Ciao a tutti avevo pensato a causa della nuova discussione sugli accoppiamenti di fare in questo modo:
PRIMA PARTITA si guarda il MP
SECONDA PARITA si somma il risultato torneo e il punteggio MP,( è un po come sommare qui la pittura/BG e dare un po di stacco alla classifica)e quindi si gioca cosi :
Ci sono quattro 20 a 0 con il seguente MP A(28) B(24) C(29) D(29), le partite saranno cosi suddivise:
TAV.1 C(20+29) VS D(20+29) e TAV. 2 A(20+28) VS B(20+24) ,
semplificando
TAV 1 C (49) VS D (49) e TAV 2 A (48) VS B (44)
TERZA PARTITA si hanno i possibili vincitori nei tavoli 1/2/3/4 perchè non si deve più sommare niente.
Che ne dite?é più logico?
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Lo sgravato? è una persona che ha un senso del divertimento distorto.
fine della storia.
Molte di queste persone finiscono per essere sgradevoli compagni anche nella vita reale.
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io sono d'accordo con il buon fassa.... coì cmq si continua a tenere un certo equilibrio... io avevo 0 penalità e sono andato alla 2° contro uno che ne aveva 6.... ho vinto lo stesso, ma non mi sembra giusto che succeda questo solo perchè tutti e 2 abbiamo perso la prima... così si pareggia anche nei confronti del mp....
il monte punti come dice il nome prendi i punti e li porti a monte ovvero li sommi alla fine, così facendo non servirebbe più il MP in quanto il sistema e per far si che uno giochi delle liste non troppo laide, ma allo stesso tempo sia libero di giocare cosa vuole, facendo accoppiamenti come dici tu i punti penalità influirebbero totalmente non solo per il risultato finale, ma anche per tutte le partite penalizzando troppo chi ha punti in negativo.
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A metà tra la vita e la morte ma con un sorriso sulle labbra.
esattamente Animuccia, hai centrato il problema. Con il sistema attualmente in vigore si permette ad armate laide di battere quelle pulite senza ricevere troppi malus per la conquista del primo posto.
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in pratica è che si somma il MP sin da subito... anche per gli accoppiamenti della seconda e terza partita
oppure è quasi equivalente a dire abbinamenti
a parità di punti torneo. a parità di MP. a parità di punti battaglia.
cioè se ho 4 persone che hanno 20 così A(28MP, +1200) B(30MP, +300) C(20MP, +600) D (20MP,+1450)
giocheranno A e B ; C e D;
invece che magari B con C e A con D perchè sono a parità di punti battaglia
così il MP ha più senso...
invece com'è la situazione adesso c'è la possibilità di fare eserciti mina-vagante con penalità vergognose... e andare in giro bellamente a battersi con gente con MP alto 28-30 rovinando le partite... non vincerà mai con 10 di MP però ti rovina il torneo...
limitare le limitazioni??? ma che senso ha??? per me uno se vuole può andare tranquillamente a un torneo con un -10/15 ma l'importante è che si consideri sempre questa penalità, non solo alla prima... sostengo che il MP venga considerato sempre e che però non si metta un tetto massimo di punti penalità, sarebbe esagerato imporre un certo tipo di esercito..
Gli accoppiamenti li si dovrebbero fare come ho proposto io in questo topic perchè facendo cosi hai più possibilità che uno con penalità alta gioca contro la stessa penalità.
proviamo almeno per una volta a fare un tentativo,si deve provare e riprovare cosi da trovare il giusto equilibrio.
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... giusto per dire che senso avrebbe, per me, limitare la penalità: evita che ci siano buontemponi che portano un -13 che non ha senso a un MP. Tipo quello che mi è successo al Blues Bro... altrimenti sposo l'ipotesi di Giorgio che dice di usare le penalità così come sono per 3 partite e non farne i 3/5...
Aggiungo una considerazione (spero utile). Se si somma la penalità alla seconda partita può succedere una cosa molto brutta... Mentre a chi ha vinto bene la cosa interessa poco e, anzi, sicuramente avvantaggia (dato che viene associato quasi sicuramente a uno che ha + o - la sua stessa penalità, chi vince poco o addirittura perde si prende un rischio non triviale. E cioè di giocare uno che ha massacrato o vinto 17 ma ha un'alta penalità. Quindi E il danno E la beffa! (perchè il primo mettiamo faccia un 13/7 con penalità -1 e l'altro 20/0 con penalità -8 va a finire che possono finire insieme). Per questo nell'altro post dicevo che, invece che sommare la penalità montepunti avrei piuttosto ordinato a parità di punti gioco per penalità montepunti. (cioè primo criterio il risultato fatto, POI la penalità). Alla fin fine così varrebbe la logica "vengo messo con quello che ha fatto come me, ed ha più o meno la mia penalità" invece che "prima le ho pigliate da uno come me, e adesso mi piglio pure uno più sgravato che ha fatto meglio di me!!!"
si devid ma prima di accoppiare un 20 con un 13 ce ne passa, anche perchè ci sono i 17 di mezzo,credimi è un fattore molto raro.
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Aaaah occhei... cioè dici di fare come dice fedesan... sono d'accordisssssssssimo.. Si ordina per punti torneo / poi per montepunti poi per punti vittoria... ok ok
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Capisco accoppiare il più possibile le armate laide tra loro e quelle oneste, ma così facendo il montepunti diventerebbe una limitazione chiusa, se qualcuno vuol venire con -10 ad un torneo è libero di farlo ed è giusto che abbia la possibilità di vincere.
In fondo lo sappiamo benissimo che per vincere un torneo non ci vuole solo bravura ma culo negli accoppiamenti, l'unica soluzione è quella di giocare una partita contro ogni giocatore presente al torneo con un esercito con le stesse limitazioni, solo allora conterebbe veramente l'abilità di un giocatore, ma ciò non è possibile.
Io cmq conterei le limitazioni piene anche per i tornei meno di 5 partite, se hai -7 ti tieni il -7 non un -4 perchè si giocano solo 3 partite, tanto che se ne giochino 3 o 5 tu stà sicuro che uno con meno della metà delle tue penalità lo becchi e gli fai passare una partita d'inferno.
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quote: Originally posted by: Animuccia Capisco accoppiare il più possibile le armate laide tra loro e quelle oneste, ma così facendo il montepunti diventerebbe una limitazione chiusa, se qualcuno vuol venire con -10 ad un torneo è libero di farlo ed è giusto che abbia la possibilità di vincere.
Beh, ma il sistema di accoppiamenti per MP non inficia le sue possibilità di vittoria...
In fondo lo sappiamo benissimo che per vincere un torneo non ci vuole solo bravura ma culo negli accoppiamenti, l'unica soluzione è quella di giocare una partita contro ogni giocatore presente al torneo con un esercito con le stesse limitazioni, solo allora conterebbe veramente l'abilità di un giocatore, ma ciò non è possibile.
Oh bella! Ma pè proprio per limitare il culo/sfiga negli accoppiamenti che si fa questo discorso! Si cerca di far giocare le persone contro eserciti più o meno con le stesse penalità, non ti sembra che si vada in questa direzione? .
Io cmq conterei le limitazioni piene anche per i tornei meno di 5 partite, se hai -7 ti tieni il -7 non un -4 perchè si giocano solo 3 partite, tanto che se ne giochino 3 o 5 tu stà sicuro che uno con meno della metà delle tue penalità lo becchi e gli fai passare una partita d'inferno."
Ho paura che in questo modo si favorirebbero troppo le squadre che riescono "facilmente" ad avere una bassa penalità (per dirne una il caos, e non mi sembra ne abbia bisogno, visti i risultati) Comunque si può provare, lo diceva anche Giorgio. (e io, da elfo oscuro qual sono non posso che essere d'accordo!)
Non so... io farei una provarella... l'idea non è male.
Deiv
PS: Aggiungo una chiarificazione: l'idea che secondo me dovrebbe stare alla base è disincentivare non tanto le alte penalità, ma il fatto che uno si faccia un film del tipo "Ok sfruttando il fatto che tutti avranno fatto un'armata con poche penalità (e quindi meno efficace) io ne faccio una sgravata l'impossibile così vinco facile..." (poi sappiamo tutti che non è così semplice...)
Credo che deiv abbia detto una cosa buona, perchè non provare a farne uno cosi?alla fine stiamo lavorando tutti per un unico scopo e cioè quello di migliorare un gia buon regolamento.
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