K - Cosi', tanto per far discussione, che armate giocate a MP????? Io penso di archiviare l'Impero (giocarlo difensivo come piace a me mi impone di prendere penalita' troppo pesanti, superiori ai 10pts) e rispolverare i DE (che tra l'altro mi mancano molto......ci sono molto affezionato), giocandoli piu' o meno cosi':
Mantikora (rigene, 5+ save)
Pegaso
Doppio mago
Doppia Dark Riders
Balestre
Doppia Scout
Cock One
Arpie (non ho carretti di Cock One a casa....)
Doppia Bolt
....per un totale di, se non rikordo male, 8 punti di penalita'......niente di totale, certo, soprattutto se paragonata ad un'armata WE (palo, arco, freccia, driadi, wardanceres,cavalleria a fare truppa, resto tiro), ma devo dire che non vedo l'ora di rigiocare i DE....
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Club Kovo delle Vipere. Socio LAF (Lega Anti Furiona). Sostenitore della campale.
W il Tiro-Magia. SI, io gioko DABBEGRAUND. Progetto SIMPATY: iscriviti anche tu!!! I spit 'n da' face of peaple who don't wanna be cool!
1)Skaven: Warlord, BSB, mago, mago+, 2*24 clans+1 ratling+1 WFT, 24 stormvermin, 2* muta da 21, 2*5 night runners, 2*24 slaves+mus+shield, 4 sciami, 5 jezail, cannone, 3 tunnel team. In alternativa via qualcosina e dentro la seconda Ratling con altro -2.
banale dirlo, ma penso che giocherò l esercito che sfrutterà meglio il sistema monte punti, e sarà intirnsecamente forte per codex. a 2000 pti penso skaven-elfi silvani...sul monte punti le liste oscillano tra i 43 ed i 47 punti. Gli skaven evolvendo la lista da corpo a corpo provata a testare a lecco da geninazzi, per quanto riguarda i silvani...come li giochereste voi...in fondo sono semplici da comporre (per non dire scontati ;)
K - ....sbaglio o tutti giu' a cominciar WE per il MP?????????....ci stavo pensando anch'io......mannaggia a voi.........qualcosa del genere:
Lord aquila con palo, Doppio eroe aquila arco e freccia, maghetta, doppia arcieri, cavallazza, Wardancers grossa, Driadi, scout grossissima, waywatchers, doppio piccione....o comunque qualcosa del genere....non dico sia un problema, ma certamente vale molto di piu' della penalita' che prende (-2)....il problema resta la magia, ma non penso a MP ci sara' troppa gente con x^n Power Dices....
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Ormai giochiamo tutti da un po ;)si sa cosa si gioca oppure no ;) piuttossto il monte punti ha il difetto di avvantaggiare eserciti che avendo tante scelte a disposizione hanno tutta roba di prima scelta senza ripetere... filosoficamente il caos che attinge da 2 codex dovrebbe essere il piu vantaggiato...praticamente poi lo sgravo di alcuni eserciti che brekkano le regole del gioco e hanno possibilità di scelta varia come i woodie sono molto temibili
Io giocherò il mio solito esercito che porto avanti da ormai un paio d'anni. Per un totale MP di 49. E se mi gira anche 50 (sempre che non si dimezzi, nel qual caso le cose cambiano).
K - Per Bretonnia non penso di dovertelo dire io, Thomas, ma come armata e' mediamente scrausa..........a meno che non si contano i pegasi.....
.....e a monte punti la tripla pegasi (5x3) mi sembra veramente tosta........le armate difensive non le vede nemmeno, con quelle picchiose fa quello che vuole.....
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vabbeh... visto che si parla di nobili cavalieri, eccovi la mia lista MP:
lord virtu cerca e due oggettini a cavallo
2 maghe 1 liv
battle st. a cavallo spada forza e elmo gromr.
2 unità da 6 erranti
2 unità da 9 reame full optional
1 unità da 9 erranti
1 unità cerca full optional
1 unita arceri schermagliatori
1 unità 3 pegasi
trabucco
5 cavalleria leggera
non capisco tutto stò parlare dei pegasi... si sono forti, ma non ecessivi! cosa te ne fai di 5 in una sola unità sono 300 punti!!!! e fanno certo meno male di un bel treno di cavalleria! io li gioco come fiancheggiatori non come truppa da sfondamento! e poi io preferisco i nobili destrieri....
A pavia ci saremo per fare un torneo con le limitazioni del 2003. Paolo porterà giu bretonnia, ora non pretendo che batta gente con 6+ fanatici, ma penso che in generale possa farq qlc di decente. Partiamo dai power TWO (skaven-O&G) di certo bretonnia ha i suoi grossi problemi, piu le limitazioni tendono ad essere “no limits” come quelle del 2003 è difficile giocarsela. Scendiamo di un gradino agli altri power three( woody-Empi-high) anche qua bretonnia non se la gioca easy, ma contro questi eserciti in linea e non in ranghi i cavalcapegasi fanno festa… Devo ancora inquadrare bene la potenza (o impotenza ;) di tale esercito, ma di certo quando paragono un eroe su steed di slaanesh o un eroe su disco…9 cavalieri del reame mi fanno piu paura da trovare contro soprattutto perché il costo è circa paritario. 5 lance da 9+5 scroll+cavalcapegasi possono essere fastidiose da contenere contando il fatto che gli 8 dadi potere offensivi sono magia del cielo o della vita ! Non fraintendetemi, come ho gia ben detto di certo trovo bretonnia dietro i power 5, di quanto dietro è da vedere…byez…
K - Fortunatamente le liste Orchi e Goblin risultano abbastanza difficili da sgravare con poca penalita', come del resto tutte le liste che si basano su magia (....la vera forza dei Gobbi e' la magia, fidatevi....) e WM.
Il difetto e' che non sara' praticamente piu' giocabile la "monogoblin" (soprattutto 2500)....
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Infatti sn ancora alla ricerca di una lista decemte e competitiva...ma nn riesco a trovarne una...
diciamo ke stavo pensando di skierare una bella unità cn una 15ina di squig...tanto per far la stexa cosa dei fanatici...nn ci sn i fanatici e gli famo prende il posto dagli squig...in combo gli mettuma dentro l'unità un tipetto gobbo cn la birra e per 2 turni è a posto col test panico (unità cn costo sui 200p.ti...12 morti per farla testare...e lord 10 per una volta...)poi scapperanno e addio alle carike...e dietro cmq 2bolt+gettapietre+doomdiver fanno il loro sporkpo lavoro...
stavo pensando anke di skierare ruglud e arceri...
Ma col MP come si fa a fare una lista troppobbella? Io coi miei beastmen c'ho 38, che skifazzo!!!
Mi sa ke la rifaccio...mumble...grumble...ummi-ummi...ohibò
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-MEMBRO PIGRO DEI CANNONI FUMANTI -
fiero sostenitore del Mangia e Beva; ammiratore della Tabula Rasa Elettrificata; componente sborone dei Custodi del Lago;
Unit Name ## Mv WS BS St To Wo In At Ld Sv WSv Cp Dp US Cost
Beastlord 1 5 6 3 5/6 4 3 6 4 8 2+ 1 165 Raiders, Ambush; Mark of Chaos Undivided; May re-roll failed Psychology tests; General; Units within 12" may use General's Leadership Sword of Might +1St [20] Chaos Armour Chaos Armour. A model may wear Chaos Armour and still cast [10] spells. Enchanted Shield 5+ Sv; May be taken with other magic armor [10] Horn of the Great Hunt May only be given to the army General. All Ambushing units may [30] add +1 to their Ld when attempting to ambush.
* Exalted Chaos Champion 1 4 7 3 5/7 4 2 7 4 8 3+ 2 1 1 251 Usage Conflict; Mark of Tzeentch; Becomes Lvl 2 Tzeentch Mage (+2 casting dice, +1 Dispel Dice, 2 Tzeentch spells); Lore of Tzeentch; Great Weapon; last in HtH unless charging, Conflicts w/ shield; Shield Golden Eye of Tzeentch 3+ Ward vs all normal and magical missiles for bearer and mount; [30] Tzeentch-marked only Disc of Tzeentch 1 1 3 5 5 3 4 1 8 5+ 3 [45] Daemonic; Floats 15"
* Exalted Chaos Champion 1 4 7 3 5/7 4 2 7 4/5 8 3+ 4+ 1 1 226 Usage Conflict; Mark of Khorne; Frenzy (even if Immune to Pyschology); +1 Dispel Dice; Frenzy; Immune to Psychology. Frenzy ends when unit loses combat.; Great Weapon; last in HtH unless charging, Conflicts w/ shield; Shield Gaze of the Gods 4+ Ward Save; if model fleeing at start of Chaos Magic phase, [30] character turned into Chaos Spawn with same number of Wos Spawn of Chaos 0 2D6 3 4 5 3 2 D6+1 10 3 [0] Compulsary Movement (declare direction before rolling, move in straight line); Random # of attacks per turn; Unbreakable; Fear Juggernaut of Khorne 1 7 5 5 5 3 2 2 8 4+ 5+ 3 [55] Daemonic; 4+ Armour Save
Bray Shaman 1 5 4 3 3/5 4 2 4 2 6 /5 1 1 1 131 Raiders, Ambush; Mark of Chaos Undivided; May re-roll failed Psychology tests; Magic Level 1; +1 dice to casting and dispel pool. Has 1 spell.; Braystaff; +2 St in CC (as GW) OR +2 Save in CC; Choose at start of each CC Phase; Miscast Table Dispel Scroll Dispels one spell. One use only. [25] Dispel Scroll Dispels one spell. One use only. [25]
Beast Herd (Gors) 10 5 4 3 3 4 1 3 1/2 6 1 140 Raiders, Ambush, Unruly; 2ndWeapon; No shield in HtH; Standard; +1CR; Musician; +1CR if tied; +1 Ld in rally attempts. Foe-Render 1 5 4 3 4 4 1 3 2/3 7 1 [20] Ungors 7 5 3 3 3 3 1 3 1 6 1 [28] Missile Shield (remove before Gors vs shooting hits); Spear; 2 ranks in HtH if static
Beast Herd (Gors) 11 5 4 3 3 4 1 3 1/2 6 1 147 Raiders, Ambush, Unruly; 2ndWeapon; No shield in HtH; Standard; +1CR; Musician; +1CR if tied; +1 Ld in rally attempts. Foe-Render 1 5 4 3 4 4 1 3 2/3 7 1 [20] Ungors 7 5 3 3 3 3 1 3 1 6 1 [28] Missile Shield (remove before Gors vs shooting hits); Spear; 2 ranks in HtH if static
Beast Herd (Gors) 11 5 4 3 3 4 1 3 1/2 6 1 147 Raiders, Ambush, Unruly; 2ndWeapon; No shield in HtH; Standard; +1CR; Musician; +1CR if tied; +1 Ld in rally attempts. Foe-Render 1 5 4 3 4 4 1 3 2/3 7 1 [20] Ungors 7 5 3 3 3 3 1 3 1 6 1 [28] Missile Shield (remove before Gors vs shooting hits); Spear; 2 ranks in HtH if static
Chaos Warhounds 5 7 4 3 3 1 3 1 5 2 30 Ambush
Chaos Warhounds 5 7 4 3 3 1 3 1 5 2 30 Ambush
Chosen Chaos Knights of Decept 4 4 5 3 5 4 1 5 2 8 1+ 1 2 280 Mark of Tzeentch; +1 Power Dice; Not if fleeing; Barding; Chosen Unit; Chaos Armour (4+ Save); +1 Attack (in profile); Shield; Standard; +1CR; Musician; +1CR if tied. +1 Ld in rally attempts. Blasted Standard Bound spell; Power Level 4; Casts Yellow Fire of Transformation: [50] RiP; Sorcerer, Mount and Unit gain 5+ Ward Save (replaces Daemonic aura) Chaos Steed 4 8/7 3 4 3 1 3 1 5 [0]
Chaos Chariot of Blood 1 5 5 4 D6+1 3+ 1 4 150 Mark of Khorne; Frenzy (even if Immune to Pyschology); +1 Dispel Dice; Frenzy; Immune to Psychology. Frenzy ends when unit loses combat. Chaos Steed 2 7 3 4 3 1 [0] Chaos Warrior Crew 2 5 4/5 5 1/2 8 [0] Halberd; No Shield in HtH; Heavy Armour
Mounted Daemonettes 5 5 4 4 3 1 5 2 8 6+ 5+ 2 150 Daemonic; Aura of Slaanesh (enemy unit in BtB -1 Ld (min 2));Tongue Attack (mounts have poisoned attacks);Swift Steed (Fast Cavalry and mounts Always Strike First) Mount 5 10 3 3 3 1 5 1 8 [0]
Fiend of Slaanesh 1 3D6 3 4 5 3 2 D6+1 10 3 75 Compulsary Movement (declare direction before rolling, move in straight line); Random # of attacks per turn; Unbreakable; Fear
Option Footnotes: Miscast Table Roll 2d6; 2. all models in BtB with wizard (and wizard himself) take 1 S10 hit.; 3. Wizard blasted D6" in random direction. Cannot cast any more spells until he rolls a 6 at start of following magic phases. If hits solid object, Wiz takes 1 S10 hit. If hits other models, both model and wiz take 1 S10 hit each.; 4. Opposing Wiz casts another spell instead w/ same or lower difficulty. Treat as Bound spell. Dispel w/ Power Dice; 5. Wiz cannot shoot or attack, hit auto in CC, cannot cast this turn or next.; 6-7. Caster cannot cast anymore spells this phase.; 8-9. Casting pool empties, magic phase ends.; 10. Caster takes 1 Wo w/ no saves allowed.; 11. Loses 1 magic level and miscast spell is lost.; 12. Spell cast w/ IF. Caster loses wizard abilities (no dice for pool, no more spells) for rest of game.
Total Army Cost: 1997
Notes:ke ne pensate? opinioni, opinioni...
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bhè col Monte punti (* rispondere a qlkn)è + difficile fare liste tirate ovviamente ma se si fanno si devono pagare...nn permettendot di vincere torneo!...
Grande Sciamano night goblin Bastone Nodozo permette di ritirare TUTTi i dadi (1 volta per fase magica) Pergamena Dispersione Pergamena Dispersione
Capoguerra orco Armatura Durizzima Zalvo TA 1+ --------------------------- Raga mi servon dei consigli per come completare una lista COMPETITIVA E KATTIVA (stile come monogoblin..4bolt+4 carri+9dadipower+fanatici...) da giocare a tornei col MOnte punti....
skaven anche se sarà uno spettacolo con WL e BSB o beastmen se nn c'è l'obbligo pittura
ciau, marce
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... il pollice FA STRADA!
Membro e Addetto Vitto e Alloggio del Kovo delle Vipere
THE ABATJOUR: la luce che illumina il mobilio!
sCOMODINI: il mobilio che fa tendenza!
Sostenitore della strike force "AVETE creato un mostro: tocca a VOI ucciderlo!"
K - ....Lord aquila con palo, Doppio eroe aquila arco e freccia, maghetta, doppia arcieri, cavallazza, Wardancers grossa, Driadi, scout grossissima, waywatchers, doppio piccione....
M - dopo wardancer grossa, scout grossissima l'UNICA cosa che potevi dire era: WAYWATCHERS VERAMENTE TROPPO GROSSA!
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K - .....Gia'....bisogna proprio limitare le unita' VERAMENTE TROPPO GROSSE di WayWatchers e Grail Knights.....per chi capisce l'allusione....
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