Il torneo del 23 a pavia utilizzerà il regolamento Limitazioni per armata.
-- Edited by FASSA at 11:52, 2005-10-16
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Lo sgravato? è una persona che ha un senso del divertimento distorto.
fine della storia.
Molte di queste persone finiscono per essere sgradevoli compagni anche nella vita reale.
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Guida del giocatore: sentitevi tutti liberi di utilizzare armate con penalità che più vi aggradano, le vostre possibilità di vittoria saranno nella maggior parte dei casi le stesse. Dovete tuttavia tener conto che con maggiori penalità incontrerete soprattutto armate simili alla vostra (e quindi disputerete partite bilanciate, impegnative e divertenti). Nei peggiori casi potrete trovare armate con penalità più basse, che non faticherete a battere,ma vi “sgranocchieranno” dei punti torneo; oppure armate più sgravate che però vi “regaleranno” dei punti Torneo.
Penalità: tutte le penalità sono da intendersi per unità tranne dove specificato espressamente “modelli”. Al termine di ogni partita verranno confrontate le penalità dei giocatori: la differenza verrà sommata al totale dei punti torneo del giocatore con minori penalità e sottratta ai punti torneo del giocatore con maggiori penalità. Questi punti bonus o malus verranno sommati o sottratti solo a fine torneo per lasciare il più possibile all’organizzatore la chance di abbinare giocatori con penalità simili (nota che le LxM sono studiate per partite con esercit <3000 p.ti).
Accoppiamenti: per la prima partita gli accoppiamenti saranno fatti in base alle penalità partendo dalla più bassa a salire, nelle partite successive si prenderanno prima in considerazione i punti torneo e poi le penalità (dalla più bassa a salire), solo alla fine la differenza di punti vittoria. In questo modo si cercherà di abbinare il più possibile giocatori con penalità simili
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Dadi Potere: -1 ogni 1,5 Dadi Potere generati. -1 Conte Elettore su Grifone. -1 ogni unità di Ordini Templari oltre la 1°. -1 ogni unità di Archibugieri oltre la 1°, i distaccamenti contano 0,5. -1 ogni unità di Balestre oltre la 1°, i distaccamenti contano 0,5. -1 ogni unità di Arcieri oltre la 1°, i distaccamenti contano 0,5. -1 ogni Cannone. -1 ogni unità di Pistoleri oltre la 1°. -1 ogni Tuono d’Inferno. -1 ogni Carro a Vapore (l’arma principale conta come se fosse una ripetizione).
BRETONNIA Dadi Potere: -1 ogni 1,5 Dadi Potere generati. -1 Duca su Ippogrifo. -1 ogni Personaggio con “Volare” oltre il 1°. -1 ogni unità di Cavalieri Erranti, Cavalieri Cerca o Cavalieri Graal. -1 ogni unità di Cavalieri del Regno oltre la 1°. -2 ogni unotà di Cavalieri su Pegaso. -1 ogni Trabucco oltre il 1°.
ELFI OSCURI Dadi Potere: -1 ogni 2 Dadi Potere generati. -3 Tiranno su Drago. -1 Tiranno su Manticora. -1 ogni unità di Cavalieri Oscuri oltre la 2°. -1 ogni unità di Cavalieri su Naggaronte. -1 ogni Carro oltre al 2°. -1 ogni unità di Ombre oltre la 1°. -1 ogni Balista oltre la 1°.
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ELFI ALTI Dadi Potere: -1 ogni Dado Potere generato. -3 Principe su Drago. -1 Principe su Grifone. -1 ogni unità di Arcieri oltre la 2°. -1 ogni unità di Elmi d’Argento oltre alla 1°. -1 ogni Carro oltre al 1°. -1 ogni Bolt oltre la 1°. -1 ogni Aquila oltre la 2° (contano quelle dei personaggi).
RE DEI SEPOLCRI Dadi Potere: -1 ogni 2 dado incanto (Arca conta 2, Re 1, Principe 1/2). -1 ogni Scorpione. -1 ogni unità di Carri oltre la 1°. -1 ogni unità di Carcasse oltre la 1°. -1 il 1° Gettateschi, poi -2 i successivi. -1 ogni Gigante. CULTO DI ULRIK -1 ogni unità di Lupo Bianco oltre la 2° -1 ogni unità di Arcieri oltre la 1°. -1 ogni unità di Stirpe del Lupo oltre la 1
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LEGIONI DEMONIACHE Dadi Potere: -1 ogni 2 Dadi Potere generati. -1 Custode dei Segreti e Grande Immondo. -3 Divoratore di Anime. -2 Signore del Mutamento. -1 ogni unità di Demonette in Arcione oltre la 1°. -2 ogni Schiacciasangue. -2 ogni Cavaliere della Peste. -2 ogni Portatori del Mutamento. -1 ogni Adoratrici del Piacere. -1 ogni unità o personaggio volante oltre la 1°. -1 ogni Carro di Slaanesh oltre il 1°.
SKAVEN Dadi Potere: -1 ogni dado potere generato (tutte le mutapietre contano ¼). -1 ogni unità di Clanratti. -2 ogni Ratling oltre la 1°. -1 sciame (se composto da + di una base). -1 ogni unità di Ratti Tunnel. -1 ogni unità di Jezail. -1 il 1° Cannone Warp, poi -2 i successivi. -1 ogni unità di Incensiferi oltre la 1°.
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OGRI Dadi Potere: -1 ogni 1,5 dadi potere generati. -1 ogni unità di Tori oltre la 2°. -1 ogni unità di Stomaci oltre il 1°. -1 ogni Lanciarumenta oltre il 1°. -1 ogni unità di Ruttapiombo oltre la 1°. -1 ogni Gigante Schiavo oltre il 1°. -1 ogni Ingordo oltre il 1°.
NANI DEL CAOS Dadi Potere: -1 ogni 2 Dadi Potere generati. -1 ogni unità di Tromboni oltre la 1°. -1 ogni unità di Hobgoblin a piedi oltre la 2°. -1 ogni unità di Hobgoblin su lupo oltre la 2°. -1 ogni Balista oltre la 1°. -1 ogni Lanciamissili. -1 il 1° Squassaterra, poi -2 i successivi.
ELFI SILVANI Dadi Potere: -1 ogni Dado Potere se è presente un Tessimagie se no -1 ogni 2 Dadi generati. -3 drago -1 ogni personaggio Alter oltre al 1°. -1 unità di Guardia delle Radure oltre la 1°. -1 ogni unità di Esploratori oltre la 1°. -1 ogni unità di Driadi oltre la 1°. -1 ogni unità di Cavalieri Selvaggi oltre la 2°. -1 ogni unità di Cavalcafalchi oltre la 1°. -1 ogni unità di Danzatori oltre la 1°. -2 la 1° unità di Guardavia, -3 le successive. -1 ogni Uomoalbero.
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MORTALI Dadi Potere: -1 ogni 2 Dadi potere generati. -5 Condottiero su Drago. -1 ogni Campione Esaltato oltre il 1° (se a piedi non conta). -1 ogni unità di Cavalieri del Caos oltre la 1° (-1 addizionale se prescelti). -1 ogni Carro del Caos oltre il 1°. -1 ogni Carro delle Bestie oltre il 1°. -1 ogni Branco di Bestie oltre il primo. -1 Strillatori -1 Furie. -1 ogni unità di Demonette in Arcione oltre la 1°. -1 ogni unità di Centigor oltre il 1°. -2 Cannone Infernale. -1 ogni Gigante. -1 ogni Shaggoth. -1 ogni Dragorchi.
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BESTIE DEL CAOS Dadi Potere: -1 ogni 2 Dadi potere generati. -5 Condottiero su Drago. -1 ogni Campione Esaltato oltre il 1° (se a piedi non conta). -1 ogni unità di Cavalieri del Caos oltre la 1° (-1 addizionale se prescelti). -1 ogni Carro del Caos oltre il 1°. -1 ogni Carro delle Bestie oltre il 1°. -1 ogni Branco di Bestie. -1 Strillatori -1 Furie. -1 ogni unità di Demonette in Arcione oltre la 1°. -1 ogni unità di Centigor oltre il 1°. -1 ogni Gigante. -1 ogni Shaggoth. -1 ogni Dragorchi.
ORDE DEMONIACHE Dadi Potere: -1 ogni 2 Dadi potere generati. -3 Divoratore di Anime. -2 Signore del Mutamento. -1 ogni Campione Esaltato oltre il 1° (se a piedi non conta). -1 ogni unità di Cavalieri del Caos oltre la 1° (-1 addizionale se prescelti). -1 ogni Carro del Caos oltre il 1°. -1 ogni Carro delle Bestie oltre il 1°. -1 ogni Branco di Bestie oltre il primo. -1 Strillatori -1 Furie. -1 ogni unità di Demonette in Arcione oltre la 1°. -1 ogni unità di Centigor oltre il 1°. -2 Cannone Infernale. -1 ogni Gigante. -1 ogni Shaggoth. -1 ogni Dragorchi.
CORTE PESTILENZIALE Dadi Potere: -1 ogni 1,5 Dado Potere generato (tutte le mutapietre contano ¼,). -1 sciame (se composto da + di una base). -1 ogni unitò di Incensiferi oltre il 1°.
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NANI -1 Incudine. -1 ogni unità di Archibugieri oltre la 1°. -1 ogni unità di Balestrieri oltre la 1°. -1 ogni Balista oltre la 1°. -1 ogni Cannone. -1 ogni Catapulta. -1 ogni Cannone Organo oltre il 1°. -1 Tagliagoblin.
UOMINI LUCERTOLA Dadi Potere: -1 ogni dado potere se è presente uno Slann se no -1 ogni 2 dadi generati. -2 Slaan 2° Generazione. -1 ogni unità di Scinchi oltre la 1°. -1 Sciame (se composto da + di una base). -1 ogni unità di Kroxigor. -1 ogni unità di Terradonti oltre la 1°. -1 ogni unità di Cavalleria di Sauri oltre la 1°. -1 ogni modello di Salamandra oltre il 1°. -1 ogni Stegadonte.
CONTI VAMPIRO Dadi Potere: -1 ogni 1,5 dadi potere generato. -3 Lord Vampiro su Drago. -1 Lord Vampiro. -1 Vampiro su Incubo Alato. -1 ogni unità di Zombie oltre i primi 2. -1 ogni unità di ghoul oltre la1°. -1 ogni unità di Lupi Zombie oltre la 1°. -1 ogni unità di Cavalieri Neri. -1 ogni unità di Pipistrelli Vampiro oltre la 1°. -1 ogni Banshee.
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ORCHI & GOBLIN Dadi Potere: -1 ogni Dado Potere se è presente un Grande Sciamano, se no -1 ogni 2 Dadi generati. -1 Capoguerra su Viverna. -1 ogni scelta Fanatici. -1 ogni unità di Goblin oltre al 2°. -1 ogni unità di Goblin delle Tenebre oltre al 2°. -1 ogni unità di Cavalcalupi oltre al 2°. -1 ogni Balista oltre la 1°. -1 ogni Catapulta oltre la 1°. -1 ogni Carro goblin oltre il 1°. -1 ogni Carro orco oltre il 1°. -1 ogni Folli Fiondati. -1 ogni Gigante.
CLAN ESHIN Dadi Potere: -1ogni 2 dadi potere generati (tutte le mutapietre contano ¼). -1 ogni unità di Ratti Notturni. -1 ogni Ratling. -1 Sciame (se composto da + di una base). -1 ogni unità di Ratti dei Tunnel. -1 ogni unità di Jezail. -1 il 1° Cannone warp, poi -2 i successivi. -1 ogni unità di Incensiferi.
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ORDA DI ARCHAON Dadi Potere: -1 ogni 2 Dadi potere generati. -5 Condottiero su Drago. -1 ogni Campione Esaltato oltre il 1° (se a piedi non conta). -1 ogni unità di Cavalieri del Caos oltre la 1°. -1 ogni Carro del Caos oltre il 1°. -1 ogni unità di Cavalieri Prescelti. -2 ogni Cannone Infernale.
GUARDIA DEL MARE Dadi Potere: -1 ogni Dado Potere generato. -3 Sire del Mare. -3 Sire del Mare su Drago. -1 Sire del Mare su Grifone. -1 ogni unità di Ranger oltre la 2°. -1 ogni Balista oltre la 1°. -1 ogni Grande Aquila oltre le prime 2 (contano quelle dei personaggi).
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CULTO DI SLAANESH Dadi Potere: -1 ogni 2 Dadi Potere generati. -1 Custode dei Segreti. -1 Furie. -1 ogni unità di Cavalieri su Naggaronte. -1 ogni unità di Ombre oltre la 1°. -1 ogni Balista oltre la 1°.
TOZTI Dadi Potere: -1 ogni Dado Potere se è presente un Grande Sciamano, se no -1 ogni 2 Dadi generati. -1 Capoguerra su Viverna. -1 ogni unità di Cavalcacighiali oltre la 2°. -1 ogni Balista oltre la 1°. -1 ogni Catapulta oltre la 1°. -1 ogni Carro oltre il 1°. -1 ogni Gigante.
ROSSE SCHIERE DI SOTEK Dadi Potere: -1 ogni 1,5 Dadi Potere generato. -1 ogni unità di Scinchi Schermagliatori oltre la 1°. -1 Sciame (se composto da + di una base). -1 ogni unità di Sciami Minori. -1 ogni unità di Kroxigor. -1 ogni unità diTerradonti oltre la 1°. -1 ogni modello di Salamandra oltre il 1°. -1 ogni Macchina degli Dei.
GUERRA DELL’ERRANZA Dadi Potere: -1 ogni 1,5 Dadi Potere generati. -1 Duca su Ippogrifo. -1 ogni Personaggio Volante oltre il 1°. -1 ogni unità di Cavalieri del Regno, Cavalieri Cerca. -1 ogni unità di Cavalieri Erranti oltre la 2°. -2 ogni unità di Cavalieri su Pegaso. -1 ogni Trabucco oltre il 1°.
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SYLVANIA Dadi Potere: -1 ogni 1,5 dadi potere generato. -3 Lord su Drago. -1 Lord Vampiro. -1 Vampiro du Incubo Alato. -1 ogni unità di Leva Sylvanica oltre le prime 2. -1 ogni unità di Lupi Zombie oltre la 1°. -1 ogni unità di Cavalieri Neri. -1 ogni unità di Pipistrelli Vampiro oltre la 1°. -1 Ogni Banshee.
MERCENARI Dadi Potere: -1 ogni 1,5 dadi potere generato. -2 Asarnil. -1 ogni unità di Duellisti oltre la 1°. -1 ogni unità di Cavalleria Pesante oltre la 1° (conta Voland). -1 ogni unità di Balestrieri oltre la 1° (conta Miragliano, Braganza, Mengil, Ruglud e nani con balestre). -1 ogni unità di cavalleria leggera oltre la 2° (conta al-muktar, Oglah Khan e Tichi Huichi). - 1 ogni Colubrina (contano le colubrine di Bronzino). -1 ogni Catapentola oltre la 1°. -1 Giganti di Albione (la coppia).
GUARNIGIONE CITTADINA Dadi Potere: -1 ogni 2 Dadi Potere generati. -1 Cavalieri su Naggaronte. -1 ogni Carro oltre al 2°. -1 ogni Balista oltre la 1°. -1 ogni unità di Arpie oltre la prima.
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MIDDENLAND Dadi Potere: -1 ogni 1,5 Dadi Potere generati. -1 ogni unitàdi Lupo Bianco oltre la 1°. -1 ogni unità di Archibugieoltre la 1°, i distaccamenti contano 0,5. -1 ogni unità di Balestrieri oltre la 1°, i distaccamenti contano 0,5. -1 ogni unità di Arcieri oltre la 1°, i distaccamenti contano 0,5. -1 ogni unità di Cacciatori oltre la 1°. -1 ogni Cannone. -1 ogni unità di Stirpe del Lupo oltre la 1°.
TERRE MERIDIONALI Dadi Potere: -1 ogni dado potere se è presente uno Slann se no -1 ogni 2 dadi generati. -1 ogni unità di Scinchi Schermagliatori oltre la 1°. -1 Sciame (se composto da + di una base). -1 ogni unità di Kroxigor. -1 ogni unità di Terradonti oltre la 1°. -1 ogni modello di Salamandra oltre il 1°. -1 ogni Stegadonte.
SVENTRATORI -1 ogni 2 modelli di Sventratori folli. -1 Tagliagoblin.
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Perchè penalizzare così tanto i guardavia? e perchè solo oltre la 2a i cavalieri selvaggi in un sistema con così pochi dadi potere/tiro?
Quanti punti penalità porta un'armata "tipica" (Ad es. sapevo che il MP fino a -3/-4 era abbastanza normale)?
Vediamo se ho capito bene il sistema.... io faccio un 20-0 e la mia armata ha -2, il mio avversario ha un'armata senza penalità. Il risultato finale è 18-2?
Perchè penalizzare così tanto i guardavia? e perchè solo oltre la 2a i cavalieri selvaggi in un sistema con così pochi dadi potere/tiro? Quanti punti penalità porta un'armata "tipica" (Ad es. sapevo che il MP fino a -3/-4 era abbastanza normale)? Vediamo se ho capito bene il sistema.... io faccio un 20-0 e la mia armata ha -2, il mio avversario ha un'armata senza penalità. Il risultato finale è 18-2? Grazie
perchè i guardiavia arcieri più forti di tutto il vecchio mondo, loro stessi, visto che sono nobili si rifiutano di prendere un meno uno come una doppia di arceri normali....e quindi vogliono il -2, hanno studiato una vita per imparare il colpo mortale e tu ora vorresti rinnegarglielo?
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ELFI SILVANI Dadi Potere: -1 ogni Dado Potere se è presente un Tessimagie se no -1 ogni 2 Dadi generati. -3 drago -1 ogni personaggio Alter oltre al 1°. -1 unità di Guardia delle Radure oltre la 1°. -1 ogni unità di Esploratori oltre la 1°. -1 ogni unità di Driadi oltre la 1°. -1 ogni unità di Cavalieri Selvaggi oltre la 2°. -1 ogni unità di Cavalcafalchi oltre la 1°. -1 ogni unità di Danzatori oltre la 1°. -2 la 1° unità di Guardavia, -3 le successive. -1 ogni Uomoalbero.
-2 è tantissimo! piuttosto è meglio dare un -5 per ogni unità di guardiavia ripetuta ma così com'è non si può neanche mettere una da 5 Così secondo me è esagerato, si arriva presto ad avere un -5-6 con una lista tranquillissima.
Comunque, oltre a questo, il sistema di per se mi sembra molto buono. Evita certamente liste che avrebbero -7 in giù
prova a fare liste, e partite, saranno ben graditi i tuoi consigli.
Se volete potete venire a PV domenica
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Carlo ciao scusa ma non ho capito: se ho -1 e il avverario ha -4...e la partita finisce pari...io passo a 13 e lui 7??io ho capito cosi...oppure no??thk
da mercenario devo dire che sono abbastanza divertenti, almeno per il fatto che ho le speciali totalmente libere... riesco a fare liste semi-decenti (almeno per lo standard dei mercenari ) prendendo penalità solo in magia...
io avrei messo mengil come duellista. e anche lumpin e vespero...
riguardo ai vampirelli la cosa si fa pesante... oltre a prendere penalità per poter avere una fase magica confacente, le prendiamo pure per le unità più utili... ma qualcosa di buon esce anche da lì.
ok le liste che ha postato fassa non sono quelle con le ultime modifiche, in questi giorni di GT, visto che siamo riusciti a vdere un po' di gente, e abbiamo raccolto un po' di pareri sono state fatte delle modifiche, non sostanziali ma qualche cambiamento c'e': Mi ricordo sicuramente 1- -1 la prima di guardavia -4 le altre 2- -3 sire del mare solo se ha l'onoreficenza del turno 0, visto che non e' obbligatoria 3- -3 il drago silvano, ci eravo dimenticati di metterlo 4- khemry ha subito qualche modifica non me le ricordo tutte Quindi cominciate a fare le liste ma aspettate quelle definitive, che spero vengano messe in linea in questi giorni
Poi, dagli studi da noi fatti le liste dovrebbero attestarsi sul -6/-8 la maggiorparte, ed e' normale che tante liste del mp2 subiscano cambiamenti e penalizzazioni maggiori e' un sistema diverso, non centra una cippa col mp2, non basatevi su quei conti li'. I mesi da qui a gennaio saranno di prova e test infatti il campionato comincera' solo col nuovo hanno
bretonnia monopegasi classica e discretamente vincente quest'anno prende un -11
skaven frak-style (4maghi) prendono un -27
skaven fonta-style (4ratling) prendono un -28
impero modena-style -18
monogoblin bonini-style -30
elfi alti high tech -20
nani del caos max-style -18
... tenete presente che a no limits bretonnia se la gioca contro tutte queste aramate + o - alla pari, mi sa che bretonnia è un pochino avantaggiata da queste limitazioni...
Max
-- Edited by max at 00:39, 2005-10-17
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Toujours vive l'Empereur
"In amore come in guerra, per giungere a termine bisogna avvicinarsi"
Infatti una delle correzione fatte ieri e' che la terza di pegasi si becca -4, e comunque a -11 non vinci una cippa perche' regali un sacco di punti a tutti i tuoi avversari.
Comunque ho sentito chi di dovere e le limitazione aggiornate e il regolamento che speriamo risponda atutte le vostre domande, sara' messo il linea al piu' presto spero gia' oggi, impegni di tutti permettendo.
, e comunque a -11 non vinci una cippa perche' regali un sacco di punti a tutti i tuoi avversari. .-- Edited by white_wolf at 01:13, 2005-10-17
questa me la segno per il futuro, non si sa mai... senza polemica, ci mancherebbe
comunque leggendo la Guida del Giocatore di Fassa, l'avevo capita diversamente
Guida del giocatore: sentitevi tutti liberi di utilizzare armate con penalità che più vi aggradano, le vostre possibilità di vittoria saranno nella maggior parte dei casi le stesse. Dovete tuttavia tener conto che con maggiori penalità incontrerete soprattutto armate simili alla vostra (e quindi disputerete partite bilanciate, impegnative e divertenti). Nei peggiori casi potrete trovare armate con penalità più basse, che non faticherete a battere,ma vi “sgranocchieranno” dei punti torneo; oppure armate più sgravate che però vi “regaleranno” dei punti Torneo.
Max
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Toujours vive l'Empereur
"In amore come in guerra, per giungere a termine bisogna avvicinarsi"
Nobilio wrote: FASSA wrote: prova a fare liste, e partite, saranno ben graditi i tuoi consigli. Se volete potete venire a PV domenica Cmq domenica ci verrei molto volentieri ma mi sono già iscritto al torneo mp2 al BB c'è un torneo mp2 da BB ??? parliamo del blues brother di milano ?
a me non dispiacciono ste LxA, solo che a questo punto bisogna metterci ancora di più la testa perchè le penalità influenzano ogni partita e non è poco.. quindi potenzialmente secodn ome uo che ha poche penalità è più facile che vinca...
tipo i CV MP2 standard prendono una cosa come -7/-8... e non va bene...devo scendere a -5 almeno..
cmq bretonnia sarà sempre avvantaggiata non c'è niente da fare... è troppo forte cmq..
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Take a look to the sky, just before you die: IT'S THE LAST TIME YOU WILL!
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