Members Login
Username 
 
Password 
    Remember Me  
Post Info TOPIC: Proposta per MP2 e domanda khemry


Status: Offline
Posts: 2
Date:
Proposta per MP2 e domanda khemry


Intanto congratulazioni a Fabio per i regolamenti
forse per i re dei sepolcri c'è ancora qualche speranza

Segue una proposta per l'Mp2:

Alla penalità per la ripetizione truppa si potrebbe aggiungere un:
(-1) addizionale se il tiro armatura dell'unità è 2+ o migliore

Dopo la (giusta) penalità al monodemoni di tzeentch e al monopegasi penso che anche un esercito monocavalleria pesante dovrebbe partire con qualche punto in meno che non sia solo la penalità per la ripetizione truppa dato che gli eserciti da tiro o magici prendono penalità superiori.

Una cosa che non mi è chiara sulla penalità ai dadi potere:
Nel caso dei re dei sepolcri viene detto che i dadi considerati sono quelli generati dai sacerdoti + artefatti, re, ecc. ma nel loro caso i 2 dadi potere dell'armata che vengono abbuonati alle altre razze nel loro caso li si sottrae da quelli dei sacerdoti o no?

__________________


Status: Offline
Posts: 73
Date:

Vero che eserciti che sparano tanto e che castano tanto partono con più penalità di uno monocavalleria, ma è anche MOLTO PIU' POTENTE. Quindi mi sembra assurdo penalizzare maggiormante la cavalleria, proprio adesso che Bretonnia, che da questa limitazione sarebbe quanto mai cassata, viene ulterirmente penalizzata per quanto riguarda i volanti.

__________________


Status: Offline
Posts: 241
Date:

Bretonnia è già sufficientemente penalizzata così, non insistete


Per i Tomb Kings è vero, i 2 dadi generati di base e da loro non utilizzati non sono sottratti al totale degli incanti. Questo è voluto perchè possono cmq essere usati per disperdere Incantesimi in Gioco e perchè i dadi dei Re dei Sepolcri (conta 1 dado al posto di 2), dell'Arca (1 al posto di 2) e del Principe (1/2 al posto di 1) sono già scontati di loro... senza contare le regole specifiche degli Incanti (non falliscono mai, no miscast) rendono di per sè più forte la fase magica di Khemri più forte e meno fermabile di quelle standard.



__________________
Proud Sgraven User & Warp Cannon Abuser
Page 1 of 1  sorted by
 
Quick Reply

Please log in to post quick replies.

Tweet this page Post to Digg Post to Del.icio.us


Create your own FREE Forum
Report Abuse
Powered by ActiveBoard