abbiamo sentito Fabio e lui ci ha proposto di fare un poll... dopo averci pensato un po' le proposte sono queste.
Si tenga conto di una cosa: l'utilizzo di mercenari serve solamente in pratica a Nani (magari per non dichiararsi automaticamente sconfitti nello scenario "obiettivo") e ad elfi scuri (giusto per sopperire alla cronica debolezza della lista...).
ma quante volte si deve votare questa settimana? ci sono le regionali, la pittura, i mercenari, le provinciali.....
che palle
comunque scherzi a parte ho votato si ai mercenari.
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Lo sgravato? è una persona che ha un senso del divertimento distorto.
fine della storia.
Molte di queste persone finiscono per essere sgradevoli compagni anche nella vita reale.
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va bene ma ricordo che anche le liste + forti possono schierare i mercenari dalla propria parte e che asarnil è considerato truppa quindi non si prende penalità schierandolo!!!!
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ABBIAMO CREATO UN MOSTRO di quasi 100kg.....ORA STA A NOI DISTRUGGERLO.....
quote: Originally posted by: THE REVEREND "va bene ma ricordo che anche le liste + forti possono schierare i mercenari dalla propria parte e che asarnil è considerato truppa quindi non si prende penalità schierandolo!!!!"
come?? non ti da -5?
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io sono favorevole all' utilizzo dei mercenari però perchè asarnil non dovrebbe dare penalità occupa due scelte eroe oltre che una truppa rara se non mi ricordo male,non trovo più le sue regole
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K - La mia idea?? Non me ne puo' frega' de meno.......
...non sone le truppe piu' devastanti della galassia (per usare un eufemismo), sono anche discretamente brutti (..personale...)......ma giocateli pure.......anzi, suggerisco i giganti di Albione......fortifortiforti
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Club Kovo delle Vipere. Socio LAF (Lega Anti Furiona). Sostenitore della campale.
W il Tiro-Magia. SI, io gioko DABBEGRAUND. Progetto SIMPATY: iscriviti anche tu!!! I spit 'n da' face of peaple who don't wanna be cool!
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quote: Originally posted by: THE REVEREND "ah??ma scusate castelletto giocava al nazionale a squadre con asarnil considerato come truppa e doppio drago così... poi mi posso benissimo sbaglaire"
Ma guarda che il doppio drago si può benissimo usare senza bisogno che sia truppa.
Cmq dai sicuramente ti sbagli, probabilmente usava lord elfo su drago (2 scelte) + Asarnil (altre 2 scelte) e poi non doveva avere altri personaggi.
Bene, vorrei solo farvi notare una cosa, venutami in mente dopo numerose elucubrazione: fondamentalmente mettendo i mercenari si manda a pallino il sistema MP. Perchè ?? Se io gioco due cavallerie mi prendo un -1, metto Voland e ho 2 cavallerie senza penalità, lo stesso vale x la Falciagoblin, x Mengil e i suoi balestrieri, per i Giganti di Albione (doppia Rara addirittura). Se poi voglio giocare a sparare ho ben 3 unità differenti di balestrieri a disposizione ... Senza contare le aggiunte ke i nostri adorati GD potrebbero partorire da un giorno all'altro. Mi sembra un discorso sensato, a voi ??
scusa, ma se si tengono le limitazioni le limitazioni rtt alle compagnie di ventura, voland va solo a nani e impero, e voglio vedere chi sacrifica 1 rara per avere 2 cavalle senza -1... ???falciagoblin, mengil??? che problema hanno???... chi è che per sparare tanto mette le compagnie di ventura??? io non parlo di rendere i mercenari liberi per tutti, ovviamente mercenari come cavalla pesante, ogri semplici, picchieri tileani no... solo le compagnie di ventura...
Io ho votato contro proprio per questo motivo: perchè dovrebbe essere possibile schierare 2 unità di infiltratori senz apenalità? perchè mettere snaturare un esercito mettendogli una truppa che non c'entra nioente? I nani ad esempio hanno determinate caratteristiche (R4 e D9) ma non si muovono. Se consenti di metterci le cavallerie, allora non ha senso. O mettere artiglieria a chi non dovrebbe averne (ed es. uomini bestia).
Mio malgrado ciò comporta anche l'esclusione dei contingenti kisleviti (anche se metterli in aggiunta all'impero non sarebbe male).
Pretendere l'uso di truppe mercenarie per me vuol dire che non si sceglie un esercito perchè piace, ma perchè "performa", e dove non performa ci si arrangia coi mercenari.
mi sa che anche io allora dovrò affidarmi ai demoni... non credo che i nani con una cavalla da 5 sia così performante... anche se ho ottenuto buoni risultati, non sono cmq da 1° posto... e perchè mi dovrei accontentare del 16°??? se posso giocare l'esercito che mi piace, aggiungendo solo 5 cavalieri per trovarmi anche a giocarmela ben venga...
in effetti fabio hai ragione,io l' avevo pensato in positivo perchè così se un giorno per follia portavo mengil con gli orchi avevo per la prima volta degli esploratori rompi palle anche se un pò costosi
ogni compagnia di ventura può essere assoldata solo dalla razza a cui appartiene.
Per togliere ogni ambiguità (es voland è cavalleria umana, bretonnia è umana ma voland non è bretone) si potrebbe fare una lista, proprio a scanso di equivoci.
Fabio, dicci se sei daccordo.
In caso la lista la posso fare io
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Co-winner of the H.J.Simpson Award 2000 -
Proud member of the club "Gambizza anche tu un cavallo bretonniano" - http://www.coolminiornot.com/45526
quote: Originally posted by: Fabio "Bene, vorrei solo farvi notare una cosa, venutami in mente dopo numerose elucubrazione: fondamentalmente mettendo i mercenari si manda a pallino il sistema MP. Perchè ?? Se io gioco due cavallerie mi prendo un -1, metto Voland e ho 2 cavallerie senza penalità, lo stesso vale x la Falciagoblin, x Mengil e i suoi balestrieri, per i Giganti di Albione (doppia Rara addirittura). Se poi voglio giocare a sparare ho ben 3 unità differenti di balestrieri a disposizione ... Senza contare le aggiunte ke i nostri adorati GD potrebbero partorire da un giorno all'altro. Mi sembra un discorso sensato, a voi ??"
è logico che ai giganti di albione gli dai -2 per rara ripetuta se li schieri. no ?
e per quanto riguarda le 3 unità di balestrieri , se non erro quelli di braganza hanno l'eroe dentro che costa una sbragata, idem x mengil, è forte ma costa veramente tanto.
dai non mi sembra proprio che i mercenari siano il problema attuale del montepunti, i problemi sono altri e cmq vorrei sottolineare che i merce li usano solo nani e dark elf proprio per dargli quella possibilità di giocarsela alla pari contro gli altri eserciti . toffolo dare una cavalleria ai nani non gli cambia cosi tanto la vita, avranno sempre 7 unità su 8 che muovono di 6...
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Fondatore del club " Gambizza anche tu un cavallo bretonniano"
EVITIAMO DI STUPRARE ESERCITI COME DE E NANI CHE NE HANNO BISOGNO.
cerchiamo di tenere la stessa tabella RTT
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quote: Originally posted by: deiv "Hai abbastanza ragione Roby... io proporrei comunque di lasciare i mercenari della propria razza... così non snaturi niente e stai nel BG. Cioè, per i De usare Mengil non lo trovo "brutto" ne tanto meno snaturante la lista... Metterci un contingente di Ogre invece è molto più discutibile... Si può anche fare una lista del tipo: Elfi Scuri possono usare : Mengil per le ripetizioni vale come le Ombre. Et voilà: salvati capra e cavoli! No eh? e vabbeh, mi farò prestare Bretonnia dal Maury o i Demoni dal Franz... e vaffanculo. Deiv."
Così come dici mi starebbe bene. Adesso non guardiamo alla razza specifica, ma usare Mengil è in praqtica un raddoppiare le Ombre (per quanto Mengil sia + figo). Ora non mi sembra corretto che per quanto scarsa una razza possa doppiare una speciale senza penalità-
Lo stesso vale per gli Orchi balestrieri (se non ricordo male sono Orchi neri, giusto?).
O magari le Colubrine - che ne dite di un nano con due cannoni, catapulta, tagliagoblin, cannone organo e niente penalità?
D'accordo magari sono cose singolarmente scarse, ma è il principio che conta-
quote: Originally posted by: Brigno "mi sa che anche io allora dovrò affidarmi ai demoni... non credo che i nani con una cavalla da 5 sia così performante... anche se ho ottenuto buoni risultati, non sono cmq da 1° posto... e perchè mi dovrei accontentare del 16°??? se posso giocare l'esercito che mi piace, aggiungendo solo 5 cavalieri per trovarmi anche a giocarmela ben venga..."
Se ti piacciono i nani, allora devi accettare il fatto che non abbiano la cavalleria.
Questo vale anche per skaven e Khemri (che non hanno la cavalleria pesante).
A me i mercenari usati in questo modo già facevano orrore nella 5 ediz, dove al max sono arrivato a mettere i Catrazza con gli HE.
In questa edizione ho usato Golgfag col caos, ma solo perchè avevano tolto gli ogre noramli al caos.
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x una volta mi sento di dare ragione a toffolo....nel giro di un paio di tornei qualcuno(e se ne avessi l'occasione lo farei anch'io)troverebbe un bug nel sistema inserendo qualche combo mica male...tipo avere gli sparvieri di prazzo non è niente male!!!o asarnil con il mago di 4° tra gli high elf un pensiero ce lo faccio subito!!!anzi magari lo porto
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quote: Originally posted by: THE REVEREND "x una volta mi sento di dare ragione a toffolo....nel giro di un paio di tornei qualcuno(e se ne avessi l'occasione lo farei anch'io)troverebbe un bug nel sistema inserendo qualche combo mica male...tipo avere gli sparvieri di prazzo non è niente male!!!o asarnil con il mago di 4° tra gli high elf un pensiero ce lo faccio subito!!!anzi magari lo porto"
io a pavia continuerò ad accettare mengil con i DE e Voland per i nani.
Consideratela un pò una zona franca
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Ho esaminato le varie proposte, ma nessuna tiene conto che basta anche una truppa sola (v. Giganti) per aggirare diversi punti di penalità. Le regole cerchiamo di farle x tutti i tornei MP, non trovo bello avere delle "house rules" ke valgono ad un torneo si e ad uno no, quindi venendo incontro alle vostre richieste direi ke si potrebbe fare qlc del genere:
I Mercenari sono consentiti con le limitazioni su chi può prenderli dategli dai GD, ma contano come ripetizione se è presente una unità con gli stessi equipaggiamenti mondani (o molto simili). Poi se volete giocare la Compagnia Maledetta con gli Alti Elfi sono un po' cavoli vostri non è quello il problema sule limitazioni. Ah, i Giganti di Albione contano necessariamente come una rara ripetuta.
quote: Originally posted by: Fabio "Ho esaminato le varie proposte, ma nessuna tiene conto che basta anche una truppa sola (v. Giganti) per aggirare diversi punti di penalità. Le regole cerchiamo di farle x tutti i tornei MP, non trovo bello avere delle "house rules" ke valgono ad un torneo si e ad uno no, quindi venendo incontro alle vostre richieste direi ke si potrebbe fare qlc del genere: I Mercenari sono consentiti con le limitazioni su chi può prenderli dategli dai GD, ma contano come ripetizione se è presente una unità con gli stessi equipaggiamenti mondani (o molto simili). Poi se volete giocare la Compagnia Maledetta con gli Alti Elfi sono un po' cavoli vostri non è quello il problema sule limitazioni. Ah, i Giganti di Albione contano necessariamente come una rara ripetuta. Cosa ne pensate ?"
bravissimo!! quoto
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Originally posted by: Fabio "Ho esaminato le varie proposte, ma nessuna tiene conto che basta anche una truppa sola (v. Giganti) per aggirare diversi punti di penalità. Le regole cerchiamo di farle x tutti i tornei MP, non trovo bello avere delle "house rules" ke valgono ad un torneo si e ad uno no, quindi venendo incontro alle vostre richieste direi ke si potrebbe fare qlc del genere: I Mercenari sono consentiti con le limitazioni su chi può prenderli dategli dai GD, ma contano come ripetizione se è presente una unità con gli stessi equipaggiamenti mondani (o molto simili). Poi se volete giocare la Compagnia Maledetta con gli Alti Elfi sono un po' cavoli vostri non è quello il problema sule limitazioni. Ah, i Giganti di Albione contano necessariamente come una rara ripetuta. Cosa ne pensate ?"
OTTIMA IDEA...anke se non ho molto capito come funzionerebbe.
: Cronache 2004: Culto di Ulric / Tempesta del Caos: Forze di difesa di Middenheim
Orchi e Goblin :
Tempesta del Caos: Tozti di Grimgor
Bretonnia :
Tempesta del Caos: Guerra dell’Erranza
Caos :
Gli Eserciti di Warhammer: Bestie del Caos / Forze di assedio di Archaon / Legione Demoniaca
Uomini Lucertola :
Terre Meridionali
Nani :
Tempesta del Caos: Sventratori di Karak Kadrin
Nani del Caos :
Lista pubblicata su Orde Sanguinarie
Alti Elfi :
Tempesta del Caos: Pattuglia Marittima
Elfi Silvani :
Lista pubblicata su Cronache 2004
Elfi Oscuri :
Cronache 2003: Guardia Cittadina :Tempesta del Caos: Culto di Slaanesh
Conti Vampiro :
Tempesta del Caos: Armata di Sylvania
Skaven :
Tempesta del Caos: clan Eshin
Re dei Sepolcri
Mercenari
Lista pubblicata su Cronache 2004
Regni degli Ogri
I mercenari possono schierare normalmente tutte le compagnie di ventura.
Le unità "mercenarie" dei Regni degli Ogri sono schierabili normalmente secondo le regole previste.
Questa é la lista delle truppe "al soldo" concesse anche ad altre armate. Sono le uniche possibili e sono schierabili solo se la lista ha possibilità di includere mercenari (se non specificato in seguito diversamente e seguendo le normali regole del reggimento stesso).
Compagnia di Ventura
Razze che possono schierarla
Orchi di Ruglud :
Orchi e Goblin
Compagnia Maledetta :
Tutti (tranne Bretonnia, Khemri e Conti Vampiro)
Legione Perduta di Pirazzo :
Uomini Lucertola, Impero
Beorg Ursiforme e gli Uomini Orso :
Caos
Galli combattenti di Lumpin Galletto :
Impero, Nani
Leopardi di Leopoldo :
Impero, Alti Elfi
Pirati Sventratori di Drong il Lungo :
Impero, Nani
Asarnil il Cavalcadraghi :
Elfi Silvani, Alti Elfi
Sparvieri di Catrazza :
Impero
Veriloquanti, Malabestie :
Alti Elfi, Nani
Emissari Oscuri, Malabestie :
Elfi Oscuri
Cavalcalupi di Oglah Khan :
Nani del Caos, Orchi e Goblin, Regni degli Ogri
Predatori di Tichi Huichi :
Uomini Lucertola
Venatori di Voland :
Impero, Nani
Ogri di Golgfag :
Caos, Nani del Caos, Orchi e Goblin, Regni degli Ogri
Scorticauomini di Mengil PelleUmana :
Elfi Oscuri, Culto di Slaanesh
Tagliagoblin di Malakai Makaisson :
Impero, Nani
N.B.
Gli articoli e le razze non elencate non sono utilizzabili.