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Post Info TOPIC: LXA 1.6 che ne pensate?


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LXA 1.6 che ne pensate?


 


le ho viste da 20 minuti circa, e ad una prima lettura non mi sembrano mle affatto!


c'è un generale abbassamente di penalità, ma in genere puntato su cose nn decisive(a mio parere)


coraggiosa e innovativa l'idea di inizare a dare penalità per MODELLI a certe unità controverse.


ora con due da 5 guardiavia si ha -2...poco credo di no. anche perchè, ad esempio, una delle unità che più li soffrono, cioè le cavallerie demoniache, sono state(giustamente!!) finalmente depenalizzat sulla prima scelta. il che li rende accetabili senza strafare.


parlando delle cose che mi riguardano, sul chaos non posso dire nulla...tutto quello che pensavo  ha trovato eco nel warp...addirittura meglio in certic casi! soprattutto l'a pesante penalità sulle cavallerie del chaos è stata riportata lla giusta dimensione!


il drago a -4 farà infuriare qualcuno, ma credo proprio sia corretto, in fondo ha lo stesso pèotenziale offensivo(-1 attacco) degli altri draghi, con un costo superiore. e il dargo occhiuto, tanto temuto, comunque da solo sarebbe -6 quindi...(e  poi non credo francamente sia conveniente)


mi piace anche la soluzione trovata sul carro a vapore.  la combo più temibile, cannone+ tuono+ carro con tuono dà -4. prima di passare alla magia, non poco se si pens che la penalità resta  in media -3.....mi spiace solo non esserci domenica per testarle!!



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emm..ma perke a me da ancora le LXA 1.4 ??

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LORD SEPHIROTH wrote:


  le ho viste da 20 minuti circa, e ad una prima lettura non mi sembrano mle affatto! c'è un generale abbassamente di penalità, ma in genere puntato su cose nn decisive(a mio parere) coraggiosa e innovativa l'idea di inizare a dare penalità per MODELLI a certe unità controverse. ora con due da 5 guardiavia si ha -2...poco credo di no. anche perchè, ad esempio, una delle unità che più li soffrono, cioè le cavallerie demoniache, sono state(giustamente!!) finalmente depenalizzat sulla prima scelta. il che li rende accetabili senza strafare. parlando delle cose che mi riguardano, sul chaos non posso dire nulla...tutto quello che pensavo  ha trovato eco nel warp...addirittura meglio in certic casi! soprattutto l'a pesante penalità sulle cavallerie del chaos è stata riportata lla giusta dimensione! il drago a -4 farà infuriare qualcuno, ma credo proprio sia corretto, in fondo ha lo stesso pèotenziale offensivo(-1 attacco) degli altri draghi, con un costo superiore. e il dargo occhiuto, tanto temuto, comunque da solo sarebbe -6 quindi...(e  poi non credo francamente sia conveniente) mi piace anche la soluzione trovata sul carro a vapore.  la combo più temibile, cannone+ tuono+ carro con tuono dà -4. prima di passare alla magia, non poco se si pens che la penalità resta  in media -3.....mi spiace solo non esserci domenica per testarle!!


 


MAgari se fossero caricate sul sito non sarebbe male



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io le ho scaricate dal sito....giusto mezz'ora fa


boh!!



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LORD SEPHIROTH wrote:


  io le ho scaricate dal sito....giusto mezz'ora fa boh!!


 


Puoi sempre inviarmele in casella



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intendi via mail?


perdonmi ma non sono un epsrtone di pc....ora guardo il tuo acount e provo ad inviartele



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LORD SEPHIROTH wrote:


intendi via mail? perdonmi ma non sono un epsrtone di pc....ora guardo il tuo acount e provo ad inviartele


 


In privato ho già inviato il mio indirizzo.



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abbiamo dei problemi tecnici nell up
 
VI COMUNICO CHE SARANNO IN VIGORE GIA IL 18 IN LUDOTECA, QUESTO PERCHE' A FRONTE DELLA PAUSA INVERNALE AVREMO DEL MATERIALE DA ANALIZZARE.

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Lo sgravato? è una persona che ha un senso del divertimento distorto. fine della storia. Molte di queste persone finiscono per essere sgradevoli compagni anche nella vita reale. www.le100torri.tk


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x loktar


ho provato a mandarti una mail 5 min fa. spero arrivi



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LORD SEPHIROTH wrote:



  x loktar ho provato a mandarti una mail 5 min fa. spero arrivi



 


ARRIVATA! GRAZIE!!!


Se posso permettermi di contribuire con i miei due centesimi, devo purtroppo dire che queste limitazioni non tengono molto conto del BG.


In pratica sono dei buoni limitatori di potenza, ma il BG a volte va a farsi friggere.


Ad Esempio, in un esercito di Elfi alti vedo molto bene il mago di 4o e un apprendista, per un totale di 6 dadi potere generati, tuttavia sarebbe un malus di -6! A mio parere troppo per il BG, per la potenza bisogna ammettere che gli elfi alti con il ilbro sono una bruttissima gatta da pelare.


Vedo penalizzate unità potenti (graal e cerca) ma perfette sotto il punto di vista del BG.


In Bretonnia, ad esempio, vedo penalizzata troppo la magia (2 dadi potere generati non fanno paura a nessuno), la cerca ed il graal (è perfettamente da BG un'unità per ciascuna nell'esercito), e i cavalcapegasi (un'unità da tre non fa molta paura: proporrei -1 per la prima unità al massimo).


Ho inviato una lista pulitissima di bretonnia ed ho scoperto che prende -4.


La lista è:


Lord


Maga di primo


Maga di primo


Stendardiere


Eroe su pegaso


Unità del reame


Unità degli erranti


Cerca


Arcieri


Schermagliatori


Armigeri


Valvassini


Pegasi


Questo prende -4, credo troppo.


Personalmente, ritengo che il problema di bretonnia siano le minilance, il circo volante, il doppio trabucco ed il mago di 4o.


Alla prima unità di cavalcapegasi darei al massimo -1 (-2 è troppo per la prima unità).


La penalità alla cerca la metterei solo dalla seconda unità in poi.


Manterrei la penalità alla magia poichè con due maghe comunque annullo la fase magica avversaria (almeno in ottica LxA).


Per evitare le minilance si potrebbe fare così: si somma il numero di unità di erranti e reame e si assegna una penalità di -1 per la quarta, - 3 per la quinta, -5 per la sesta, tutte penalità cumulative (quindi 6 minilance hanno -8 solo per il numero delle lance: auguri!).


Al doppio trabucco darei -2 addirittura (inguardabile sia a livello di BG sia molto forte).


La penalità per il graal è una cosa che non riesco a giudicare bene: da un lato è un'unità molto forte, dall'altro è molto costosa, di certo non invincibile e perfettamente da BG, oltre che essere 0 - 1, quindi è giusta la penalità di -1?


In pratica si deve penalizzare, e molto, ciò che è:


SGRAVATO


FUORI BG COMPLETAMENTE


Curiosità: quant'è la media delle penalità?



-- Edited by Loktar at 03:09, 2005-12-14

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apprezzo molto il generale abbassamento delle penalità, però non capisco perchè la stessa cosa non è stata fatta con gli skaven...non è giusto!=(


 


EDIT:ho letto melgio ora...ho detto una cazzata anche loro sono stati un pochetto depenalizzati!


qualcuno mi può spiegare come funziona la limit per le jezail?


da quello che ho capito ogni unità da 5 oltre la 1° da penalità, e la prima non ne da!



-- Edited by fabrizio at 00:39, 2005-12-14

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Per quanto riguarda i Conti Vampiro mi fa piacere vedere che il Lord non dà più -1 di penalità!!!....effettivamente non aveva tanto senso!!!....Altra cosa bella è la possibilità di mettere la doppia di lupi e la prima cavalleria senza malus!!!


 



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"Ed essi risorgeranno dai sepolcri per marciare contro il mondo dei viventi. Ogni mortale che candrà accrescerà il loro numero finchè rimarrà solo un mondo di tenebra. Solamente allora il mondo conoscerà l'ordine eterno che giace nella pace dei nonmorti"


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finalmente riesco a vederle ank'io...però avrei un paio di cose da dire:


1) non è ke qualke anima pia potrebbe metterle in pdf e non con powerpoint ke vederle è 1 strazio? grazie


 


2) questione sacre schiere dei lizard: queste aggiunte sono presenti nel WD71, e vengono classificate come "ufficiali" e bilanciate, quindi teoricamente si potrebbero usare hai tornei...solo ke nelle limits queste non sono presenti nell'elenco, e quindi non sarebbero ammesse...vorrei sapere se è solo una svista(come credo) oppure è staot fatto volutamente...


xke per esempio questa domenica al torneo di BB, nella 2° partita contro Dolf, è successo un po un mezzo casino, nel senso ke io credevo si potessero usare, ma toffolo mi ha fatto notare ke teoricamente non è possibile...quindi x evitare futuri equivoci...



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Secondo voi qual'è la penalità ideale!!!


-5 come la considerate???...è esagerata???


 


Ciao e grazie



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le nuove limits mi piacciono


ma i lupi zombi: 2unità= -1, 3unità= -1


perchè dice "ogni 2 unità di lupi zombi"... il problema è che mettendone 2 si prende cmq il -1, quindi non ha molto senso sta cosa.. non è meglio -1 ogni unità oltre la seconda? i CV prendono già molte penalità perchè devono andare pesanti in magia, almeno garantire due unità di lupi gratis è il minimo..



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Gollum 77 wrote:


  Secondo voi qual'è la penalità ideale!!! -5 come la considerate???...è esagerata???   Ciao e grazie


secondo me il bello di queste limits è anke che non esiste una penalità ideale, nel senso ke hai buone probabilità di vittoria sia con 0/-1 ke con -4/-5 il trucco è riuscire a trovare la mioglior penalità per il proprio esercito


 


cmq da quello ke mi è parso di notare, una penalità media è intorno a -3


-5 non è esagerato, però ci sono da considerare vari fattori:


a un torneo con poke persone rischi di dover giocare contro gente con penalità inferiore, e quindi di regalare p.ti, mentre a un torneo con molti partecipanti questo rischio diminuisce notevolmente...



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io mi sento già iperfomentato dalle limit per la lista di kemmler

ottima cosa la scomparsa di penalità per il lord ^___^

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everybody jammin'

è un triste mondo buio...


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per ora mi sembrano una bella schifezza, meglio quelle vecchie, però questo commento non vale una cippa perchè prima dovrei provarle. Ma così a primo impatto.....

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-5 bah...è la penalità che si bekka un dei miei eserciti tipo...mah forse è troppo...ma che ci devo fare ?


a borgomanero eravamo tanti...portavo -4 ed ho giocato solo contro -4...ma già a -6 sono amari...qualche differenziale fuffo lo bekki sicuro.


In un torneo di 16 persone è un bel casino...direi di non andare oltre -3...ma con alcuni eserciti è impossibile!!!



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Il brutto per i Conti vampiro è che senza fase magica non vanno da nessuna parte!!!...metti un minimo di fase magica con la speranza di far entrare qualche evocazione e parti dal -4 di penalità!!! Blaaaaaaaaaaaa....che brutta cosa! 



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Secondo me i CV sono bilanciati, anzi... escono fuori delle belle liste...
Certo, li si deve giocare con penalità tipo -4/-5 ma credo li valgano...

Deiv.

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per loktar.


sul discorso elfi/bretonnia e background, posso essere concorde in teoria, ma slla pratica  un pò meno.


mago di 4à alto elfo + mago di 2° con l'attuale regolamentazione sulla magia  sono na forza spropositata rispetto al costo/possibilità di distruggerli. troppo efficaci. il punto è che l'army list è fatto proprio male!! senza il mago di 4° sei sempre costretto ad inseguire l'avversario come potenza. col mago(e i gingille che può portare) sei troppo sgaravato.


bretonnia è un discorso simile. anch io non veo nulla di male in una lista con tutte e 4 le vavallerie non ripetute e con pochi modleli(5 o 6) il punto è che molti sguazzerebbero creando sbragoarmate devastanti. purtroppo certi problemi intrinsechi negli army list non sno risolvibili neanche da un ottimo regolamento come le lxa!!


in generale confermo la mia prima impressione, con un solo dubbio relativo ad una lista che conosco poco o zero: ogre. sono davvero così merde? e i rinocebuoi, qualcuno mi dice cosa sono e cosa fanno? l'unico che me ne ha parlato è stato Taccani al torneo del club truppa rara , dove sembra abbiano imperversato uccidendo ogni cosa nel raggio di kilometri(e gli ogre hanno vinto il torneo) chi sono sti rinocebuoi???



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LORD SEPHIROTH wrote:


  per loktar. sul discorso elfi/bretonnia e background, posso essere concorde in teoria, ma slla pratica  un pò meno. mago di 4à alto elfo + mago di 2° con l'attuale regolamentazione sulla magia  sono na forza spropositata rispetto al costo/possibilità di distruggerli. troppo efficaci. il punto è che l'army list è fatto proprio male!! senza il mago di 4° sei sempre costretto ad inseguire l'avversario come potenza. col mago(e i gingille che può portare) sei troppo sgaravato. bretonnia è un discorso simile. anch io non veo nulla di male in una lista con tutte e 4 le vavallerie non ripetute e con pochi modleli(5 o 6) il punto è che molti sguazzerebbero creando sbragoarmate devastanti. purtroppo certi problemi intrinsechi negli army list non sno risolvibili neanche da un ottimo regolamento come le lxa!! in generale confermo la mia prima impressione, con un solo dubbio relativo ad una lista che conosco poco o zero: ogre. sono davvero così merde? e i rinocebuoi, qualcuno mi dice cosa sono e cosa fanno? l'unico che me ne ha parlato è stato Taccani al torneo del club truppa rara , dove sembra abbiano imperversato uccidendo ogni cosa nel raggio di kilometri(e gli ogre hanno vinto il torneo) chi sono sti rinocebuoi???


i rinocebuoi sono la cavalleria degli ogre...le regole le puoi trovare sull'ultimo/penultimo WD mi sembra...di primo sguardo possono anke sembrare "sgravati", però poi ci si rende conto ke non lo sono affatto:


costano un sacco di p.ti..tipo 120 e passa p.ti a modello...soffrono il tiro in maniera assurda (forse non soffrono molto le freccine a FO3...), e poi hanno una mobilità praticamente nulla, perke possono fare solo 1 conversione SEMPRE..quindi basta essere minimamente accorti e questi non faranno quasi niente per tutta la partita!



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quindi sono solo dei grossi panda! ok tahnks!



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LORD SEPHIROTH wrote:


  quindi sono solo dei grossi panda! ok tahnks!


si direi ke è un bel paragone


quindi come vedi non sono poi così devastanti..anzi...basta 1 minimo di tattica per renderli (quasi) inoffensivi ;)


 



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non nelle mie mani

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LORD SEPHIROTH wrote:


 bretonnia è un discorso simile. anch io non veo nulla di male in una lista con tutte e 4 le vavallerie non ripetute e con pochi modleli(5 o 6) il punto è che molti sguazzerebbero creando sbragoarmate devastanti. purtroppo certi problemi intrinsechi negli army list non sno risolvibili neanche da un ottimo regolamento come le lxa!!


 


Mmm... stai ricevendo posta, dimmi che ne pensi.



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I rinocebuoi _sono_ forti, ma costano un puttanaio... ma forti sono forti...

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Ci sono anch'io......


Adex per me è tardo, ho soltanto dato uno sguardo ai nani (ma dai??)


 


Riguardo a questo esercito (poi quando avrò letto con calma vi dirò ke pensi degli altri) le penalità le trovo giustissime......molto meglio di quelle di prima......


Ma mi potreste spiegare perchè -1 per ogni balista oltre la prima??


E poi se posso dare 1 suggerimento....io per l'incudine darei -2.......


Ciao



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secondo me si può avere un'esercito cmq competitivo giocando dei -4... personalmente penso di lavorare sulla lista per portare i miei nani a -2, così spero in abbinamenti migliori... vedo che cmq non è improponibile giocare nani-2...

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CANNONI FUMANTI RULEZ


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Brigno wrote:


secondo me si può avere un'esercito cmq competitivo giocando dei -4... personalmente penso di lavorare sulla lista per portare i miei nani a -2, così spero in abbinamenti migliori... vedo che cmq non è improponibile giocare nani-2...

No, anzi....io ho buttato giù una lista e sono a -1.......

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ciao allora


non è che qualche santo le mette in pdf e/o mi mandate una mail: elmipo@tin.it in modo che possa guardare ed eventualmente mettere giù lista per domenica grazie anticipatamente all'anima pia


ciao warmik



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fatto.

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Brigno wrote:


secondo me si può avere un'esercito cmq competitivo giocando dei -4... personalmente penso di lavorare sulla lista per portare i miei nani a -2, così spero in abbinamenti migliori... vedo che cmq non è improponibile giocare nani-2...


ieri ci ho giocato contro e ti assicuro che si può fare!!!!


per le baliste hanno -1dopo la prima come tutte le baliste(però loro in + hanno forza 7!!!)


la catapulta con dentro l'ingegnere fa paura...ieri, con la storia che può ritirare i dadi artiglieria con l'ingegnere mi facefa fuori una fantazza a turno(ha fatto 5hit e uno che non ha ritirato solo perchè si spostava di poco e prendeva comunque la mia unità!)


e poi ricordo che praticamente sono imprendibili se le trinceri e se gli metti gli ingegneri non scoppiano praticamente mai!!!!!!



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Loktar wrote:


LORD SEPHIROTH wrote:  bretonnia è un discorso simile. anch io non veo nulla di male in una lista con tutte e 4 le vavallerie non ripetute e con pochi modleli(5 o 6) il punto è che molti sguazzerebbero creando sbragoarmate devastanti. purtroppo certi problemi intrinsechi negli army list non sno risolvibili neanche da un ottimo regolamento come le lxa!!   Mmm... stai ricevendo posta, dimmi che ne pensi.


visto! grazie della info. ti ho mandato una mail di risposta.


ora ci dò un occhiata più approfondita ancora!


domanda  un pò OT: cosa giochi come armata principale?



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Un'altra cosa...ho dato uno sguardo alle limitazioni per i WE......davvero, non mi piacciono per niente!!......



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piccolo inciso sui pegasi: non si potrebbe andare un pò oltre e applicare il discorso penalità/n° di modelli anch a loro?


in fondo 3 pegasi non sono da -2...


3+4+ eroe + lord più l'enterprise sono da -infinito!!


magari fino a 3 pegasi -1 poi a salire???


non gioco bret quindi non parlo per partito preso.



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ciao GRAZIE DEIV


quoto integrale lord sephiroth


ciao warmik


PS io gioco breto però 3 ciucci alati non meritano -2



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3 ciucci alati si dovrebbero prendere -2 in maniera indiscussa.
 
vanno di venti,schermaglioni,Ta,TS,....non serve presentarli

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paragonali ai strilloni in più hanno il ta, se sono solo tre non giustifica il meno uno ne perdi uno e byby al +1/+2fianco/retro costano una vagonata in più ripeto se sono solo tre sono gestibili dal nemico e non valgono meno due


ciao warmik



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