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Post Info TOPIC: bastona del cambiamento


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bastona del cambiamento


ciao a tutti...
qualcuno saprebbe spiegarmi con esattezza come funziona il bastone del cambiamento di tzeentch?(in poche parole quello che fa ritirare i dadi magia e disp. ma se fa inarrestabile si scarica)...con precisione vorrei sapere se è possibile ritirare un qulsiasi numero di dado disp oppure lo si può fare solo per disperdere un incantesimo
ringrazio anticipatamente....


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puoi ritirare i dadi che vuoi, se non sbaglio però se fai un FI si scarica

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Lo sgravato? è una persona che ha un senso del divertimento distorto. fine della storia. Molte di queste persone finiscono per essere sgradevoli compagni anche nella vita reale. www.le100torri.tk


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anche a me sembra così però vorrei averne la certezza da uno più esperto di me dato che ho fatto solo 5 partite e mi considero ancora un novellino....


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Si è cosi


 


ciao



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Allora per l'esatezza funziona così:

Ad ogni incantesimo o tentativo di dispersione puoi ritirare un qualunque numero di dadi, ovviamente solo una volta per tiro, ma se usando il riroll provochi un POTERE TOTALE il potere del bastone si esaurisce per il resto della partita!

Non si esaurisce se ottieni un PT senza usare il ritiro o se ottieni un doppio sei per disperdere anche utilizzando il bastone!

Molto bello come oggetto!

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quote:

Originally posted by: Tasso

"Allora per l'esatezza funziona così: Ad ogni incantesimo o tentativo di dispersione puoi ritirare un qualunque numero di dadi, ovviamente solo una volta per tiro, ma se usando il riroll provochi un POTERE TOTALE il potere del bastone si esaurisce per il resto della partita! Non si esaurisce se ottieni un PT senza usare il ritiro o se ottieni un doppio sei per disperdere anche utilizzando il bastone! Molto bello come oggetto!"


 


quoto.


 


P.S. Allora Tasso sti orchi?



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guarda pensavo una cosa del genere

MAGO ORCO 4°
dispel x2
ciofeeke
pietra potere

MAGO GOBLIN 1°
dispel
Bastone del furto

EROE ORCO SELVAGGIO
Grande arma
Cinghiale

EROE ORCO
Armatura 1+
Grande arma

20 TENEBRE
3 Fanatici

20 SELVAGGI
Stendardo
Campione

5 LUPI
Lance Musico

2 BALISTE

2 CARRI

11 SELCAGGI CAVALCACINGHIALI
Stendardo
Campione
War banner

11 ORCHI CAVALCACINGHIALI
Stendardo
Campione
Kavikkio

1 GIGANTE

1 DOOM DIVER


Siamo circa a 2000 punti ma le unità sono quelle.
Come dicevo una penalità di -3 (5.5 dadi generati) per una ottima fase magica, quando l'avversario a finito le dispel (mediamente 4 turno) ti sparo 10 dadi potere e domino la fase magica?
Una buona fase di CC con gigante, due cinghiali con eroe, 2 carri (e magari la waaagh)
Un discreto tiro 3 WM
E delle belle sorprese fanatici e selvaggi da supporto

Fammi sapere cosa ne pensi?


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non sono rischiose le ciofeke?

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vi ringrazio ragazzi...
cosa ne pensate di un esercito di bestie di tzeentch con 12 dadi pot e 6 dadi disp?


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tipo lord e 3 eroi da picchio? uhmm.... interessante però sono già -6 per i dp e se non metti un eroe wargor come stendardiere da battaglia un altro -1 per ripetezione: sono punti penalità pesanti, dipende però anche dal resto della lista

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May the Lady bless You


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per il resto ho 3 branchi bestie
2 da 17
1 da 13
5 bestie coas
4 strillatori
6 furie
carro caos
carro bestigor
12 bestigor
carro e bestigor marchiati tzeentch
e ovviamente gli eroi hanno qualche oggettino goloso tipo elmo molti occhi(su cavalleria), occhio d'oro di tzeentch(per quello su disco per andare a prendere i tiratori), il generale sta nel branco di bestigor che tra parentesi ha lo stendardo dell'ira....!!!domanda...posso mettere tra i bestigor anche lo sciameno pur non essendo marchiato di tzeentch?
grazie


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Si sono rischiose ma tirando un solo incantesimo a turno (a parte il turno da 10 dadi e il possibile rirol a due dadi) il bastone mi sembra troppo.

Inoltre con tutte quelle unità da cc quando voglio lanciare la waagh tiro 5 dadi e un 5 e un sei possono uscire e allora BOOM

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dimenticavo il generale è un capobranco marchiato tzeentch con bastone cambiamento è c'è anche uno sciamano di 2° con due dispell

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Per quanto riguarda l'esercito di TZ con 12 dadi..

molto forte ma personalmente gli incantesimi non mi piacciono, vuoi perche seno troppo variabili o vuoi perchè sono abituato alla grande waagh...

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giustissimo....Tasso


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x TASSO: sei proprio un PAZZOOOOOOOOOO


il tuo mago scende in campo praticamente già morto senza il bastone e con le ciofeke le pietre del potere allora è proprio un KAMIKAZE


io non rischierei di fare doppio 1 e vedere che mi muore il mago (praticamente se fai doppio 1 è morto) e perdere o pareggiare una partita che stavo vincendo....


 


X FABRIUZIO: secondo il mio parere rivedi la lista!!! perdi VERAMENTE TROPPI TROPPI TROP****IMI PUNTI e non vai da nessuna parte in torneo con quelle penalità...


exempio ultimo torneo di sesto:


1° MONODEMONI  -1


2° IO con vampiri strigoi  -3


3° FRANZ chaos  -3-2 non ricordo


4° RONNIE bretonnia  -3


faresti magari anche ottimi risultati ma saresti penalizzato dalle limitazioni....e poi sembra + un esercito NO LIMITS che monte punti,con il chaos si mettono giù tante cose interessanti senza perdere tanti punti....conta che la magia di tzeentch,oltre a non essere così letale(non sono certo i mutafulmini skaven)a montepunti non è così impattante nel gioco,è + importante il cac molti giocano 1 mago o 1-2 pergamene....



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-A.D.I.D.A.S.- -All Day I Dream About Sex- ABBIAMO CREATO UN MOSTRO di quasi 100kg.....ORA STA A NOI DISTRUGGERLO.....


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avevo -2 (3 branchi di bestie)

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VERAMENTE SONO ARRIVATO IN FINALE AL GT SENZA IL BASTONE E CON LA CIOFEEKE. BASTA SAPERSI GESTIRE

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lo so.....


cmq se vogliamo giocare con una mano sui dadi e l'altra non dico dove fai pure



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x THE REVEREND

infatti stavo pensando di togliere il mago di 2° su disco e mettere un guerragor
togliere i marchi all'unità e al carro! xò non so cosa mettere (forse un unità di cavallieri del caos + qulcos'altro)

grazie per il consiglio.....

che tzeentch sia con te





-- Edited by fabrizio at 04:47, 2005-01-26

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