le ho viste da 20 minuti circa, e ad una prima lettura non mi sembrano mle affatto!
c'è un generale abbassamente di penalità, ma in genere puntato su cose nn decisive(a mio parere)
coraggiosa e innovativa l'idea di inizare a dare penalità per MODELLI a certe unità controverse.
ora con due da 5 guardiavia si ha -2...poco credo di no. anche perchè, ad esempio, una delle unità che più li soffrono, cioè le cavallerie demoniache, sono state(giustamente!!) finalmente depenalizzat sulla prima scelta. il che li rende accetabili senza strafare.
parlando delle cose che mi riguardano, sul chaos non posso dire nulla...tutto quello che pensavo ha trovato eco nel warp...addirittura meglio in certic casi! soprattutto l'a pesante penalità sulle cavallerie del chaos è stata riportata lla giusta dimensione!
il drago a -4 farà infuriare qualcuno, ma credo proprio sia corretto, in fondo ha lo stesso pèotenziale offensivo(-1 attacco) degli altri draghi, con un costo superiore. e il dargo occhiuto, tanto temuto, comunque da solo sarebbe -6 quindi...(e poi non credo francamente sia conveniente)
mi piace anche la soluzione trovata sul carro a vapore. la combo più temibile, cannone+ tuono+ carro con tuono dà -4. prima di passare alla magia, non poco se si pens che la penalità resta in media -3.....mi spiace solo non esserci domenica per testarle!!
le ho viste da 20 minuti circa, e ad una prima lettura non mi sembrano mle affatto! c'è un generale abbassamente di penalità, ma in genere puntato su cose nn decisive(a mio parere) coraggiosa e innovativa l'idea di inizare a dare penalità per MODELLI a certe unità controverse. ora con due da 5 guardiavia si ha -2...poco credo di no. anche perchè, ad esempio, una delle unità che più li soffrono, cioè le cavallerie demoniache, sono state(giustamente!!) finalmente depenalizzat sulla prima scelta. il che li rende accetabili senza strafare. parlando delle cose che mi riguardano, sul chaos non posso dire nulla...tutto quello che pensavo ha trovato eco nel warp...addirittura meglio in certic casi! soprattutto l'a pesante penalità sulle cavallerie del chaos è stata riportata lla giusta dimensione! il drago a -4 farà infuriare qualcuno, ma credo proprio sia corretto, in fondo ha lo stesso pèotenziale offensivo(-1 attacco) degli altri draghi, con un costo superiore. e il dargo occhiuto, tanto temuto, comunque da solo sarebbe -6 quindi...(e poi non credo francamente sia conveniente) mi piace anche la soluzione trovata sul carro a vapore. la combo più temibile, cannone+ tuono+ carro con tuono dà -4. prima di passare alla magia, non poco se si pens che la penalità resta in media -3.....mi spiace solo non esserci domenica per testarle!!
MAgari se fossero caricate sul sito non sarebbe male
VI COMUNICO CHE SARANNO IN VIGORE GIA IL 18 IN LUDOTECA, QUESTO PERCHE' A FRONTE DELLA PAUSA INVERNALE AVREMO DEL MATERIALE DA ANALIZZARE.
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Lo sgravato? è una persona che ha un senso del divertimento distorto.
fine della storia.
Molte di queste persone finiscono per essere sgradevoli compagni anche nella vita reale.
www.le100torri.tk
x loktar ho provato a mandarti una mail 5 min fa. spero arrivi
ARRIVATA! GRAZIE!!!
Se posso permettermi di contribuire con i miei due centesimi, devo purtroppo dire che queste limitazioni non tengono molto conto del BG.
In pratica sono dei buoni limitatori di potenza, ma il BG a volte va a farsi friggere.
Ad Esempio, in un esercito di Elfi alti vedo molto bene il mago di 4o e un apprendista, per un totale di 6 dadi potere generati, tuttavia sarebbe un malus di -6! A mio parere troppo per il BG, per la potenza bisogna ammettere che gli elfi alti con il ilbro sono una bruttissima gatta da pelare.
Vedo penalizzate unità potenti (graal e cerca) ma perfette sotto il punto di vista del BG.
In Bretonnia, ad esempio, vedo penalizzata troppo la magia (2 dadi potere generati non fanno paura a nessuno), la cerca ed il graal (è perfettamente da BG un'unità per ciascuna nell'esercito), e i cavalcapegasi (un'unità da tre non fa molta paura: proporrei -1 per la prima unità al massimo).
Ho inviato una lista pulitissima di bretonnia ed ho scoperto che prende -4.
La lista è:
Lord
Maga di primo
Maga di primo
Stendardiere
Eroe su pegaso
Unità del reame
Unità degli erranti
Cerca
Arcieri
Schermagliatori
Armigeri
Valvassini
Pegasi
Questo prende -4, credo troppo.
Personalmente, ritengo che il problema di bretonnia siano le minilance, il circo volante, il doppio trabucco ed il mago di 4o.
Alla prima unità di cavalcapegasi darei al massimo -1 (-2 è troppo per la prima unità).
La penalità alla cerca la metterei solo dalla seconda unità in poi.
Manterrei la penalità alla magia poichè con due maghe comunque annullo la fase magica avversaria (almeno in ottica LxA).
Per evitare le minilance si potrebbe fare così: si somma il numero di unità di erranti e reame e si assegna una penalità di -1 per la quarta, - 3 per la quinta, -5 per la sesta, tutte penalità cumulative (quindi 6 minilance hanno -8 solo per il numero delle lance: auguri!).
Al doppio trabucco darei -2 addirittura (inguardabile sia a livello di BG sia molto forte).
La penalità per il graal è una cosa che non riesco a giudicare bene: da un lato è un'unità molto forte, dall'altro è molto costosa, di certo non invincibile e perfettamente da BG, oltre che essere 0 - 1, quindi è giusta la penalità di -1?
In pratica si deve penalizzare, e molto, ciò che è:
Per quanto riguarda i Conti Vampiro mi fa piacere vedere che il Lord non dà più -1 di penalità!!!....effettivamente non aveva tanto senso!!!....Altra cosa bella è la possibilità di mettere la doppia di lupi e la prima cavalleria senza malus!!!
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"Ed essi risorgeranno dai sepolcri per marciare contro il mondo dei viventi. Ogni mortale che candrà accrescerà il loro numero finchè rimarrà solo un mondo di tenebra. Solamente allora il mondo conoscerà l'ordine eterno che giace nella pace dei nonmorti"
finalmente riesco a vederle ank'io...però avrei un paio di cose da dire:
1) non è ke qualke anima pia potrebbe metterle in pdf e non con powerpoint ke vederle è 1 strazio? grazie
2) questione sacre schiere dei lizard: queste aggiunte sono presenti nel WD71, e vengono classificate come "ufficiali" e bilanciate, quindi teoricamente si potrebbero usare hai tornei...solo ke nelle limits queste non sono presenti nell'elenco, e quindi non sarebbero ammesse...vorrei sapere se è solo una svista(come credo) oppure è staot fatto volutamente...
xke per esempio questa domenica al torneo di BB, nella 2° partita contro Dolf, è successo un po un mezzo casino, nel senso ke io credevo si potessero usare, ma toffolo mi ha fatto notare ke teoricamente non è possibile...quindi x evitare futuri equivoci...
"Ed essi risorgeranno dai sepolcri per marciare contro il mondo dei viventi. Ogni mortale che candrà accrescerà il loro numero finchè rimarrà solo un mondo di tenebra. Solamente allora il mondo conoscerà l'ordine eterno che giace nella pace dei nonmorti"
perchè dice "ogni 2 unità di lupi zombi"... il problema è che mettendone 2 si prende cmq il -1, quindi non ha molto senso sta cosa.. non è meglio -1 ogni unità oltre la seconda? i CV prendono già molte penalità perchè devono andare pesanti in magia, almeno garantire due unità di lupi gratis è il minimo..
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Take a look to the sky, just before you die: IT'S THE LAST TIME YOU WILL!
Secondo voi qual'è la penalità ideale!!! -5 come la considerate???...è esagerata??? Ciao e grazie
secondo me il bello di queste limits è anke che non esiste una penalità ideale, nel senso ke hai buone probabilità di vittoria sia con 0/-1 ke con -4/-5 il trucco è riuscire a trovare la mioglior penalità per il proprio esercito
cmq da quello ke mi è parso di notare, una penalità media è intorno a -3
-5 non è esagerato, però ci sono da considerare vari fattori:
a un torneo con poke persone rischi di dover giocare contro gente con penalità inferiore, e quindi di regalare p.ti, mentre a un torneo con molti partecipanti questo rischio diminuisce notevolmente...
per ora mi sembrano una bella schifezza, meglio quelle vecchie, però questo commento non vale una cippa perchè prima dovrei provarle. Ma così a primo impatto.....
Il brutto per i Conti vampiro è che senza fase magica non vanno da nessuna parte!!!...metti un minimo di fase magica con la speranza di far entrare qualche evocazione e parti dal -4 di penalità!!! Blaaaaaaaaaaaa....che brutta cosa!
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"Ed essi risorgeranno dai sepolcri per marciare contro il mondo dei viventi. Ogni mortale che candrà accrescerà il loro numero finchè rimarrà solo un mondo di tenebra. Solamente allora il mondo conoscerà l'ordine eterno che giace nella pace dei nonmorti"
sul discorso elfi/bretonnia e background, posso essere concorde in teoria, ma slla pratica un pò meno.
mago di 4à alto elfo + mago di 2° con l'attuale regolamentazione sulla magia sono na forza spropositata rispetto al costo/possibilità di distruggerli. troppo efficaci. il punto è che l'army list è fatto proprio male!! senza il mago di 4° sei sempre costretto ad inseguire l'avversario come potenza. col mago(e i gingille che può portare) sei troppo sgaravato.
bretonnia è un discorso simile. anch io non veo nulla di male in una lista con tutte e 4 le vavallerie non ripetute e con pochi modleli(5 o 6) il punto è che molti sguazzerebbero creando sbragoarmate devastanti. purtroppo certi problemi intrinsechi negli army list non sno risolvibili neanche da un ottimo regolamento come le lxa!!
in generale confermo la mia prima impressione, con un solo dubbio relativo ad una lista che conosco poco o zero: ogre. sono davvero così merde? e i rinocebuoi, qualcuno mi dice cosa sono e cosa fanno? l'unico che me ne ha parlato è stato Taccani al torneo del club truppa rara , dove sembra abbiano imperversato uccidendo ogni cosa nel raggio di kilometri(e gli ogre hanno vinto il torneo) chi sono sti rinocebuoi???
per loktar. sul discorso elfi/bretonnia e background, posso essere concorde in teoria, ma slla pratica un pò meno. mago di 4à alto elfo + mago di 2° con l'attuale regolamentazione sulla magia sono na forza spropositata rispetto al costo/possibilità di distruggerli. troppo efficaci. il punto è che l'army list è fatto proprio male!! senza il mago di 4° sei sempre costretto ad inseguire l'avversario come potenza. col mago(e i gingille che può portare) sei troppo sgaravato. bretonnia è un discorso simile. anch io non veo nulla di male in una lista con tutte e 4 le vavallerie non ripetute e con pochi modleli(5 o 6) il punto è che molti sguazzerebbero creando sbragoarmate devastanti. purtroppo certi problemi intrinsechi negli army list non sno risolvibili neanche da un ottimo regolamento come le lxa!! in generale confermo la mia prima impressione, con un solo dubbio relativo ad una lista che conosco poco o zero: ogre. sono davvero così merde? e i rinocebuoi, qualcuno mi dice cosa sono e cosa fanno? l'unico che me ne ha parlato è stato Taccani al torneo del club truppa rara , dove sembra abbiano imperversato uccidendo ogni cosa nel raggio di kilometri(e gli ogre hanno vinto il torneo) chi sono sti rinocebuoi???
i rinocebuoi sono la cavalleria degli ogre...le regole le puoi trovare sull'ultimo/penultimo WD mi sembra...di primo sguardo possono anke sembrare "sgravati", però poi ci si rende conto ke non lo sono affatto:
costano un sacco di p.ti..tipo 120 e passa p.ti a modello...soffrono il tiro in maniera assurda (forse non soffrono molto le freccine a FO3...), e poi hanno una mobilità praticamente nulla, perke possono fare solo 1 conversione SEMPRE..quindi basta essere minimamente accorti e questi non faranno quasi niente per tutta la partita!
Lo sgravato? è una persona che ha un senso del divertimento distorto.
fine della storia.
Molte di queste persone finiscono per essere sgradevoli compagni anche nella vita reale.
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bretonnia è un discorso simile. anch io non veo nulla di male in una lista con tutte e 4 le vavallerie non ripetute e con pochi modleli(5 o 6) il punto è che molti sguazzerebbero creando sbragoarmate devastanti. purtroppo certi problemi intrinsechi negli army list non sno risolvibili neanche da un ottimo regolamento come le lxa!!
Adex per me è tardo, ho soltanto dato uno sguardo ai nani (ma dai??)
Riguardo a questo esercito (poi quando avrò letto con calma vi dirò ke pensi degli altri) le penalità le trovo giustissime......molto meglio di quelle di prima......
Ma mi potreste spiegare perchè -1 per ogni balista oltre la prima??
E poi se posso dare 1 suggerimento....io per l'incudine darei -2.......
secondo me si può avere un'esercito cmq competitivo giocando dei -4... personalmente penso di lavorare sulla lista per portare i miei nani a -2, così spero in abbinamenti migliori... vedo che cmq non è improponibile giocare nani-2...
secondo me si può avere un'esercito cmq competitivo giocando dei -4... personalmente penso di lavorare sulla lista per portare i miei nani a -2, così spero in abbinamenti migliori... vedo che cmq non è improponibile giocare nani-2...
No, anzi....io ho buttato giù una lista e sono a -1.......
non è che qualche santo le mette in pdf e/o mi mandate una mail: elmipo@tin.it in modo che possa guardare ed eventualmente mettere giù lista per domenica grazie anticipatamente all'anima pia
secondo me si può avere un'esercito cmq competitivo giocando dei -4... personalmente penso di lavorare sulla lista per portare i miei nani a -2, così spero in abbinamenti migliori... vedo che cmq non è improponibile giocare nani-2...
ieri ci ho giocato contro e ti assicuro che si può fare!!!!
per le baliste hanno -1dopo la prima come tutte le baliste(però loro in + hanno forza 7!!!)
la catapulta con dentro l'ingegnere fa paura...ieri, con la storia che può ritirare i dadi artiglieria con l'ingegnere mi facefa fuori una fantazza a turno(ha fatto 5hit e uno che non ha ritirato solo perchè si spostava di poco e prendeva comunque la mia unità!)
e poi ricordo che praticamente sono imprendibili se le trinceri e se gli metti gli ingegneri non scoppiano praticamente mai!!!!!!
LORD SEPHIROTH wrote: bretonnia è un discorso simile. anch io non veo nulla di male in una lista con tutte e 4 le vavallerie non ripetute e con pochi modleli(5 o 6) il punto è che molti sguazzerebbero creando sbragoarmate devastanti. purtroppo certi problemi intrinsechi negli army list non sno risolvibili neanche da un ottimo regolamento come le lxa!! Mmm... stai ricevendo posta, dimmi che ne pensi.
visto! grazie della info. ti ho mandato una mail di risposta.
ora ci dò un occhiata più approfondita ancora!
domanda un pò OT: cosa giochi come armata principale?
3 ciucci alati si dovrebbero prendere -2 in maniera indiscussa.
vanno di venti,schermaglioni,Ta,TS,....non serve presentarli
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fine della storia.
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paragonali ai strilloni in più hanno il ta, se sono solo tre non giustifica il meno uno ne perdi uno e byby al +1/+2fianco/retro costano una vagonata in più ripeto se sono solo tre sono gestibili dal nemico e non valgono meno due