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Post Info TOPIC: MP - Cosa giocate???


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MP - Cosa giocate???


K - Cosi', tanto per far discussione, che armate giocate a MP????? Io penso di archiviare l'Impero (giocarlo difensivo come piace a me mi impone di prendere penalita' troppo pesanti, superiori ai 10pts) e rispolverare i DE (che tra l'altro mi mancano molto......ci sono molto affezionato), giocandoli piu' o meno cosi':


Mantikora (rigene, 5+ save)


Pegaso


Doppio mago


Doppia Dark Riders


Balestre


Doppia Scout


Cock One


Arpie (non ho carretti di Cock One a casa....)


Doppia Bolt


....per un totale di, se non rikordo male, 8 punti di penalita'......niente di totale, certo, soprattutto se paragonata ad un'armata WE (palo, arco, freccia, driadi, wardanceres,cavalleria a fare truppa, resto tiro), ma devo dire che non vedo l'ora di rigiocare i DE....



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Club Kovo delle Vipere. Socio LAF (Lega Anti Furiona). Sostenitore della campale. W il Tiro-Magia. SI, io gioko DABBEGRAUND. Progetto SIMPATY: iscriviti anche tu!!! I spit 'n da' face of peaple who don't wanna be cool!


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>come piace a me mi impone di prendere penalita'



Comunque come armate:


1)Skaven: Warlord, BSB, mago, mago+, 2*24 clans+1 ratling+1 WFT, 24 stormvermin, 2* muta da 21, 2*5 night runners, 2*24 slaves+mus+shield, 4 sciami, 5 jezail, cannone, 3 tunnel team. In alternativa via qualcosina e dentro la seconda Ratling con altro -2.


MP: 42 punti


2)Lizard (in elaborazione): Anziano M9, sciamano, 2 scinchi, 1 scinchi infiltroni, 4 sciami, 2*5 pigeons, 9 chameleon, 4 krokkagor, steggy, 3 sallies.


MP: 44 punti


3)Beast: BeastLord, Maghetto, Eroe su Disco, 3 branchi (2 in agguato di solito), 3 carri Tuskgor, 5+5 warhounds, Chaos Chariot, 6 Furies, 4 Screamers, 4 Minotaurs, 3 Dragonogre


MP:42 punti



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banale dirlo, ma penso che giocherò l esercito che sfrutterà meglio il sistema monte punti, e sarà intirnsecamente forte per codex.
a 2000 pti penso skaven-elfi silvani...sul monte punti le liste oscillano tra i 43 ed i 47 punti.
Gli skaven evolvendo la lista da corpo a corpo provata a testare a lecco da geninazzi, per quanto riguarda i silvani...come li giochereste voi...in fondo sono semplici da comporre (per non dire scontati ;)

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Come sei avaro, nemmeno una riga di composizione hai scritto, impara da quelli del Covo
Io potrei giocare:


Impero (Magone, 2 Eroi su Pegaso, Prete, 3 Cav, Cacciatori, 2 Cannoni, Pistolieri, CAV) da 40 pts


WE (Magone, 2 Eroi, Maghino, 2 Arcieri, 1 Cav, Driadi, Wardancers, Aquile, Guardavia e Treeman) da 44 pts


Ma prima che giochi una di queste armate in Italia sarà Luglio



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K - ....sbaglio o tutti giu' a cominciar WE per il MP?????????....ci stavo pensando anch'io......mannaggia a voi.........qualcosa del genere:


Lord aquila con palo, Doppio eroe aquila arco e freccia, maghetta, doppia arcieri, cavallazza, Wardancers grossa, Driadi, scout grossissima, waywatchers, doppio piccione....o comunque qualcosa del genere....non dico sia un problema, ma certamente vale molto di piu' della penalita' che prende (-2)....il problema resta la magia, ma non penso a MP ci sara' troppa gente con x^n Power Dices....



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Ormai giochiamo tutti da un po ;)si sa cosa si gioca oppure no ;) piuttossto il monte punti ha il difetto di avvantaggiare eserciti che avendo tante scelte a disposizione hanno tutta roba di prima scelta senza ripetere...
filosoficamente il caos che attinge da 2 codex dovrebbe essere il piu vantaggiato...praticamente poi lo sgravo di alcuni eserciti che brekkano le regole del gioco e hanno possibilità di scelta varia come i woodie sono molto temibili

byez

ps: state playtestando petonnia ????

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Io giocherò il mio solito esercito che porto avanti da ormai un paio d'anni. Per un totale MP di 49. E se mi gira anche 50 (sempre che non si dimezzi, nel qual caso le cose cambiano).


Toffolo



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Toffolo non hai letto l'aggiornamento ?? Fine dei dimezzamenti per ora

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K - Per Bretonnia non penso di dovertelo dire io, Thomas, ma come armata e' mediamente scrausa..........a meno che non si contano i pegasi.....


.....e a monte punti la tripla pegasi (5x3) mi sembra veramente tosta........le armate difensive non le vede nemmeno, con quelle picchiose fa quello che vuole.....



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vabbeh... visto che si parla di nobili cavalieri, eccovi la mia lista MP:

lord virtu cerca e due oggettini a cavallo

2 maghe 1 liv

battle st. a cavallo spada forza e elmo gromr.

2 unità da 6 erranti

2 unità da 9 reame full optional

1 unità da 9 erranti

1 unità cerca full optional

1 unita arceri schermagliatori

1 unità 3 pegasi

trabucco

5 cavalleria leggera

non capisco tutto stò parlare dei pegasi... si sono forti, ma non ecessivi! cosa te ne fai di 5 in una sola unità sono 300 punti!!!! e fanno certo meno male di un bel treno di cavalleria! io li gioco come fiancheggiatori non come truppa da sfondamento! e poi io preferisco i nobili destrieri....

lord paolo



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..... è facile.....


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BRETONNIA ?!?

A pavia ci saremo per fare un torneo con le limitazioni del 2003. Paolo porterà giu bretonnia, ora non pretendo che batta gente con 6+ fanatici, ma penso che in generale possa farq qlc di decente.
Partiamo dai power TWO (skaven-O&G) di certo bretonnia ha i suoi grossi problemi, piu le limitazioni tendono ad essere “no limits” come quelle del 2003 è difficile giocarsela.
Scendiamo di un gradino agli altri power three( woody-Empi-high) anche qua bretonnia non se la gioca easy, ma contro questi eserciti in linea e non in ranghi i cavalcapegasi fanno festa…
Devo ancora inquadrare bene la potenza (o impotenza ;) di tale esercito, ma di certo quando paragono un eroe su steed di slaanesh o un eroe su disco…9 cavalieri del reame mi fanno piu paura da trovare contro soprattutto perché il costo è circa paritario.
5 lance da 9+5 scroll+cavalcapegasi possono essere fastidiose da contenere contando il fatto che gli 8 dadi potere offensivi sono magia del cielo o della vita !
Non fraintendetemi, come ho gia ben detto di certo trovo bretonnia dietro i power 5, di quanto dietro è da vedere…byez…


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be se dovro giocare credo che giochero il duemile DE che sto provando di recente:



Unnamed2000 Pts  -   Dark Elves Army



1 Highborn @ 282 Pts
     General; Heavy Armour; Sea Dragon Cloak; Shield
     Mystic Shield of Light [40]
     Gauntlet of Power [60]



     1 Cold One @ [0] Pts



1 Noble @ 211 Pts
     Heavy Armour; Sea Dragon Cloak; Battle Standard
     Hydra Banner [80]



     1 Cold One @ [0] Pts



1 Sorceress @ 140 Pts
     Magic Level 1
     Dispel Scroll [25]
     Dispel Scroll [25]



1 Sorceress @ 140 Pts
     Magic Level 1
     Dispel Scroll [25]
     Seal of Ghrond [25]



5 Dark Riders @ 120 Pts
     Spear; Repeating Crossbow; Light Armour



     5 Dark Steed @ [0] Pts



5 Dark Riders @ 120 Pts
     Spear; Repeating Crossbow; Light Armour



     5 Dark Steed @ [0] Pts



10 Warriors @ 110 Pts
     Repeating Crossbow; Light Armour



10 Warriors @ 110 Pts
     Repeating Crossbow; Light Armour



10 Warriors @ 110 Pts
     Repeating Crossbow; Light Armour



5 Shades @ 70 Pts
     Repeating Crossbow



5 Harpies @ 65 Pts
     2ndWeapon



2 Reaper Bolt Thrower @ 200 Pts



     4 Crew @ [0] Pts
          Light Armour



7 Cold One Knights @ 322 Pts
     Lance; Heavy Armour; Shield; Standard; Musician
     Banner of Murder [45]



     1 Dread Knight @ [18] Pts



     8 Cold One @ [0] Pts



Casting Pool: 4



Dispel Pool: 5



Models in Army: 68




Total Army Cost: 2000



per un totale di 6 pti di penalità




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Ancora nn ho sentito liste di pelleverdi...

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K - Fortunatamente le liste Orchi e Goblin risultano abbastanza difficili da sgravare con poca penalita', come del resto tutte le liste che si basano su magia (....la vera forza dei Gobbi e' la magia, fidatevi....) e WM.


Il difetto e' che non sara' praticamente piu' giocabile la "monogoblin" (soprattutto  2500)....



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Infatti sn ancora alla ricerca  di una lista decemte e competitiva...ma nn riesco a trovarne una...


diciamo ke stavo pensando di skierare una bella unità cn una 15ina di squig...tanto per far la stexa cosa dei fanatici...nn ci sn i fanatici e gli famo prende il posto dagli squig...in combo gli mettuma dentro l'unità un tipetto gobbo cn la birra e per 2 turni è a posto col test panico (unità cn costo sui 200p.ti...12 morti per farla testare...e lord 10 per una volta...)poi scapperanno e addio alle carike...e dietro cmq 2bolt+gettapietre+doomdiver fanno il loro sporkpo lavoro...


stavo pensando anke di skierare ruglud e arceri...



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Ma col MP come si fa a fare una lista troppobbella? Io coi miei beastmen c'ho 38, che skifazzo!!!


Mi sa ke la rifaccio...mumble...grumble...ummi-ummi...ohibò



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-MEMBRO PIGRO DEI CANNONI FUMANTI - fiero sostenitore del Mangia e Beva; ammiratore della Tabula Rasa Elettrificata; componente sborone dei Custodi del Lago;


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2000 Pts - Chaos Army                                                                 Bestie di allegria


Unit Name                       ##   Mv   WS  BS  St   To  Wo  In   At   Ld  Sv  WSv  Cp  Dp  US    Cost


Beastlord                       1    5    6   3   5/6  4   3   6    4    8   2+               1      165
                               Raiders, Ambush; Mark of Chaos Undivided; May re-roll failed
                               Psychology tests; General; Units within 12" may use General's
                               Leadership
  Sword of Might               +1St                                                                 [20]
  Chaos Armour                 Chaos Armour.  A model may wear Chaos Armour and still cast          [10]
                               spells.
  Enchanted Shield             5+ Sv; May be taken with other magic armor                           [10]
  Horn of the Great Hunt       May only be given to the army General.  All Ambushing units may      [30]
                               add +1 to their Ld when attempting to ambush.


* Exalted Chaos Champion        1    4    7   3   5/7  4   2   7    4    8   3+       2   1   1      251
                               Usage Conflict; Mark of Tzeentch; Becomes Lvl 2 Tzeentch Mage
                               (+2 casting dice, +1 Dispel Dice, 2 Tzeentch spells); Lore of
                               Tzeentch; Great Weapon; last in HtH unless charging, Conflicts
                               w/ shield; Shield
  Golden Eye of Tzeentch       3+ Ward vs all normal and magical missiles for bearer and mount;     [30]
                               Tzeentch-marked only
  Disc of Tzeentch              1    1    3        5   5   3   4    1    8       5+           3     [45]
                               Daemonic; Floats 15"


* Exalted Chaos Champion        1    4    7   3   5/7  4   2   7   4/5   8   3+  4+       1   1      226
                               Usage Conflict; Mark of Khorne; Frenzy (even if Immune to
                               Pyschology); +1 Dispel Dice; Frenzy; Immune to Psychology.
                               Frenzy ends when unit loses combat.; Great Weapon; last in HtH
                               unless charging, Conflicts w/ shield; Shield
  Gaze of the Gods             4+ Ward Save; if model fleeing at start of Chaos Magic phase,        [30]
                               character turned into Chaos Spawn with same number of Wos
    Spawn of Chaos              0   2D6   3        4   5   3   2   D6+1  10                   3      [0]
                               Compulsary Movement (declare direction before rolling, move in
                               straight line); Random # of attacks per turn; Unbreakable; Fear
  Juggernaut of Khorne          1    7    5        5   5   3   2    2    8   4+  5+           3     [55]
                               Daemonic; 4+ Armour Save


Bray Shaman                     1    5    4   3   3/5  4   2   4    2    6   /5       1   1   1      131
                               Raiders, Ambush; Mark of Chaos Undivided; May re-roll failed
                               Psychology tests; Magic Level 1; +1 dice to casting and dispel
                               pool.  Has 1 spell.; Braystaff; +2 St in CC (as GW) OR +2 Save
                               in CC; Choose at start of each CC Phase; Miscast Table
  Dispel Scroll                Dispels one spell.  One use only.                                    [25]
  Dispel Scroll                Dispels one spell.  One use only.                                    [25]


Beast Herd (Gors)               10   5    4   3    3   4   1   3   1/2   6                    1      140
                               Raiders, Ambush, Unruly; 2ndWeapon; No shield in HtH; Standard;
                               +1CR; Musician; +1CR if tied; +1 Ld in rally attempts.
  Foe-Render                    1    5    4   3    4   4   1   3   2/3   7                    1     [20]
  Ungors                        7    5    3   3    3   3   1   3    1    6                    1     [28]
                               Missile Shield (remove before Gors vs shooting hits); Spear; 2
                               ranks in HtH if static


Beast Herd (Gors)               11   5    4   3    3   4   1   3   1/2   6                    1      147
                               Raiders, Ambush, Unruly; 2ndWeapon; No shield in HtH; Standard;
                               +1CR; Musician; +1CR if tied; +1 Ld in rally attempts.
  Foe-Render                    1    5    4   3    4   4   1   3   2/3   7                    1     [20]
  Ungors                        7    5    3   3    3   3   1   3    1    6                    1     [28]
                               Missile Shield (remove before Gors vs shooting hits); Spear; 2
                               ranks in HtH if static


Beast Herd (Gors)               11   5    4   3    3   4   1   3   1/2   6                    1      147
                               Raiders, Ambush, Unruly; 2ndWeapon; No shield in HtH; Standard;
                               +1CR; Musician; +1CR if tied; +1 Ld in rally attempts.
  Foe-Render                    1    5    4   3    4   4   1   3   2/3   7                    1     [20]
  Ungors                        7    5    3   3    3   3   1   3    1    6                    1     [28]
                               Missile Shield (remove before Gors vs shooting hits); Spear; 2
                               ranks in HtH if static


Chaos Warhounds                 5    7    4        3   3   1   3    1    5                    2       30
                               Ambush


Chaos Warhounds                 5    7    4        3   3   1   3    1    5                    2       30
                               Ambush


Chosen Chaos Knights of Decept  4    4    5   3    5   4   1   5    2    8   1+       1       2      280
                               Mark of Tzeentch; +1 Power Dice; Not if fleeing; Barding; Chosen
                               Unit; Chaos Armour (4+ Save); +1 Attack (in profile); Shield;
                               Standard; +1CR; Musician; +1CR if tied. +1 Ld in rally attempts.
  Blasted Standard             Bound spell; Power Level 4; Casts Yellow Fire of Transformation:     [50]
                                RiP; Sorcerer, Mount and Unit gain 5+ Ward Save (replaces
                               Daemonic aura)
  Chaos Steed                   4   8/7   3        4   3   1   3    1    5                           [0]


Chaos Chariot of Blood          1                  5   5   4       D6+1      3+           1   4      150
                               Mark of Khorne; Frenzy (even if Immune to Pyschology); +1 Dispel
                               Dice; Frenzy; Immune to Psychology. Frenzy ends when unit loses
                               combat.
  Chaos Steed                   2    7    3        4           3    1                                [0]
  Chaos Warrior Crew            2         5       4/5          5   1/2   8                           [0]
                               Halberd; No Shield in HtH; Heavy Armour


Chaos Furies                    5    4    4        4   3   1   4    1    6       5+           1       75
                               Daemonic; Flying Unit


Mounted Daemonettes             5    5    4        4   3   1   5    2    8   6+  5+           2      150
                               Daemonic; Aura of Slaanesh (enemy unit in BtB -1 Ld (min
                               2));Tongue Attack (mounts have poisoned attacks);Swift Steed
                               (Fast Cavalry and mounts Always Strike First)
  Mount                         5    10   3        3   3   1   5    1    8                           [0]


Fiend of Slaanesh               1   3D6   3        4   5   3   2   D6+1  10                   3       75
                               Compulsary Movement (declare direction before rolling, move in
                               straight line); Random # of attacks per turn; Unbreakable; Fear


Option Footnotes:                                                                                      
  Miscast Table                Roll 2d6; 2. all models in BtB with wizard (and wizard himself)         
                               take 1 S10 hit.; 3. Wizard blasted D6" in random direction.
                               Cannot cast any more spells until he rolls a 6 at start of
                               following magic phases. If hits solid object, Wiz takes 1 S10
                               hit.  If hits other models, both model and wiz take 1 S10 hit
                               each.; 4. Opposing Wiz casts another spell instead w/ same or
                               lower difficulty. Treat as Bound spell. Dispel w/ Power Dice; 5.
                               Wiz cannot shoot or attack, hit auto in CC, cannot cast this
                               turn or next.; 6-7. Caster cannot cast anymore spells this
                               phase.; 8-9. Casting pool empties, magic phase ends.; 10. Caster
                               takes 1 Wo w/ no saves allowed.; 11. Loses 1 magic level and
                               miscast spell is lost.; 12. Spell cast w/ IF.  Caster loses
                               wizard abilities (no dice for pool, no more spells) for rest of
                               game.



                                                                                   Total Army Cost: 1997


Notes:ke ne pensate? opinioni, opinioni...



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Io penso ke dovresti usare l'esportazione RIDOTTA di AB in modo da non occupare 8 km di spazio

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bhè col Monte punti (* rispondere a qlkn)è + difficile fare liste tirate ovviamente ma se si fanno si devono pagare...nn permettendot di vincere torneo!...









I Prescelti di Gork

G.Eroe 1 sciamano night goblin/4° Liv+oggetti magici 295
Eroe 1 capo orco/g.arma+oggetti magici 99
Eroe
Eroe
Rara 1 catapulta folli fiondati+orko skiavista 85
Rara
Speciale 2 gettalance+2 orki skiavisti 80
Speciale 1 gettapietre+1 orko skiavista 85
Speciale 2 carri goblin+lance 126
Speciale
Truppa 30 night goblin+musico+3 fanatici 139
Truppa
Truppa
Truppa
Truppa
Truppa


Modelli in campo 38 Costo totale 909


Dadi Potere 6
Dadi Dispersione 4

Oggetti magici

Grande Sciamano night goblin
Bastone Nodozo permette di ritirare TUTTi i dadi (1 volta per fase magica)
Pergamena Dispersione
Pergamena Dispersione

Capoguerra orco
Armatura Durizzima Zalvo TA 1+
---------------------------
Raga mi servon dei consigli per come completare una lista COMPETITIVA E KATTIVA (stile come monogoblin..4bolt+4 carri+9dadipower+fanatici...)
da giocare a tornei col MOnte punti.... icon_neutral.gif


Mi aiutate cn questa lista?



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skaven anche se sarà uno spettacolo con WL e BSB o beastmen se nn c'è l'obbligo pittura

ciau, marce

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K - ....Lord aquila con palo, Doppio eroe aquila arco e freccia, maghetta, doppia arcieri, cavallazza, Wardancers grossa, Driadi, scout grossissima, waywatchers, doppio piccione....

M - dopo wardancer grossa, scout grossissima l'UNICA cosa che potevi dire era:
WAYWATCHERS VERAMENTE TROPPO GROSSA!


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K - .....Gia'....bisogna proprio limitare le unita' VERAMENTE TROPPO GROSSE di WayWatchers e Grail Knights.....per chi capisce l'allusione....

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