salve a tutti...sabato, complice il fatto che sono un menomato mentale e che ho appena finito di leggere sangue di skaven! era da BB ed ho comprato un po di cosette!!
appena tornato a casa inizio sfogliare le varie unità...mi leggo gli oggetti magici, e provo a fare una lista!!
prendo in mano le LxA e giudico che le limitazioni siano tutte praticamente giuste tranne una (secondo me)...
perchè è stata data una penalità agli sciami di ratti se conmposti da + di una base??non sono uguali a tutti gli altri sciami??in + vorrei dire una cosa...se mettessi un secondo clan (quindi prenderei un -1) posso fare due unità da 1 sciame e non prendo penalità!in questo modo con la stessa penalità ho un clan in + che porta altre unità e due sciami che vagano per i cazzi loro e che all'occorrenza faccio caricare insieme facendo cos' un pseudo unità singola!!
un'altra cosa(questa mi interessa molto meno ma non si sa mai)...sulla magia, ma se io non metto il veggente e metto solo due ingegneri mi becco un -2 manco fossero delle iene, non si potrebbe dare un -1 ogni 1,5 dadi generati???giusto per sapere!!!
salve a tutti...sabato, complice il fatto che sono un menomato mentale e che ho appena finito di leggere sangue di skaven! era da BB ed ho comprato un po di cosette!! appena tornato a casa inizio sfogliare le varie unità...mi leggo gli oggetti magici, e provo a fare una lista!! prendo in mano le LxA e giudico che le limitazioni siano tutte praticamente giuste tranne una (secondo me)... perchè è stata data una penalità agli sciami di ratti se conmposti da + di una base??non sono uguali a tutti gli altri sciami??in + vorrei dire una cosa...se mettessi un secondo clan (quindi prenderei un -1) posso fare due unità da 1 sciame e non prendo penalità!in questo modo con la stessa penalità ho un clan in + che porta altre unità e due sciami che vagano per i cazzi loro e che all'occorrenza faccio caricare insieme facendo cos' un pseudo unità singola!! un'altra cosa(questa mi interessa molto meno ma non si sa mai)...sulla magia, ma se io non metto il veggente e metto solo due ingegneri mi becco un -2 manco fossero delle iene, non si potrebbe dare un -1 ogni 1,5 dadi generati???giusto per sapere!!! saluti
1: sciami..
gli sciami skaven constano meno degli altri e sono più veloci...e poi c'è (mi sembra) la stessa penalità per tutti gli sciami...
in più non si può fare quello che dici coi clan perchè gli sciami sono 0-1...non puoi mettere più di un'unità...
2: magia..
gli ingegneri skaven son probabilmente i maghi che non siano grandi eroi più forti del gioco: costano poco, conoscono auto uno degli incantesimi più forti del gioco, attacchi magici a fo4 e possono castarre con 3 dadi anche se sono di primo..
effettivamente devo dire che viste tutte le penalità che già un esercito skaven si becca secondo me se si dasse -1 per 2 maghi di primo senza storm deamon non sarebbe proprio l'ultima delle cazzate...
secondo me sarebbe da provare...
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ops... solo una cosa gli sciami non sono penalizzati in tutte le liste, e costano meno se li lasci senza il venefico altrimenti costano anche loro 65!!! nessun altro ha niente da dire??
appunto.. SE gli metti il venefico allora costano tanto.. ma per uno sciame che muove di 12" e costa di base 45 pti scusa ma la penalità ci sta se è composto da 2 o più basette.. i miei nugoli di pipistrelli volano di 10 e costano 60, sai com'è.. tu con 5 pti tra l'altro hai uno sciame che fa pure venefico.
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Ah,certo,perchè come tutti sanno gli Skaven sono da tutti ritenuti sgravi per i loro temutissimi sciami!!!!Io penalizzerei la seconda basetta solo se del Clan Pestilens!
Allora in questi giorni di festa puoi approffittarne per montare tutto e cominciare a giocare!!!...speriamo no sgraven
Ciao
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"Ed essi risorgeranno dai sepolcri per marciare contro il mondo dei viventi. Ogni mortale che candrà accrescerà il loro numero finchè rimarrà solo un mondo di tenebra. Solamente allora il mondo conoscerà l'ordine eterno che giace nella pace dei nonmorti"
Ho semplicemente detto che questa settimana puoi montare e cominciare a giocarli!!!....non ti è mai capitato di dire cose che non hanno molto a che fare con il post???...e non dire di no!
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"Ed essi risorgeranno dai sepolcri per marciare contro il mondo dei viventi. Ogni mortale che candrà accrescerà il loro numero finchè rimarrà solo un mondo di tenebra. Solamente allora il mondo conoscerà l'ordine eterno che giace nella pace dei nonmorti"
Perchè non la smetti di fare il coglione!!!! Ho semplicemente detto che questa settimana puoi montare e cominciare a giocarli!!!....non ti è mai capitato di dire cose che non hanno molto a che fare con il post???...e non dire di no!
solo una cosa...pollo!
ho fatto già una listina...un bel -5!molto pulito...si fa per dire;appena ho tempo la posto!!! intanto preparati che giovedì o sabato li porto e ti piallo...
Allora ti aspetto con ansia....vedremo chi verrà piallato !!!!
Per la cronaca io da mercoledì sono a casa!!!...se anche tu non lavori possiamo vederci al BB e organizzare un pò di partite per testare i tuoi nuovi topini!!!....Toffolo dovrebbe esserci per l'immacolata...comunque spero che ci farà sapere qualche cosa!!!
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"Ed essi risorgeranno dai sepolcri per marciare contro il mondo dei viventi. Ogni mortale che candrà accrescerà il loro numero finchè rimarrà solo un mondo di tenebra. Solamente allora il mondo conoscerà l'ordine eterno che giace nella pace dei nonmorti"
Intanto io ho scoperto che posso stare a casa anche mercoledì, percui si prospetta una 2 giorni di WH intensissima. Siete entrambi convocati. Se poi viene anche il Fassa coi suoi organizziamo bene.
allora raga nessuno ha niente da dire sulle penalità?? viso che siamo in tema, avrei da porre un' altra domanda: come si comporta il cannone fulmine sulla vaporella??
come un'arma da tiro che fa d6 ferite:
tiri la fo
vedi dove vai
sommi la forza a 2d6 (uno normale +1d6 di ferite)
fai il risultato meno 8 se sei andato sul debole o 10 se sei sul forte
il risultato sono i punti struttura che gli togli...
diciamo che contro la vaporella a lxa hai quello, i jezail e il warlord...
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per quanto riguarda il discorso sulle altre penalità...
è un discorso difficile...
il problema sono le ripetizioni possibli..ma tutto ciò che metti è veramente forte...e quindi difficile da penalizzare...
sarebbe a dire: i maghi sono tra i più forti del gioco, le ratling, i tunnel (che costano poco e si ripagano normalmente più del doppio dei loro punti), il cannonazzo, gli schiavi, i clan...i 25 pti per 5 skirmish....
insomma è un casino...ora come ora a -6 fai una lista abbastanza solida...anche se dire competitiva è un parolone...
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thrashmet wrote: sommi la forza a 2d6 (uno normale +1d6 di ferite) sai che questa non l' ho capita?? cosa vuol dire 1 normale + 1D6??
giochi il caos no??
funziona uguale che con l'hellcannon!!
normalmente sommi 1 d6 più la forza e sottrai 8 se vai sul debole o 10 se vai sul forte no?
quando fai ferite multimple aggiungi un ulteriore d6 (ad esempio per catapulte o cannoni imperiali) o un d3 (bolt e cannoni dei nani) alla forza del colpo...
esempio:
fai fo6 col warp cannon e vai sul forte...tiri un d6 per vedere quante ferite fai e tiri un 4...6+4=10: 10-10=0: non togli nessun punto...però il cannone warp fa un d6 di ferite...quindi tiri un altro d6 e quello in questo caso è il numero di punti struttura che togli...
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fabrizio wrote: thrashmet wrote: sommi la forza a 2d6 (uno normale +1d6 di ferite) sai che questa non l' ho capita?? cosa vuol dire 1 normale + 1D6?? giochi il caos no?? funziona uguale che con l'hellcannon!! normalmente sommi 1 d6 più la forza e sottrai 8 se vai sul debole o 10 se vai sul forte no? quando fai ferite multimple aggiungi un ulteriore d6 (ad esempio per catapulte o cannoni imperiali) o un d3 (bolt e cannoni dei nani) alla forza del colpo... esempio: fai fo6 col warp cannon e vai sul forte...tiri un d6 per vedere quante ferite fai e tiri un 4...6+4=10: 10-10=0: non togli nessun punto...però il cannone warp fa un d6 di ferite...quindi tiri un altro d6 e quello in questo caso è il numero di punti struttura che togli...