poi fate vobis, spero solo di essere tenuto in considerazione...



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dopo una lettura veloce mi pare chiaro che questo reg andrà a favore di liste da cac come caos breto e mono demoni.


loro continuano a fare 29


viene tagliata fuori qualsiasi lista con un po di magia perchè per dire io con mago di 4 e carro faccio 26


mentre è la felicità di bretonnia che fa mago di 1 porta perga nn lo paga e il resto è tutto diverso o al max doppia 1 di erranti e fa 29 .


senza parlare di demoni e altre liste chaos .



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ripensandoci pero cosi breto non prende penalità.


ma il dado che da meno 1 quindi è il quarto?



-- Edited by FASSA at 04:14, 2004-10-26

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JACOPO SEI IMPAZZITO!!! SCHIERI 40 TIRATORI UN MAGO DI 4° UN CARRO CORAZZATO E 3 MACCHINE DA GUERRA PER -4/-5!!!!!!! NEL MIO LIBRO QUESTO MERITA -14!!!!!!!!


SUL REGOLAMENTO IN Sè SONO CONTENTO CHE SI PARTA DA UN PUNTEGGIO SECCO  SENZA TROPPI CALCOLI CHE FAVORIVANO I FURBINI. SONO D'ACCORDO CON QUASU TUTTO, SOLO ANCHE IO AVREI TENUTO UN Pò  PIù ALTO LE PENALITà PER LE TRUPPE RARE  RIPETUTE SPECIALMENTE SE MACCCHINE DA GUERRA. NON Sò PERCHè MA IO ODIO VEDERE DUE WARP CANNON.....AL DI Là CHE ODIO I TOPI E ANDREBBERO BANDITI, NON SAREBBE PERò I SOLI A GIOVARSENE....


PER IL RESTO IL REGOLAMENTO MIPIACE PIù COSì, FORSE LA SOLITA RIMOSTRANZA SUI DISTACCAMENTI, MA TANTè....UNO SI ACCONTENTA......



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Si, è il 4°... per non penalizzare (giustamente!) il maghetto di 1° porta pergamene.
Con queste regole vado a penalità 0 praticamente con ogni lista.

Questo discutere sulle regole mi fa venire in mente tante idee strane, più che regole montepunti limitazioni alla composizione delle armate del tipo su 2000pt non più di 700 punti di eroi, non + di 500 punti di rare e 700 speciali... ecc. o altro.

Sarebbe utile, nonchè bello fare un topic su quello che noi riteniamo 'sgravato'.
Potrei partire con una mia lista a partire da:
1) la magia senza linea di vista (LOS)
2) il carro a vapore
3) le ratling / jezzail
4) i folli fiondati

Alla fin fine, qualsiasi tipo di regolamento MP-like va a favorire il Caos (che è semplicemente FORTE senza bisogno di magia/tiro) e Bretonniani (detti "buttali giù" 1+ TA e TS 5 o 6). I DE arrivano al livello di competitività di riuscire a dire "vabbeh, almeno giochiamola". O&G, HE, VC, TK, WE, LI finiscono un po' sullo stesso livello (caziati dal discorso magia).

Ovviamente da DE qual sono non mi dispiace, però...
Pensandoci così a boccia ferma, credo che dire 2 cose tipo "Ok, non più di 10 DP contando oggetti e armenicoli vari" oppure semplicemente dire "ok dove non c'è scritto la magia è in LOS e ha raggio 36".

Poi mi rendo conto che se ne può discutere per anni. Quello che è certo, è che da quando si fanno tornei MP si vedono comunque più partite bilanciate e divertenti...

Best regards, Deiv

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si ma cosi BRETO che aveva solo -1 dato dal mago portapergamene si ritrova a ZERO di penalità e paragonare la stessa penalità (nulla) con quella dei DE mi sembra ridicolo.

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meglio partire a penalizzare direttamente dal punteggio esatto senza formule e artifici che possono far sparire i mezzi punti quando si fa diviso 5 per 3.... appiattendo i -1 con i -2,5 del vecchio regolamento.

Peccato che cmq non sia stata introdotta la soluzione abbinamenti

a parità di punteggio
a parità di Mp
a parità di punti vittoria

al che si richia ancora di trovarsi contro eserciti di un altra portata...

cmq mi sembra meglio del MPv1

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quoto, a parer mio bisognerebbe effettuare gli abbinamenti come dice fedesan, in più non sono molto d'accordo, come detto sopra, con anche la nuova considerazione della magia, a aprer mio era molto meglio prima!!!


bisognava tenere le vecchie penalità aggiungendo la differenziazione tra guerrieri e arcieri di khemri e DE... e aggiungere la questione abbinamenti...


poi continuo a sostenere la questione distaccamenti!!!



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rispondendo a Deiv. a parte che io non ho mai visto il caos così tanto avvntaggiato a Mp.


forse la cosa nasce dal fatto che con questo regolamento si possono vedere armate del CAOS NORMALI E NON BANDE DI SCHERMAGLIATORI. E CHE QUESTE ARMATE POSSONO VINCERE!!.  E MAGARI Dà FASTIDIO AI "POVERINI " CHE USANO ORCHI ELFI E SKAVEN E CHE SI SENTONO SEMPRE TRATTATI A PESCI IN FACCIA(UN Pò ESAGERATAMENTE MAGARI) QUANDO VANNO AI NO LIMITS.


DOPO LO SFOGO: cosa non và in warhammer è il rapporto punti prestazioni. ci sono cose sovraprezzate e cosa sottoprezzate. ad esempio un archib imperiale  può far danni a fo 4-2 ta subito dla primo turno: costo 8. un chaos warriros non fà danni nel 70% dei casi: costo 15. il rapporto qualità prezzo è assurdo, specialmente in un  momento in cui ilr egolamento favorisce la difesa in profondità con armi  da guerra a fondo campo e maghi nascosti che però vedono ogni cosa(e la aberrita magia della vita). il costo corretto dovrebeb essere qialcosa intorno al 10-10 ciscuno. dite che sono di parte perchè sono caotico? bene ho fatto l'esempio perchè è quello che conosco meglio. ma possiamo rifarlo per le guardie di palazzo. i bianchi leoni, gli spaccaferro e molte altre combinazioni.


 



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Dunque ... sono contento ke la v2 sembra piacere, d'altra parte ho incorporato diversi vostri suggerimenti e semplificato il sistema non di poco.
 
Per le proposte aggiuntive ke ho appena letto rispondo subito:
 
1) Abbinamenti in base al MP:
Così era all'inizio e abbiamo visto che non funzionava, creando dei "binari" troppo rigidi. Il MP deve ribilanciare DOPO il torneo, non anche durante, altrimenti diventa troppo vantaggioso fare liste da 0, che non è certo lo scopo del regolamento!
 
2) Distaccamenti Imperiali:
Io non farei mai un'armata per avere così tanti tiratori, senza contare che gli Archibugieri e i Balestrieri imperiali sono dei deficienti con AB3 e muovere o tirare. Un'armata rapida di demoni/he/khemri se li porta via in men che non si dica.
 
3) Magia:
Qui si può discutere ... ora la penalità alla magia è + elevata (-1 a dado sulle tre partite invece che -0.67). Il far partire dal 4 il conto serve anche a ribilanciare questo coefficiente + elevato, anche xkè non vedo lo sgravo di mettere un solo mago di primo e quindi non lo penalizzerei.
Sono aperto anche a proposte rivoluzionarie in questo campo.
 
4) Bretonnia:
Che stress! Proponete idee per penalizzarla invece di dire ke è troppo forte (cosa su cui non sono così d'accordo oltretutto!)

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Diciamo che ogni regolamento ha l'esercito che si adatta meglio,nei no_limits gli skaven e qui breto.


Comunque è il 4° dado a dare -1?



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Sì Carlo... è il quarto!
Per ...ehr... lord Sephiroth... scolta... io sono d'accordo su un discorso generale che il regolamento attuale considera troppo poco "l'effetto massa" nei rispetti del costo delle unità (cioè, il goblin che costa 2 punti ne vale di più, in poche parole).

Però secondo me una delle cose più sbagliate del mondo è fare confronti diretti di unità, altrimenti hai voglia... sai io quanti ne potrei fare con gli elfi scuri... Cioè, va sempre visto l'Army Book nel suo complesso .

Secondo me, introducendo il discorso "facciamo un torneo con limitazioni che creino partite più combattute e divertenti per tutti" bisogna prima individuare cosa c'è che non va nel sistema attuale....

Io ve l'ho detto quello che farei molto semplicemente... limiterei solo la magia, che sbilancia troppo il gioco, tanto se uno vuole fare un armata tiro in MP ci riesce lo stesso (vedi silvani, alti, impero...). Il sistema attuale va in questa direzione, e questo mi piace. Insomma, tutti sanno che il problema è quello, tanto è vero che nei vari no-limits, RTT ecc. di recente sento sempre dire che si mette uno scenario "Magia morta" o magia selvaggia o magia caziata... ecc.

Deiv

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di per se il regolamento nn è male


l'unico problema è che avvantaggia ancor di piu bretonnia e monodemoni a mio parere.


come penalizzarli? boh non ne ho idea, il loro codex è fatto così.


nn si puo dire ti do -1 perche metti una lancia da 9...


semplicemente è un dato di fatto che breto ha unita diverse con cui nn prende penalità /solo doppiando erranti , e in cac vince anche xche arriva in 2 turni,.senza parlare dei pegasi. 


se gli spari i cavalieri nn muoiono e quando ti caricano auguri.


la cosa che mi da fastidio è che punta tutto sul cac,come è giusto che sia anche da bg, e tuttavia rende un casino, mentre come tutti sappiamo quando si punta solo su una fase ci si rende piu vulnerabili sulle altre .


un esercito di soli tiratori perde contro branchi o tunnel team, un esercito di solo cac perde contro il tiro .. e via dicendo


 


non ci si può far nulla, è così e rimarra così che breto è avvantaggiata a mp.



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allora, sarò un po' controcorrente ma a me non piace molto questo aggiornamento...


1- le truppe ripeture e le differenze tra le varie truppe: allora non capisco perkè la prima truppa ripetuta sia una penalità, capisco sui 50 ma sui trenta da solo un po' fastidio ai silvani, ma la maggior parte degli altri esercitise ne frega, quindi è una penalità inutile verso gente come nani del caos o kemri che devono mettere cose del tutto inutili per fare il minimo per essere legali.


poi le differenze di equipaggiamento valgono per tutti o solo per i De e Kemri? ovvero i ratti notturni con due armi e quelli con le stelle sono la stessa cosa? uguale per i nani del caos?


2- la magia: sarò strano, ma a me il maghetto di primo con 2 perghe mi sembra la cosa più sgamuffa mai creata, oltre a essere un pugno nell'occhio al back ground per chi se ne interessa. e adesso è pure gratis... ma dovrebbe costarne 2 di punti solo lui!!!!


3- scelte speciali e rare: le speciali vanno bene, ma le rare dovrebbero costare 3 in meno, giusto per giustizia...


se poi mi viene in mente altro vi dirò, ma cmq qualcosa non mi torna, imho...



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finalmente sono riuscito a leggere il regolamento,

mi piace, lo trovo migliore della v1.

L'unica grossa mancanza, a mio dire, è l'assenza di mantenere partite equilibrate come penalità durante il MP. Secondo me non è vero che non funziona e che si gioca su "binari" paralleli.
A mio dire si potrebbe imporre una tolleranza di differenza di penalità non superiore al -3 fra i due avversari. -3 di differenza non è abnorme.
Per come stanno le cose ora, è possibile giocare contro armate con -10 di differenza....

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quote:





Originally posted by: Seme
"di per se il regolamento nn è male l'unico problema è che avvantaggia ancor di piu bretonnia e monodemoni a mio parere.


non sono d'accordo,bretonnia non è avvantaggiata ma resta tale e quale a come era nel vecchio regolamento.


come penalizzarli? boh non ne ho idea, il loro codex è fatto così. nn si puo dire ti do -1 perche metti una lancia da 9...


appunto


semplicemente è un dato di fatto che breto ha unita diverse con cui nn prende penalità /solo doppiando erranti , e in cac vince anche xche arriva in 2 turni,.senza parlare dei pegasi.  se gli spari i cavalieri nn muoiono e quando ti caricano auguri.


guarda conto molti eserciti fa fatica a vincere altrimenti avrebbe primeggiato in TUTTI i monte punti (cosa che non è successo)ti cito un po di dati alla mano:


torneo 20 giugno breto 3


torneo 4 luglio breto 2


torneo 8 agosto niente


torneo 5 settembre breto 9


torneo 17 settembre breto 5


 


 


la cosa che mi da fastidio è che punta tutto sul cac,come è giusto che sia anche da bg, e tuttavia rende un casino, mentre come tutti sappiamo quando si punta solo su una fase ci si rende piu vulnerabili sulle altre .


non credo soprattutto in un MP dove puoi decidere dove eccededere,se un elfo alto eccedesse in magia e sta intruppato in un bosco cosi come un silvano,credo che per breto sarà un po difficile vincere facile.


un esercito di soli tiratori perde contro branchi o tunnel team, un esercito di solo cac perde contro il tiro


la fortuna del tuo impero è che non sei obbligato a decidere quale lato estremizzare perchè con tutte le scelte che hai a disposizione puo vemire fuori una bella armata.


 .. e via dicendo   non ci si può far nulla, è così e rimarra così che breto è avvantaggiata a mp."


quindi proposte?






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quote:

Originally posted by: Fabio

"Dunque ... sono contento ke la v2 sembra piacere, d'altra parte ho incorporato diversi vostri suggerimenti e semplificato il sistema non di poco.   Per le proposte aggiuntive ke ho appena letto rispondo subito:   1) Abbinamenti in base al MP: Così era all'inizio e abbiamo visto che non funzionava, creando dei "binari" troppo rigidi. Il MP deve ribilanciare DOPO il torneo, non anche durante, altrimenti diventa troppo vantaggioso fare liste da 0, che non è certo lo scopo del regolamento!   2) Distaccamenti Imperiali: Io non farei mai un'armata per avere così tanti tiratori, senza contare che gli Archibugieri e i Balestrieri imperiali sono dei deficienti con AB3 e muovere o tirare. Un'armata rapida di demoni/he/khemri se li porta via in men che non si dica.   3) Magia: Qui si può discutere ... ora la penalità alla magia è + elevata (-1 a dado sulle tre partite invece che -0.67). Il far partire dal 4 il conto serve anche a ribilanciare questo coefficiente + elevato, anche xkè non vedo lo sgravo di mettere un solo mago di primo e quindi non lo penalizzerei. Sono aperto anche a proposte rivoluzionarie in questo campo.   4) Bretonnia: Che stress! Proponete idee per penalizzarla invece di dire ke è troppo forte (cosa su cui non sono così d'accordo oltretutto!) "


 


 


1) perchè no??? lo scopo dei monte punti non era di evitare le barbinate e le liste a secchiello di dadi??? fosse per me imporrei un 0 categorico, ma tantè..... io penso cmq che si dovrebbe incentivare a giocare con meno punti, non dico 0... ma bassi... e portare a giocare liste sgravo contro liste sgravo diventa un deterrente per portare quest'ultime!!! chi la porta una lista sgravo se sa che andrà contro altre liste simili???


 


2) ok... era un'esempio... vabbè, magari su questa si può sorvolare....


 


3) qui quoto lori, un maghetto di 1° con 2 perghe fa skifo di suo!!! non volete penalizzarlo??? allora mettete un -2 dal 4° dado generato!!!!!!! vuoi il magone??? metti il 3° liv.!!! altrimenti ti metti 1 o 2 maghetti di primo per disperdere e prendi 0 o -1....


 


4) per brettonia non si può far molto... non puoi imporre di giocare almeno una fanteria per esempio.... o si???


 


cmq rimango dell'idea che sono pochi i miglioramenti...



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ho letto le nuove limitazioni e esprimo alcune mie riflessioni a riguardo:
mi sembra che ora più di prima lo sgravo sia punito in quanto ora il calcolo del montepunti si applica a 3 partite invece che su 5...questo per certi versi può essere un bene in quanto estrema espressione di tutto quello che sta dietro il monepunti, ma rischia di diventare un male (secondo me) per quanto riguarda l'aspetto torneistico: ora più di prima alcune razze diventano estremamente ingiocabili..e vi faccio un esempio: provate a fare una lista skaven competitiva...arrivate a giocare con un mp di circa 23-22...e se giocate contro bretonnia che ha un mp di 30-29 rischiate di brutto...ma gli skaven sono solo un esempio, mi vengono in mente anche gli orchi...certo gli skaven dovevano essere limitati perchè sono considerati fortissimi a no limits (anche se poi l'unico che effettivamente vince con gli skaven a no limits è fontana...ma questo è un altro discorso)...ma non bastava il vecchio sistema???...in definitiva seondo me si rischia di ghettizzare il montepunti esattamente come il no limits rischiando che in tornei di questo tipo si incontrino solo più bretonnia e demoni...le vecchie limitazioni secondo me andavano bene in quanto non mi ricordo bene, ma non mi pare che lo stesso esercito abbia vinto 2 volte un torneo (a parte gli elfi mi pare di ricordare ma non ne sono sicuro)..gli skaven erano ridimensionati ed era possibile rendere gli eserciti competitivi con più o meno le stesse penalità montepunti...quindi proposte diceva qualche post fa fassa..io avrei lasciato le vecchie limitazioni perchè alcune razze con le nuove non si faranno più vedere...ma ripeto: è una considerazione personale...sfido però chi mi contraddice a fare una lista competitiva degli skaven con un montepunti che non gli precluda a priori la possibilità di vincere un torneo.

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Io una proposta per penalizzare Bretonnia senza essere selettivi ce l'avrei:


basterebbe penalizzare con un -x quando si schierano + di tot pezzi con Movimento (base) 7+, (escludendo i volanti). pezzi che muovoo di una distanza casuale contano come se muovessero la media dei dadi tirati (es. la Pump wagon conta M2d6/2= 7).


Ora il numero x resta da decidere, così come anche dopo quanti pezzi si penalizza.


notate che a differenza di tutti gli altri, io sto facendo una proposta che penalizza anche il mio esercito, e non che lo avvantaggia.


Toffolo



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Concordo con la proposta di toffolo.

così si penalizza (abbastanza) breto e chaos che finora sono gli eserciti meno penalizzati.

mentre gli altri eserciti (orchi, beastmen puri, efli ecc)
si prendono un -1 -2 che tuttosommato, mi sembra accettabile

che dite ?

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dunque:


io non credo che il mago di 1° depenalizzato sia un così grosos schifo. non sarà bellissimo da background, ma solo in certe armate. io sono 8 anni che gioco col mago di 1°(se presente) anche ai no limits. e due pergamene contro nache una fase magica da appena 6 dadi reggono 2 turni, forse tre con un pò di culo.


questa superpotenza bretoniana continuo a non capirla. è ovvio che è un armata ancora abbastanza nuova, e che molta gente non si è abituata a vedere tizi normali con re 3 salvarsi da colpi a forza 7 o 10 con il loro terribile tiro slavezza. però io non la trovo sgravat. tosta da affrontare sicuro. ma assolutamente allla pari con glia ltri. e poi ragazzi quali dati abbiamo in mano per dire che domina i tornei? perchè la portano in 10 ogni volta? embè? quante volte ha vinto? 1? 2? non mi ricoprdo. come sono i piazzamnetri dei primi 5  nei vari monte punti? solo bretonnia? O(ANCORA PIU' INSENSATO) solo orde demoniache? non mi pare. ci si lamenta per nulla. è ovvio che non si può affronatre bretonnia come si affronta un armata del caos. non è "il caos dei buoi ma più figo" è un armata che punta tutto sull' impatto delle sue cariche . senza un piano B o C di ermergenza valido. perchè è stata strutturata così. questo è il suo limite se vogliamo. da giocatore dle caos veterano(anche se non eccelso) posso dire che giocare all' asslato con Bret è diverso da giocare col chaos e quindi diverse saranno le contromisure.


i pegasi sono fortisismi ok vero. ma  non ho ancora visto un armata di pegasi vincere 3 tornei in fila a mani basse.


per i demoni trova ancora più ridicola la cosa , perchè sono un armata che fà affidamento sulle sue formidabili trupp, ma dove il generale è tsotso da usare perchè non può nascondersi, non può unirsi a unità(parlo die principi individi, i più diffusi) e contro altre armate dle caos ad esempio, soffre di brutto l'asenza di forza d'impatto. reale. i chaos knights e i dragorchi non vanno giù a fiamme di tzeencht.Se masiero si ricorda la nostra partita a sesto in maggio lo può confermare.chiaro è che un armata mono tiro contro bretonnia e demoni soffre. ma ve la siete cercata voi( e non ditemi che schierate armate monotiro perchè sono tanto belle....lo si fà perchè a MP rendono bene, specialmente con un maghetto di 4° a castare magie dai boschi  dove uno spera di nascondersi, bella regola la magia della vita....).


non attaccate bretonnia senza senso. io ci ho perso pareggiato e vinto. come molti di voi. e mai una volta, per fortuna mi sono rotto. ci godo a giocare contro, il che non vuol dire che son contento perchè vinco, anzi. ma è un armata ben fatta e bilanciata, forse la migliore degli ultimi anni. e per questo magari, si adatta meglio alMP, che premia armate equilibrate, rispetto a liste come orchi e skaven che sono state create col culo e che senza le loro sbragate fan più fatica.


poi a  parte questo mi sembra che solo non morti e orchi non abbiano ancora vinto un MP(ah già l'impero ma la colpa è del seme che non sà tirare i test di disciplina....)


credo non sia male no?



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Dico che è una stupidata mostruosa quella di cercare SPECIFICHE penalità per degli eserciti che altrimenti non ne avrebbero. 


E' un ragionamento a mio avviso da bambini piagnucolosi quello di dire PERCHE' A ME SI E A LEI NO?


nessuno obbliga di giocare skaven orki o caos e prndersi penalità, l'ideale sarebbe quello di promuovere una limitazione globale a tutto,certo io sono penalizzato con i fanatici ma non per questo pretendo che lo debbano essere anche i bretoniani,e poi quando usciranno gli Ogre che si fa? si piange perchè MAGARI si adattano ancora meglio al MP e sono più forti?


Io direi di rimboccarci le maniche e di lavorare sulle nostre liste per trovare valide alternative alla cosi temuta bretonnia.


Oppure di apportare cambiamenti costruttivi a tutto il sistema e non cercare di distruggere un'armata.


Grazie per l'attenzione


Fassardi Carlo


 


 



-- Edited by FASSA at 05:16, 2004-10-27

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insomma carletto sei d'accordo con me? se ho capito bene....incredibile....non può essere aaaargh!!!! quest anno davvero l'inter vincerà il cmapionato non è possibile!!!!!



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Toffolo, non sapevo che gli Slayers avessero mov medio 7 (a parte look snorri trolls!)


Vado per punti:


1)Mi sembra ci sia un po' di confusione, queste limits MP2 sono ancora in fase embrionale e non verranno applicate prima di un po' di discussione in merito. Quindi almeno un mesetto...


2)Con questa storia di Bretonnia sono d'accordo con Giorgio: e che palle! Sarà pure un'armata con cui è facile arrivare davanti, però non ha stravinto tutto.... faccio inoltre notare che sono aumentate le penalità sulle truppe, quindi giocare tante lance piccole è più penalizzato, è più che sufficiente senza stare ad aggiungere altre penalità. Stesso discorso per i pegasi. Se poi con il vostro esercito soffrite vs Bret, pace (faccio notare che rientro ampiamente nella categoria).


3)Abbinamenti: così sono e così rimangono per la famosa storia dei binari paralleli. Già ora è STATISTICAMENTE provato che è più facile vincere con eserciti meno penalizzati e che con un numero maggiore di giocatori è più difficile vincere con penalità elevate. Se volete giocare poco penalizzati con 1 mago solo, siete consci che alla 2a e alla 3a partita rischiate di incontrare un eserciti con magia superiore con la quale vi farà un po' di danni se gioca bene (DLIN DLON avviso ai naviganti: i maghi possono essere uccisi), ma contro il quale è possibile sicuramente vincere (con 6/7 DP non vi cancella l'esercito). Inoltre guadagnerete sicuramente qualche posizione a fine torneo... Per l'ennesima volta, il MP non è fatto per giocare tutti senza magia o con armate correttissime, ognuno è in grado di scegliere cosa portare e sa esattamente a quanta penalità va incontro: discorsi come "tutti dovrebbero giocare con 28/29/30 di MP" non corrispondono con le linee guida (oh catzo, sto parlando come quelli della GW) base che si sono posti gli inventori del MPppp


4)Magia: anche se nessuno l'ha ancora detto (anche perchè sono l'unico interessato all'argomento, Toffolo sei autorizzato dire che lo faccio per mero interesse personale), ora come ora la penalità è troppo alta. Faccio un esempio: giocare 6 dadi potere (non male, ma sicuramente non devastanti come se fossero 9/10) conta come giocare 4 truppe ripetute (esempio 3x erranti, 3x reame, dato che siamo in tema) oppure un Drago (esempio: Principe su Drago HE); credo tutti conveniate che non abbiano esattamente lo stesso impatto su una battaglia...). Abbassare a mezzo pto per DP è ovviamente troppo poco, bisogna trovare una via di mezzo (pensavo a un sistema per fasce con penalità crescenti). Suggerimenti, idee?


Per il mago di primo depenalizzato, ora che non c'è più la moltiplicazione per 3/5, faccio notare che NON CAMBIA NULLA 1 pto in più a tutti: l'unica differenza è per chi voleva giocare con zero maghi, per questo la eliminerei.


 


A voi la parola



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Giorgio sai benissimo che sono sempre d'accordo con te

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che ne dite di questa lista ?


nn ho voglia di editarla,cmq togli 3 cavalieri e se serve il war banner agli elmi e metti mago di primo se poi hai punti gli dai le perghe


4 baliste, eroe con balista, e arco predone, 26


bilanciato?


 


2000 Pti - Elfi Alti                                                                                   


Unit Name                       ##   M    AC  AB  Fo   Re  Fe  I    A    D   TA  TS   Cp  Dp FdU    Cost


Balista a Ripetizione           2                      7   3                                         200
                               Gittata 48"; Colpo singolo:  Fo6 che causa D3 di Ferite;
                               -1Fo/Rango, no TA o Salva di Colpi: 6 colpi a Fo4 con -2 al TA
  Serventi                      4    5    4   4    3   3   1   5    1    8                    1      [0]


Balista a Ripetizione           2                      7   3                                         200
                               Gittata 48"; Colpo singolo:  Fo6 che causa D3 di Ferite;
                               -1Fo/Rango, no TA o Salva di Colpi: 6 colpi a Fo4 con -2 al TA
  Serventi                      4    5    4   4    3   3   1   5    1    8                    1      [0]


Carro di Tiranoc                1                  5   4   4        D6       5+               4       85
                               D6 Colpi d'Impatto; Non può marciare o attraversare terreni
                               accidentati e ostacoli
  Equipaggio                    2         4   4    3           5    1    8                           [0]
                               Lancia; +1 Fo in carica; Arco; Gittata 24". Fo 3
  Destriero Elfico              2    9    3        3   3   1   4    1    5                           [0]


Carro di Tiranoc                1                  5   4   4        D6       5+               4       85
                               D6 Colpi d'Impatto; Scelta "Free"; Non può marciare o
                               attraversare terreni accidentati e ostacoli
  Equipaggio                    2         4   4    3           5    1    8                           [0]
                               Lancia; +1 Fo in carica; Arco; Gittata 24". Fo 3
  Destriero Elfico              2    9    3        3   3   1   4    1    5                           [0]


Principi Drago                  7    5    5   4    3   3   1   6    1    9   2+               2      273
                               Lancia da Cavaliere; +2 Fo in Carica; Armatura del Drago;
                               Immune agli attacchi a base di Fuoco (anche Warp); Scudo;
                               Alfiere; +1 al Risultato del Combattimento; Musico; +1 al
                               risultato del combattimento in caso di pareggio; +1D per
                               richiamare l'unità in fuga; Bardatura di Ithilmar; Nessuna
                               penalità al movimento
  Bandiera di Guerra           +1 alla Risoluzione del Combattimento                                [20]
  Signore dei Draghi            1    5    5   4    3   3   1   6    2    9   2+               2     [18]
  Destriero Elfico              8    9    3        3   3   1   4    1    5                           [0]


Ombre                           10   5    4   4    3   3   1   5    1    8   6+               1      150
                               Schermagliatori; Esploratori; Odiano gli Elfi Oscuri; Arco
                               Lungo; Gittata 30". Fo 3; Armatura Leggera


Arcieri                         10   5    4   4    3   3   1   5    1    8                    1      120
                               Arco Lungo; Gittata 30". Fo 3


Guardia del Mare di Lothern     10   5    4   4    3   3   1   5    1    8   6+               1      150
                               Picca; Attacca con 3 ranghi se non si muove, altrimenti con 2;
                               Arco; Gittata 24". Fo 3; Armatura Leggera


Elmi d'Argento                  4    5    4   4    3   3   1   5    1    8   4+               2      130
                               Bardatura; Lancia da Cavaliere; +2 Fo in Carica; Armatura
                               Leggera; Alfiere; +1 al Risultato del Combattimento; Musico; +1
                               al risultato del combattimento in caso di pareggio; +1D per
                               richiamare l'unità in fuga
  Campione                      1    5    4   4    3   3   1   5    2    8   4+               2     [14]
  Destriero Elfico              5   9/8   3        3   3   1   4    1    5                           [0]


Comandante                      1    5    6   6   4/6  3   2   7    3    9   5+               1      170
                               Grande Arma; +2 Fo, richiede entrambe le mani, colpisce sempre
                               per ultimo; Armatura del Drago;  Immune agli attacchi a base di
                               Fuoco (anche Warp)
  Arco predone                 é un arco lungo che scaglia tre dardi per fase di tiro a Fo5         [40]
  Grande Aquila                 1    2    5        4   4   3   4    2    8                    3     [50]
                               Volare


* Principe                      1    5    7   6   4/6  3   3   8    4    10  3+               1      427
                               Usage Conflict; Grande Arma; +2 Fo, richiede entrambe le mani,
                               colpisce sempre per ultimo; Armatura del Drago;  Immune agli
                               attacchi a base di Fuoco (anche Warp); Scudo
  Arco del navigatore          é un arco lungo, ma risolvi i suoi colpi come se fossero quelli      [60]
                               di una balista. Può resistere e tirare
  Elmo della Fortuna           6+TA; Ritira i TA falliti                                            [25]
  Grifone                       1    6    5        5   5   4   5    4    7                    4    [200]
                               Volare; Terrore; Bersaglio Grande



                                                                                       Total  Cost: 1990


 


  Dadi Potere: 3
  Dadi Dispersione: 3
  Modelli dell'Esercito: 61



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penalita 26.


 


fico ? sembra un open .



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bo non è male perchè?


Poi ricordo che sino ad oggi l'esercito che ha vinto più MP sono le LUCERTOLE


 


se vai ad un open con una lista cosi credo che non ti schioderai dal tavolo uhm 42?



-- Edited by FASSA at 10:04, 2004-10-27

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quindi se tu ti trovi contro un esercito simile pensi di aver delle speranze di vincere?


 


con 4 baliste,20 freccie , 1 balista mobile, 1 arco predone.


che poi anche in cac si fa rispettare,grifone,2 carri, 2 cavallerie.


 


26 di penalità . . .


la stessa che faccio con un impero con mago di 4, 1cannone,1 volley,1 steam tank.


già..



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non al 100% ma sicuramente se la trovo davanti


a: non mi metto a piangere


b: gioco al meglio


c: dipende molto cosa si trova davanti


gia gia



-- Edited by FASSA at 11:23, 2004-10-27

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io riderei tantissimo, soprattutto i miei nani!!! ma perchè giochi elfi!!! eh eh eh

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Originally posted by: FASSA

"non al 100% ma sicuramente se la trovo davanti a: non mi metto a piangere b: gioco al meglio c: dipende molto cosa si trova davanti gia gia-- Edited by FASSA at 11:23, 2004-10-27"


io invece


 


a) piango e chiamo la mamma


b) gioco male


c)qualsiasi cosa si trova davanti la pialla


''ok''



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Originally posted by: Seme

" io invece   a) piango e chiamo la mamma b) gioco male c)qualsiasi cosa si trova davanti la pialla ''ok''"


 




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Originally posted by: FASSA

"bo non è male perchè?
Poi ricordo che sino ad oggi l'esercito che ha vinto più MP sono le LUCERTOLE



Secondo in classifica il Caos? Sono stati ricordati i risultati di bretonnia, ma credo che il caos abbia fatto anche meglio...

Comunque, dico la mia... su qualche punto che ho colto qua e là:

a) limitare per classi di movimento. No non sono d'accordo... a meno di rivedere tutto in una chiave diversa (classificare il movimento, classificare il tiro (fino a 20 poco sgravato/ da 20 a 40 sgravato/ oltre i 40 molto sgravato???, classificare la magia fino a 6/6-9/10+, classificare lo sgravo... ).

b) il maghetto di primo porta pergamene... avanti... è il gioco che te lo impone... mi costa 140 punti... mi sembra già una "penalità" abbastanza elevata....

c) "i maghi si uccidono"... mah... si, se hai culo che miscastano, o non ci sono boschi vicino al bordo sì... altrimenti hai voglia... accosto l'affermazione "i maghi si uccidono" a "il carro a vapore si butta giù" Due affermazione verissime, per dio, anzi, ci metto anche "con (macchine a stima) posso sbagliare la stima..."
(poi, effettivamente, non si può generalizzare... mi rendo conto che sono un attimino in prospettiva DE...).

d) non credo che l'MP2 cambi poi così tanto... penalizza un po' di più la magia... vabbeh... magari si potrebbe mettere la penalità dal 5° dado... (è che io vedo la magia come LA botta di culo dadica per eccellenza... quella per capirci che se ti entra il potere assoluto (o non puoi dispellare) sul Sentiero hai finito di giocare, saluti e te ne vai... (ancora una volta spezzo una lancia per le magia non in LOS e senza raggio!!!))

e) bretonnia? curioso, è uno dei pochi eserciti contro cui spesso vinco (l'ultima volta 13/7 anche un po' di sfiga contro 3 lance e un 10 pegasi). Il mio anticr!$to sono gli HE tiro/magia. Lì mi sento impotente, perchè non posso farci molto...

Vabbeh, insomma, a me sembra ragionevole...



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Aspettando la 7* ed. dell'AB dei DE...


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La mia proposta nasce da una considerazione: nel MP attuale viene penalizzata la magia, ed in un certo modo il tiro. L'unica fase non penalizzata è il CaC. Per penalizzare questa basta far si che chi arriva prima in CaC sia penalizzato. ad esempio i pezzi con M 7 o + (come nel mio caos dove ce ne sono 17: 2 eroi, 7 cavalieri, 1 eroe, 6 fleshounds ed il cannone). direi di dare -1 dopo i primi 10 pezzi, -2  (totale, non cumulativo) dal 16° in poi.


Bretonnia non sarebbe eccessivamente penalizzata, in quanto già adesso schierano solo lance piccole: che obiettivamente sono fastidiose.


Il carro a vapore verrebbe ulteriormente penalizzato trasversalmente.


Poi fate un po' come volete.


A me il mago depenalizzto non piace, avrei preferito depenalizzare la prima truppa, anche se alla fine il risultato è lo stesso, mi toccherà tornare al maghetto di 1 portascroll.


Toffolo



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è vero


 


alla fine il mp si occupa di tiro penalizzando war machine e varie, di magia coi dadi , doppiare le unità  ma il CaC non lo guarda in nessuno modo.


 


sono d'accordo con toffolo.  in qualche modo bisogna far qualcosa, xchè nn è possibile schierare senza nessuna penalità 40 cavalieri che in2 turni ti sono addosso. . .



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