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Post Info TOPIC: Scenari stupidi per tornei divertenti


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Scenari stupidi per tornei divertenti


Jawino vuole metterci la firma ma io voglio prendermi tutto il "merito?"

Qua di seguito espongo degli scenari stupidi ma divertenti per torneo.


ATTENZIONE CADUTA OGGETTI NON IDENTIFICATI

SPIEGAZIONE DA BACKGROUND: non esiste, il bello è proprio questo.
SUNTO DELLO SCENARIO: scenario che prevede la caduta di oggetti non identificati sul campo completamente a random.

REGOLE DELLO SCENARIO: si schiera come in una normalissima campale e si posiziona un segnalino al centro del tavolo. unica differenza all'inizio di ogni turno di ciascun giocatore si tira un dado e si vede il risultato:

1 - caduta slann
2 - caduta monolite di pop-khorne
3 - caduta skaven imbottito di esplosivo
4 - caduta ferro da stiro (no, non è un carro a vapore, è proprio un ferro da stiro)
5-6 - caduta piume (ovvero non succede nulla)

se viene caduta di qualcosa il giocatore che guida il turno tira 4D6 e un dado deviazione. misura la distanza dal centro del tavolo (dove c'è il segnalino) nella direzione del dado deviazione (se è colpito segui la freccetta) e quello è il punto dove cade l'oggetto non identificato.

Ferro da stiro. il modello sotto il punto di caduta subisce un colpo (non concede attento signore) a forza D6+1 con colpo mortale.

Skaven imbottito. l'unità sotto al punto di caduta subisce un Dado Artiglieria di colpi a forza 6 no TA, magici (warpietra) se viene missfire il modello sotto il punto di caduta subisce 1 colpo a forza D6+1 con colpo mortale.

Monolite di pop-khorne. posiziona la sagoma da 3" sul punto di caduta. ogni modello pienos subisce un colpo a forza 5, ogni modello parziale subisce 1 colpo a forza 3, il modello sotto al foro subisce un colpo a forza 10 D6 ferite (lo spigolo del monolite). Dopo aver inflitto i danni posiziona un monolite sul campo sul punto di caduta. se c'è una unità l'unità si riorganizza automaticamente accanto al monolite nel modo migliore secondo il buonsenso. Il monolite rimane sul campo fino al termine della partita. Tutte le unità entro 12" dal monolite sono considerate furiose (anche se normalmente sono immuni alla psicologia)

Slann. Posiziona la sagoma da 3" sul punto di caduta. tutti i modelli colpiti subiscono un colpo a forza 8 no TA. sotto al punto di caduta si forma automaticamente una collina di 3" di diametro che conta come un vero e proprio elemento scenico fino al termine della partita.

ARCIMAGO UBRIACO

Giustificazione da background: un arcimago mercenario sfigato e pure ubriaco, è sempre il solito arcimago dello scenario, solo che sapendo ormai della sua fine si è ubriacato per non soffrire troppo.

Regole speciali: schieramento a campale. posiziona l'arcimago al centro del tavolo.

Alla fine di ogni fase magica tira 1D6 sulla tabella della sfera del fuoco, lancia la magia con livello di potere pari a 3D6 non fa ne inarrestabili ne falliti. la lancia verso il bersaglio legale più vicino. Al tiro e magia ha un Ts 2+ a causa della sua camminata storta da ubriaco.

In corpo a corpo tutti i nemici lo possono colpire solo al 5+ a prescindere dalle AC relative e da qualsiasi oggetto magico o abilità che incrementi l'ac o faccia attaccare i modelli ad un risultato fisso. I colpi di impatto sono contati come tiro. se cade mentre è in corpo a corpo viene colpito automaticamente e non attacca. risponde con 1 Attacco che colpisce solo al 6. è irriducibile, immune alla psico (e la giustificazione è esplicitata nel titolo dello scenario) durante la fase magica lancia in automatico la spada fiammeggiante di rhuin

Ogni turno durante i movimento obbligatori l'arcimago di muove di 2D6" in una direzione casuale. se ottiene un doppio l'arcimago cade per terra nel punto in cui si trova e per quel turno non può lanciare magie, si rialza a fine turno. il movimento lo può far disingaggiare o ingaggiare con le unità.

M 2D6 AC 1 AB 0 Fo 3 Re 4 Fe 4 I 1 A 1 D 12
Per quali arcani motivi ancora sconosciuti chi riesce ad ammazzarlo guadagna 300 punti vittoria (e conta come stendardo catturato)


-- Edited by Cenko at 12:01, 2005-11-06

-- Edited by Cenko at 12:05, 2005-11-06

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I problemi sono i seguenti:


1-se nel primo cade un obelisco o qualcosa di mortale sulla testa di qualcuno importante ma la direzione non è insindacabile ne nascerebbero discussioni infinite che danneggerebbero la partita anche se è  un torneo divertente, poichè la competiziene vi è giustamente.


2-l'arcimago è troppo lol, ma prendere 300pti per aver ucciso una "progenia" con un ts è un po' troppo.


Quello che penso è che gli scenari, nella loro immensa stupidaggine e lollaggine siano troppo elaborati e "complessi" da essere utilizzati ad un torneo.(E poi sai anche tu che ci sono certe persene che riescono a lamentarsi di qualsiasi scenario diverso dalla campale)


Per me dovresti trovare qualcosa di molto più semplice regolamentemente parlando, semplice e stupido



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...l'importante è crederci


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si, per il primo infatti è solo per averlo pensato. infatti mica lo uso. il secondo è già più applicabile secondo me, d'altronde c'è già lo scenario con l'arcimago al centro e lo scenario con i botoli che esplodono e si muovono casuali. io li ho riuniti in un arcimago stupido ma forse è un po' troppo. c'era anche questa idea suggeritami oggi:


L'OBBIETTIVO HA MESSO LE GAMBE!

come Obbiettivo. posiziona un segnalino al centro del tavolo. Ogni turno durante la fase dei movimenti obbligatori il segnalino si sposta di 2D6" in direzione casuale. alla fine della partita chi è più vicino all'obbiettivo prende 300p.ti.

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Cenko wrote:


c'era anche questa idea suggeritami oggi: L'OBBIETTIVO HA MESSO LE GAMBE! come Obbiettivo. posiziona un segnalino al centro del tavolo. Ogni turno durante la fase dei movimenti obbligatori il segnalino si sposta di 2D6" in direzione casuale. alla fine della partita chi è più vicino all'obbiettivo prende 300p.ti.


 


AAAHH!!LOLLISSIMO!!


Questo è perfetto, ignorantissimo e semplicissimo



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